游戏作为第九艺术,除了具备出类拔萃的娱乐性之外,也有相当多的作品会像传统的艺术作品一样,去探讨一些严肃且深刻的话题,而游戏那独特的互动性,又会让玩家能够以更加具有代入感的视角,去看待这些严肃的思想内核。近期 Steam 就上线了一款名为《克隆危机》的游戏,它所涉及的问题就是在社会学和伦理学上极为敏感的克隆人。

在《克隆危机》的像素画风世界中,玩家将会扮演一位精通克隆技术的疯狂科学家,主角的科学研究团队开发出了一款可以在瞬间完成人体复制的克隆枪,但当主角第一次举枪射向自己后,自己却昏迷倒地不醒。直至一年之后,醒来的主角却发现当下的世界因为大量克隆人的存在,已经陷入一片混乱之中,曾经的伙伴给自己留下一张字条后也难觅踪影。于是主角根据字条上的线索,开始踏上一段解谜冒险之路。

游戏从玩法上来说,是横版平台跳跃加解谜两大元素为主。不过与一般的平台跳跃游戏不同的是,本作中主角的超能力不是异于常人的移动能力,而是可以依靠手中的克隆枪来复制出自己的分身。在遇到各式各样的危机与障碍时,玩家都可以选择先行复制一个克隆体去探路,而只要主角本体是安全的,那么无论死亡多少个克隆体都不会导致失败,也就不会有任何的死亡惩罚。

克隆体的另一个作用就是应对游戏流程中的某些解谜机关,比如在有些关卡的地图当中,玩家需要以叠罗汉的方式来跨越眼前的高台,或是让克隆体来压住某一开关打开通路,而有些机关则更是需要献祭掉克隆体的肉身才能前行。在这样的通关流程中,克隆体的属性从单纯的工具人而演变为了消耗品,玩家为了通关不断导演着“我杀我自己”的戏码,着实有些讽刺。

“克隆危机”一词,原本指的是克隆人问题可能带来的后果,而在《克隆危机》的游戏当中,作者也一直在试图通过各种各样的形式,来让玩家自己对这一命题进行思考。比如在不算长的剧情当中,玩家会发现世界因海量克隆人而爆发了粮食危机,还会遇到被自己的克隆体抢走了老婆的可怜流浪汉。总而言之,克隆人的出现从宏观到微观,全方位地影响着每一个正常人的生活。





但是游戏也没有一味地强调克隆人的负面情绪,也就是说它并没有引导玩家对克隆人产生敌对甚至仇视的心理。比如在游戏中主角的每一个克隆体都有编号,随着游戏进程的推进,玩家制造出的克隆体头上的数字也随之不断变大,在游戏的初期,还会通过文本对玩家进行灵魂拷问。而且游戏并不写实的画面里,唯独对血液有着大笔墨的刻画,每一次玩家牺牲掉自己的克隆体时,都会留下一滩鲜红的血迹。

作为一个游戏时长约为2至3个小时的小品级作品,《克隆危机》在足够深刻的内核主题上,包裹了一层游戏性还算不错的外衣。玩家在整体游戏时,会对克隆人这一事物产生出可怕、可怜、好用等众多印象。在游戏的结尾,作者也设计了一个相当有人文关怀意味的结局——它用一片墓地告诉我们,包括克隆人在内,所有人的死亡都将被经历过这场灾难的人铭记。

在《克隆危机》的世界里,疯狂的科学家们用自己的克隆枪解决了一个又一个难题。在现实世界里,ALIENWARE AURORA R13 能与玩家一同征战四方。 第十二代智能英特尔® 酷睿™ 处理器 加 NVIDIA® GeForce RTX™ 30 系列显卡 的双核心配置,为玩家带来16核心24线程的超强规格与二代光追技术,强大算力支持玩家尽享丝滑流畅的游戏世界,横扫一切 3A 大作不在话下。

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