前两天突然火了一款游戏,想必大家也都听说过,叫《合成大西瓜》。

当时A站的直播间大概都是这样的:屏幕里的VUP时不时发出懊恼的大叫,手舞足蹈,屏幕外的ACer被气到全员脑溢血,只会阿巴阿巴。
最后直播间里里外外上百号人,集体屏住呼吸等着两个西瓜贴贴。
那场面,不说别的,至少比博人传燃个一百倍吧。

不愿意透露姓名的唐女士
暴走的西瓜
《合成大西瓜》,又名“我恨紫葡萄”。
玩家将控制屏幕内水果掉落的位置,当两个相同的水果接触时将合成为大一级的水果,最大的为西瓜,屏幕内的水果超过某一高度时游戏结束。

其实就是水果版的《2048》。

同样的模式和界面,早就有了
然而就是这么一个简单到有些幼稚的小游戏,却在一夜之间夺走了无数人的睡眠,同时也治好了无数人的强迫症。
那么这时候可能就有朋友要问了:这破游戏到底哪里好玩了?

不出意料的话,一个月以后,就几乎不会有人再玩大西瓜了,但眼下它就是火得一塌糊涂。
其中一个重要的原因就在于游戏极低的门槛:不用*载下**无需注册,点击即可畅玩(像极了页游广告词)。
操作上更是遵循“有手就行”的原则,幼儿园小朋友都能轻松达到“半个西瓜”程度的入门级水平。

所以不管是在上班时,上课时,又或是坐公交地铁时,我们都能看到玩这款游戏的人。上到九十九,下到刚能走,大家都是志同道合的“瓜友”。
当然,仅仅是低门槛还不足以让这款游戏成功,更重要的是,游戏里暗藏的那些成瘾性机制。
《合成大西瓜》很好地把握了玩家的破坏欲。
当一连串水果连续合成爆裂,最终变成一个大西瓜时,那一瞬间的视听冲击所带来的成就感充斥全身。彷佛随之爆裂的还有玩家那个分泌多巴胺的脑垂体。

再者,“类俄罗斯方块”的掉落机制给了《合成大西瓜》很大的不确定性。
一次简单的失误就能让整盘游戏快速结束,从而给了失败的玩家们一个错觉:下一次我一定能做得更好!

这也就是为什么无数人熬夜玩西瓜,根本停不下来。
人类都是渴望进步的,特别是这种五分钟就能感受到明显进步的时候。
资本的游戏
不过,如果以更宏观的视角看待大西瓜火爆的原因,游戏内容的影响最多只占到30%。
《合成大西瓜》的火爆,本质上是一次营销的胜利。截至2月1日,《合成大西瓜》已经连续一周霸榜微博热搜。
大西瓜刚刚火起来的那两天,有很多网友笑称说:好嘛,刚刚吃完娱乐圈里几个孩子的瓜,现在轮到自己造瓜了。

其实这句话很精准地描述了这两者的共性,不管是“吃瓜”还是“造瓜”,都是资本对网民精神娱乐的一次操控。
他们是流量时代的胜利者,我们是瓜田里的猹。
大西瓜的开发公司名叫微伞游戏,是一家社交游戏自主分发平台。
事实上,微伞并不是游戏公司,而是一家广告公司。他们的业务就是制作各种小游戏,帮助合作方推广产品。
比如在此之前他们还为某空气净化器品牌做过一款名为《消除雾霾》的小游戏,取得了不错的成绩。

所以《合成大西瓜》的本质是一个广告。
接着,有意思的来了。微伞游戏为了推广大西瓜,曾斥巨资在微博等泛用户平台大规模展开推广,这连续霸榜一周的热搜就是金钱狂轰滥炸下的成果。
为一个广告而打广告,是不是听起来很魔幻?但这就是他们的生存模式。

禁止套娃
在业内,大家一般称大西瓜这种小游戏为超休闲游戏。
Ohayoo平台给它的定义是:日均游戏时间30分钟以下的轻度游戏。
2017年,超休闲游戏游戏异军突起。2018年,在版号寒冬下超休闲游戏进入高速发展阶段,现已成为国内最普及的游戏类型之一(超休闲游戏不向玩家收取费用,因而无需游戏版号)。

休闲游戏平台:Ohayoo
超休闲游戏的商业模式为“买量发行和广告变现”。
所谓买量,简单地说就是用钱砸推广,买热搜,买推荐位,抢占大家的视野,总会有人进去玩游戏的。
根据微博内部人员透露,《合成大西瓜》前期在微博上获取用户的成本为75元/个。当然,后来游戏火出圈了以后,用户成本也就降下来了。
买量是一种非常无脑的推广方式,只要单个用户成本小于用户收益,他们就会一直买。所以别的游戏最多只买一天热搜,大西瓜能买一周。

一般人眼里的买量游戏:传奇页游
那么用户收益哪里来的呢?就像前面说的,广告变现。
大西瓜本身就是一个广告,玩家多了之后,自然就会有甲方大大发广告费。
所以不必担心大西瓜赚不到钱,人家的腰包,比您的肚子还鼓呢。

结语
看到这里你会不会产生一种“我以为自己是在玩游戏,没想到是游戏在玩我”的感慨?
但有才华的网友们岂会这么容易就屈服于资本的游戏?于是民间兴起了各种魔改版本的大西瓜。
比如《合成小芝麻》、《合成表情包》、《合成奥特曼》等等。

甚至还有《合成大西瓜护肝版》,直接掉落半个西瓜,直播间的观众再也不用担心被气到吸氧。
其实不管是“我在玩游戏”还是“游戏在玩我”,本质上能够获得快乐就好。
所以今夜,你也是这片瓜田里的猹吗?