优衣库jump联名第一弹 (优衣库jump系列6月)

从AKB48的火爆到SNH48的崛起,都展现了宅男们这个群体"不同凡响"的购买力!

而且不同于女孩们的"货比三家、犹豫徘徊",宅男们的买法可真是"财大气粗、简单粗暴"。

这不!优衣库和日本《Jump》杂志合作的联名款T恤,一经上市十分钟就被抢购一空!

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天猫上的官方旗舰店就更夸张了,仅仅一秒钟全部售罄,连装衣服的纸袋都被炒到了200元一件。

一位资深宅男在社交媒体上说,"如果不是黑魔导的T恤太丑,我应该会把这次UT所有的T恤都买下来。"

毫不夸张的说,这次优衣库T恤热卖最大的功臣就是日本《周刊少年JUMP》的热血漫画。

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很多80、90后抢到T恤后都在朋友圈炫耀一番,究其原因,他们大多数都会回答你"情怀"二字。

迄今为止,《周刊少年JUMP》已创刊五十年,杂志社一直源源不断地推出经典热血漫画,

最初的《JUMP》采用了双周刊的发行模式,也就是每两周发行一期。

初代主编长野归的理念是:

"漫画编辑必须了解读者,能够看到读者的面孔,无论是思想还是心理,甚至钱包和口袋都必须看到。"

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甚至连被称为热血漫画三要素的"努力、友情、胜利"都是他一手确立的。

一开始由于资金的制约,《JUMP》挖掘新人的方式很是独树一帜,

但是,正是这套方法折磨了无数漫画家的脑神经,又成就了他们在漫画史上不可撼动的位置,

同时也让《JUMP》在日本漫画史上留下熠熠生辉的灿烂一笔。

《龙珠》、《海贼王》、《游戏王》、《足球小将》、《银魂》等经典漫画都是一代年轻人的启蒙神作。

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创刊初期,《JUMP》主要依靠编辑和画家"宛若战友"的合作关系,

漫画家本宫广志初到杂志社时,衣衫褴褛、穷苦潦倒,编辑赶紧请他吃了一碗面,

而后本宫成为了《JUMP》漫画第一批画家中的中流砥柱,

但当他一度想中止连载时,编辑又会杀到他度假的宾馆,督促他把未完成漫画画好。

另一方面,编辑还与漫画家之间有取长补短的关系,比如原哲夫不擅长于编故事,所以他一般只负责作画,

他的责任编辑崛江信彦找来剧作家专门负责编故事,

正是这样的"强强联合"才让原哲夫成为80年代红极一时的漫画家。

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而后的发展中,《JUMP》更是形成了一套严格的编辑规则:

"连续三期排名末位的漫画直接停更,每年和漫画家签署独门合约,他们不能中止连载也不能随意离开。"

伴随着这些规则的成熟,20世纪80年代《JUMP》终于迎来了黄金时代。

销售额更是水涨船高,1994年时,创下了653万部的辉煌纪录,累计发行的漫画部数超过了1亿。

《JUMP》黄金时代带来的不仅仅是漫画的超高销量,而是ACG行业的全面发展。

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所谓ACG,就是指动画Animation、漫画Comic和游戏Game的缩写,

也成就了《JUMP》的IP变现之路。

《JUMP》的IP授权不仅仅从漫画扩展到动画和游戏等二次元周边产业,

还经常与三次元线下联动,渗透到快品消费与传统行业中。

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这种联动让《JUMP》的形象不再局限于漫画这种单一的表现形式,而是变得更加立体。

《JUMP》的IP开发最主要的方式还是制作动画,

掌握着众多经典IP的《JUMP》,一般都是以出版社的身份,加入到制作委员会当中。

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在之前的二十年中,制作委员会最大的收益点一直都是制作成品的动画碟片。

而《JUMP》作为制作委员会的一员,除了碟片收入以外,动画的*放播**对于漫画销量的促进才是大头。

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除了制作委员会模式,《JUMP》中的长篇漫画通常都是采用核心局模式,

单一电视台多年版权所带来的收益更为可观。

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对目前的国漫来说,《JUMP》的成功模式很难复制,

但是国内二次元受众数量大,漫画产业也在慢慢成熟,只要找准自己的发展方向,

适当借鉴日本的成熟的产业模式,IP变现之路前景大好。