观众老爷们大家好呀!前些日子外服的“商队活动”开始了,其实就是复刻国服“双1 1 ”的限量翻牌子砍价活动。一台备受瞩目的“外服新车”在售卖中首次亮相,它就是“国服老朋友”: K RT-1 。

外服要卖1 500W 银币
由于某些不可描述的历史因素,2 016 年作为客户端里超测车辆K RT-1 ,被公开拿到商城进行售卖,类似命运的还有 777 工程,金猛犸,2 68V5 等等。在“王总”横行的版本里,K RT-1 因为首上完全扛不住3 00 穿,自己又没有3 00 穿,日子真心不好过。

老车库的K RT - 1
版本大更新后,国服的一批老K RT 被转移到新环境中,其“超魔改”7 03 工程I I 型也加入了游戏,这下使它的出场率更低了,很多新玩家甚至完全不知道有这么一台车。反而 原本比K RT 更烂的I S-3A ,摇身一变成为了T 1 弹鼓车,I S-5 去年也被加强了一波,独留兄弟 KRT 在下水道游荡。

之前签到送过,最低卖过3 0 多
火力数据
直言不讳地说,K RT-1 的火力是全车的最大问题。主炮是I S-3A 同款的D -25TA ,只不过去除了弹鼓系统。 单发伤害为3 90 点,裸D PM 为 1877 比I S-6 和I S-5 还低,几乎为8级D -25 家族里射的最慢的。不止如此, K RT 扩圈系数为 0 .24/0.24/0.14 ,差双胞胎哥哥7 03 工程的一倍。
这扩圈没有开火的欲望
以为这就完了?K RT 的裸精度仅有0 .43 ,配合2 .9 秒的瞄准时间,玩起来颇具低级重坦的味道: 近距离甩不中,中距离缩半天,远距离到处飞。

炮弹就是不往圈里飞
令人欣慰的是K RT 继承了I S-3A 优秀的*种弹**: 2 21 穿的银币弹 非常良心,还是 1 400M/S 的A PCR 。金币弹为标准 2 70 穿H EAT ,在面对9 -10 级大哥也有还手能力,而且由于是单发炮,“爆发装填”技能生效更快,可以快速切换自己想要的*种弹**。

10级MT级的弹速
装甲防护
总体来说K RT-1 的装甲还是非常不错的,几乎和7 03 工程在同一水平上。 野队的7 03 工程有多硬,K RT 就有多硬。车体首上为 1 40 毫米 大倾角很难打穿, 裤裆小而且等效约2 00 毫米,头皮为5 0 毫米 ,平地上想碾压相当困难。侧面还有经典间隙装甲,可以吸收H EAT 。
正面装甲等效
弱点也是有的,首先脑袋上有两个小包,垂直入射可以被轻松打穿。其次 炮盾右侧有一块等效2 00 毫米 的区域,正脸扛不住金币弹的火力。此外,K RT 也是苏系 - 5 度俯角 的受害者,有时就差那么一点俯角却无可奈何,痛失机会。

俯角压不下,很尴尬
机动属性
机动是K RT 的最大优势, 4 2KM/H 的极速 已经超过大多数同级重坦,推重比也相当给力, 履带阻力系数 0 .96/1.05/1 . 92 也不错。 最神奇的是, KRT 拥有2 0KM/H 倒车速度 ,这比部分中坦倒车还快!如果战地改装配上涡轮,那它的极限速度就能达到 +4 7/-23 ,无论是伸缩还是逃跑都快人一步。

机动性是真不错
视野
KRT - 1 作为苏系重坦,已经摆脱了3 50 米诅咒, 将视野进化至3 60 米 。虽然依旧是半个瞎子,但好歹能通过技能、口粮和改装堆到4 10 米以上,达到勉强够用的水平。喜欢玩苏系重坦的车长其实对视野也无所谓了,反正近战就是干。

神经炮也苏苏苏
总结
毛子最近的操作竟是如此相似: 绝版大百运W T12 重新归来,远古2 68 V 5 加强后直接拍卖,我们的K RT-1 被搬上台面也是正常。 只不过现在的 KRT 要面对的不再是横飞的 3 00 穿 ,而是各种*夹弹**、弹鼓、大口径霸主,它大概率依旧是挨打的一方。亚服1 500 万银币出售的K RT - 1 很快就被一抢而光,可能这就是所谓的“有钱就任性”吧!

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