彩虹坠入伤感解说 (彩虹坠入小说)

  • 故事伊始:黑与白的默剧

《彩虹坠入》剧情讲述方式非常简单,黑白画风,精致的手绘人物,给你一种误入童话世界的感觉:小女孩从噩梦中惊醒,在黑猫的引导一下,解开谜题直到接触真相......看起来中规中矩,没有那么多奇幻绚丽的特效表现,但是耐心玩下去,你能感受到从场景搭建到谜题设计的用心与精致。

彩虹坠入完整版,彩虹坠入

《彩虹坠入/Iris.Fall》

游戏中除了一些环境音效与女孩的惊呼,没有任何语音,所以在剧情的演绎上,主要通过背景画面与动画来展示,这就非常考验制作者的画面表现能力了,同时非常考验玩家在游戏时的专注力,否则通关时,多半要觉得一头雾水。

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故事伊始:老宅、黑猫与女孩

  • 魔法机械:光与影的谜题

一款解谜游戏是否好玩,个人认为,其中一点取决于其解谜方式是否与画面风格相契合,黑与白造成的强烈色彩对比,很大程度上凸显了前期解谜的核心方式,利用投影,达到现实无法抵达的地方,拿到物品,完成解谜——听起来似乎没什么特别的,可是当你在没有明显提示的情况下深入体验后,在这种2D与3D的转换中,穿梭于虚拟与现实之间解开谜题,即便并不复杂,但是内心那份探索的满足感却也是真实而强烈。

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精致的手绘画风下光与影的谜题

游戏难度是循序渐进的,不是一味的让你变成影子来跨越断裂的木桥这种简单设计,随着剧情深入,你需要控制各类机械结构,通过改变形状,更换位置来制造不同的投影,从简单的摆弄木偶,到移动楼梯改变方位制造影子路径,再到利用物品投影摆放出女王外形,这种简单的光影互动,却是对玩家的观察力、空间想象力有着不同程度的考验,虽然谜题都能通过试错来解决,但是解谜难度的循序渐进让整个解谜过程有趣而充实。

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比较硬核的谜题转盘棋,不弄懂规律真的会卡很久。

  • 一些缺点与问题

解谜纵深难度不足:解谜方式在围绕光影这个主题上,横向的宽度是足够了,但是由于游戏采用的是场景解谜的方式,本场景解谜后直接到达下一区域,所以在谜题之间的关联上,纵向深度稍显不足,不过由于解谜过程也是推进剧情的一部分,也是为讲述剧情所服务,所以这点在谜题设计部分这点问题不算大问题。

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折叠书关卡,有种玩纪念碑谷的感觉

操作方式需要适应:游戏用键鼠操作有个奇观的地方是,移动可以用方向键来控制,但是要与物品互动,必须要走到物品前用鼠标点击才能互动,并没有一个交互快捷键,虽然是出于解谜操作方便考虑,但还是让交互体验产生割裂感。

开始容易卡关:由于游戏提示比较少,在刚开始那个配电箱接电线的解谜中,很容易因为不知道怎么安装导线而卡主,我试了半天才发现,原来导线的中间才是安装点,但观察不仔细的话很容易觉得导线两端才是连接点。

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看起来简单,但是我在怎么把导线装上去的问题上卡了很久

闲言碎语:

解谜游戏相较于主流"车枪球"与MOBA游戏,少了一点肾上腺素飙升的快感,多了一分的沉稳与内敛,在解谜过程中收获的更多是一种拔云见月的喜悦之情,简单而纯粹,那是另一种证明自己的喜悦。某种程度上解谜游戏真的能让你变得聪明,逻辑能力、观察力、空间想象力都能有所提高,游戏的乐趣不应该那么局限于吃几次鸡,拿几个头,什么段位几颗星,试试不同类型的游戏,体验不同的乐趣,来让自己内心变得丰富。

一口气玩通关,游戏流程不算长,但是让人为之感到满足,实数独立解谜游戏中不可多得的佳作,纵然操作上有些别捏,但是在解谜部分充满了创意,游戏画面颇有一种黑暗童话结合爱丽丝梦游仙境的感觉,故事比较晦涩,如果不是画面偏灰暗以后有了孩子我一定要拿这款游戏作为智力启蒙,解谜部分充分考验了玩家的观察力、逻辑能力、空间想象力、联想能力。剧情方面,同《幽林怪谈》一样比较晦涩,还是希望能有个官方解读的读本,虽然说能懵懂的感觉到应该是一个为了复活女儿进行黑魔法实验的故事最,但是为什么女孩在知道自己是人偶后,还要毁掉魔法书,恢复孩子们的自由,这个动机是为什么?黑猫为什么要引导女孩毁掉这一切?这是让我没有弄懂的部分。期待能够增加DLC来进一步解释剧情或者交代后续的故事。解谜难度方面,大部分谜题都能靠试错顺利通过,其他的谜题二阶魔方部分比较好过,但是转盘棋是我非常为之抓狂的部分,让我多次想要放弃,希望在这部分,制作组能在玩家移动次数达到一定步数后给一个明显的高光提示,帮助不擅长这种玩法的玩家顺利过关。

PS:游戏没有特别难完成的成就,真是大爱