炉石传说全新的进度系统上线仅仅一周左右,却已经引发了玩家广泛而激烈的讨论。玩家舆论的中心点是新的以经验值为导向的奖励路线相较于旧的金币任务,收益到底是不是有缩水?第二个点是完成奖励路线是否需要花费过长时间?以游戏时长作为经验值的依据是否有逼“肝”的嫌疑?

我们先来说结论。
奖励路线的收益相较于并不会减少,这是设计师不止一次强调的答案。虽然每位玩家的游戏内容,游戏习惯各不相同,很难去计算去绝对意义上赚与亏,但对于绝大多数玩家来说,理论上他们获得的奖励会比旧版本多上一些。

鉴于玩家仍心存疑惑,特别是对于旧版本中每日完成获得金币的习惯难以割舍。炉石传说总监Ben Lee更是亲自出马确认,“我们的本意,是在奖励路线的进程中,随着时间逐步推出越来越多的获取经验值的方式,这一点仍然没变。最终的目的还是要让玩家拿到更多的奖励。”

这无疑是一个最高级别的定心丸,假如各位水友还是不放心,Ben直接表示将调整奖励路线,将末端的6个卡牌包更换为总计1350金币,按照卡牌包折算直接翻了个倍,可以说是非常有诚意了。还承诺会不断推出季节性活动和额外活动,以确保大家获得更多的经验。奖励的翻倍也让炉石通行证更具性价比,30级以后高达20%的经验加成,能让你更快获得更多金币!

第二个问题,炉石传说是不是在变得更“肝”。既可以说是,也可以说不是。事实上,新的任务系统,成就系统就是给玩家更长游戏时间的理由。之前玩家不止一次抱怨,玩炉石没有动力,怎么还不出成就系统,我要刷成就云云。而如今,新的进度系统完成度非常高,涵盖了炉石里的所有模式,中重度玩家都感到非常高兴,不少成就趣味性和可玩性都很足,甚至能获得相应的经验值奖励。对于新手玩家,这或许是个挑战,但成就起到的导向性作用,能让更多玩家体验到炉石更多维度的独特魅力。

现在的任务变得更加难以完成了吗?其实不然。多数任务都是借鉴了以前的金币任务尔后转为经验奖励,甚至战棋玩家,竞技场玩家在玩耍的过程,也能完成任务获得金币和卡包奖励了,卡包对于不玩天梯的玩家来说无足轻重,但金币相当于“白嫖”,攒起来买通票和战棋礼遇还不是美滋滋。

关于金币任务,大家疑问最大的是为什么去掉了3胜10金币,而改为根据游戏时长获取经验值。这其实更可能是无奈之举,众所周知,金币号,脚本刷胜场,甚至是“互投区”,这些都是炉石传说这个游戏里的灰色地带,它们破坏了游戏本身的公平性,污染了游戏环境,理应被完全杜绝,而不根据胜场获得奖励无疑有助于这个目标的达成。

炉石传说是一个优秀的卡牌游戏,玩家应该花更多的时间去思考,去探索不同卡牌之间的组合技,磨炼自己的牌技(棋技),挖掘每一张单卡背后的乐趣,会为开到一张喜欢的橙卡而欢呼雀跃,为一张艰难的逆转胜利而拍手称好,为一次成功打出史诗combo而欣喜若狂。这也是炉石新的进度系统引导玩家努力的方向,而不是一味地“刷刷刷“!