上期说到,欧美的游戏公司如同脱缰的野马,一发不可收拾,仅仅凭借着欧美地区的游戏贩售收入,便大大超过了日本传统游戏公司。在这个全球化的舞台上,显然日本游戏厂商已经不是主角了,今天将为大家带来,大时代下,日本游戏厂商的夹缝生存。
像科乐美和史可威尔之类的厂商,在PS2时代还算好过虽然销量已经不及ps时代,但仍然拥有如最终幻想等超过500万的大作。

铁拳系列销量疲软
但南梦宫和卡普空的日子就不好过了,南梦宫的《铁拳》系列只是在300万左右打转,看来欧美玩家对徒手和冷兵器并不感冒,卡普空虽然在初期推出了《鬼武者》系列,该系列在日本可谓叫好也叫座,但欧美玩家并不感兴趣,而后的《生化危机4》也因为一意孤行在NGC独占,而未能达到预想的目标,最终只能食言,移植到ps2平台。

生化危机4的独占反悔使得卡普空达成卡婊成就
事实上,对于上述游戏,这些厂商也投入了巨大的精力,但收支不成正比的结果造成各个大厂经营情况江河日下,而此时索尼为了减轻PS2硬件巨额赤字所造成的财务压力,大幅度提高了权利金标准,这让原本就面临财务问题的日本厂商几乎难以维持,为了继续发展,这些日本厂商只能谋求合并。
2002年11月26日,《日本经济新闻》报道了一个让所有人都不敢相信的消息,史可威尔与艾尼克斯将于2003年4月1日合并,(为了手游大厂诞生撒花),随后日本方面史可威尔与艾尼克斯已经就合并事件召开了记者招待会,并在官方主页上发布了声明,这个突如其来的消息让全球游戏爱好者唏嘘不已.

最终合并为史可威尔艾尼克斯
但是平心而论史可威尔自从电影《最终幻想 灵魂深处》票房惨败之后,经营方面一直举步维艰,艾尼克斯也一直因为技术水平落后而迟迟不能推出《勇者斗恶龙》新作,只能以一些以数量取胜的小型软件维持发展,其前景也是不容乐观,所以两大公司合并也是时局所迫。

《最终幻想灵魂深处》的惨败以后有时间另开一篇文章详细介绍
史可威尔和艾尼克斯合并后,官方也公开表示,合并的主要目的是为了凝聚这两家,超人气日本游戏软件大厂的力量,进一步增强其开发力,降低成本,提高竞争力,并积极开拓海外游戏市场。。
在此之后,世嘉与森美,万代与南梦宫也相继合并组建新公司,其最主要的用意是为了拯救当时日本游戏产业低迷的大环境,以及应对日本游戏厂商在国际市场竞争力下降的情况,日本游戏厂商与欧美游戏厂商此消彼长,使得“得日本者得天下”的老观点不在正确。
这个变化,让对日本市场束手无策的微软欣喜若狂,也大大提高了微软赢得下一轮主机大战胜利的信心。
在游戏软件市场悄然革命之时,任天堂突破以往设计思路,瞄准年龄偏大的消费群体,在2003年情人节推出了GBA掌机的改良版GBASP,首批13万台出货两小时内就销售一空,争相购买的火爆场面让任天堂也深感意外,虽然在家用机市场连续惨败,但是几乎垄断整个掌机市场的任天堂却从不缺钱。

GBAsp
看到任天堂寡占如此庞大的掌机市场,凭借ps2在家用机市场取得压倒性优势的索尼再也坐不住了。
2003年5月13日在E3游戏展新闻发布会上,索尼游戏社长久多良木健首次公开了新型掌上游戏机PSP,并展示了psp所使用的UMD光盘,这台掌机的硬件性能强悍的超出想象,久多良木健自信的将PSP称之为“21世纪的WALKMAN”。

psp是很多90后第一台掌机
Psp的发表让任天堂的股票应声急落,许多人认索尼将复制家用游戏机领域的神话,成功占领掌机市场,截断任天堂最大的收益来源,彻底击垮任天堂。
而随后为了应对索尼PSP的挑战,任天堂也公布了新一代游戏掌机NDS.其卖点是拥有两个屏幕和触摸屏。

NDS
2004年圣诞商战,NDS和psp相机发售,这场旷日持久的次世代掌机大战就此拉开帷幕,索尼和任天堂更是施展出浑身解数,让掌机的竞争空前激烈,也促进了掌机市场的繁荣,这场掌机大战最终以任天堂NDS的胜利而告终,不得不说,任天堂的口袋妖怪以及马里奥系列对于掌机的适应性是其他所有游戏厂商所不能及的。
在掌机市场激战正酣的时候,关于下一代家用机的传言更是此起彼伏。

xbox360
2005年E3展前夕,微软召开新闻发布会,率先公布了下一代家用主机XBOX360,这台主机配备有银白色的流线造型,可直立放置,主机媒体规格依然使用的是DVD光盘,xbox360的手柄采用的是无线设计,可四个人在一台主机上进行游戏,最激动人心的是,会上还公布了XBOX360将采用高性能的3核处理器和ATI的图形处理器。微软方面强调,这台次世代游戏主机拥有非常优秀的网络服务,还表示全球绝大多数游戏公司都已经着手于XBOX360的游戏开发了。
紧随其后,就在XBOX360发布几天后,索尼游戏社长久多良木建在E3展前发布会上,登场亲自揭开了ps3主机的神秘面纱,这台次世代游戏机采用IBM,索尼和东芝共同研发的超强处理器CELL,强大的处理器使ps3具有XBOX360两倍以上浮点运算能力,同时还宣布PS3将采用蓝光光盘作为媒体规格,该光盘将能存储多于目前通用DVD的6倍数据,除此之外,ps3还在多媒体功能和网络功能大幅度强化,久多良木建称之为“电脑泛娱乐的超级计算机”。

PS3
从公布的资料上来看,索尼的PS3凭借CELL处理器和蓝光光盘,在硬件规格上更胜一筹,同时双方均表示下一代主机将会向下兼容,但是ps3向下兼容的PS和PS2系列软件,较XBOX360兼容XBOX而言也具有明显优势。
就在索尼和微软不遗余力的向人们展示新款主机的参数和近乎真实的绚烂画面之时,任天堂也召开了新闻发布会,北美任天堂总裁雷吉介绍了任天狗等几款即将在美国发售的DS游戏后,任天堂社长岩田聪也手持一个方形的主机上场了,他正式宣布这款代号为“革命”的游戏主机,并声称其主要特点在于突破性的操作方式,除此之外,没有公布任何详细的硬件规格,更没有演示任何华丽震撼的演示demo。电子游戏经历了这几年日新月异的科技发展,图象的感官盛宴已经习以为常,许多玩家忽然对这台神秘的革命主机产生了浓厚的兴趣。

任天堂的革命主机就是后来的WII
虽然革命主机没有公布任何具有实际意义的参数和具体细节,但玩家们早已迫不及待的展开了遐想,这将是一款于ps3和XBOX360等完全不同的另类游戏主机。
在全球游戏公司的实力转变和日本游戏产业大衰退的背景下,第三次主机大战将会发生什么样的变化?内部整顿后的任天堂在新任社长岩田聪的带领下是否能革命成功?欲知后事如何,点波关注可好?