你能想象到一家航母级的公司,最大的盈利点居然是游戏?
今天看到这样的一篇文章,心中有一种感觉,不知道怎么说才好,有点不太好表达,只能用五味杂陈这个成语了,说它不好吧,在很多领域又给我们的生活,出行带来了很多便利,也的确为很多人提供了工作岗位,说它好吧,最大最稳定的盈利点,居然是游戏,其他领域那么多,不足够发力吗?
看了这里呢,我相信很多人都知道我说的是谁,毕竟游戏领域里面的霸主级别,只有腾讯了,我说是阿里,你们也不会相信啊,说回正题,腾讯2022年全年营收5545.52亿元,其中游戏占了1707亿元,几乎是三分之一的份额,是这个领域足够暴利,还是其他领域的利润不好披露呢?

这块只是我个人的一个假设,没有太多的数据作为支撑,微信大家都有用,这块给我们的生活提供了很多便利,出门什么都可以忘记,但手机绝对不能忘记,不管走到哪里都需要用到手机,特别是口罩这三年,你没有手机扫码,商场你都进不去。
走到哪里都是扫一扫,扫码支付支付,更是家常便饭,这块的业务,连老马的支付宝都羡慕的不行,不停的通过红包,扫码补助的方式,吸引大家去使用,有红包就去用,没有了还是微信,大家更习惯使用微信。

说到这里,问题来了,你有没有自己回忆过,你一年通过微信的提现,需要给腾讯交多少的手续费呢?我个人单纯微信提现这块,每年至少需要贡献100以上,具体的我也没算过,如果你觉得多了,我们可以按照每个人10元来算,公布数据全国有14.12亿的人口总数,实际应该比这个要多一些,去掉老人,去掉孩子,就按照对半,七亿人来计算,一年的提现手续费是多少呢?
大家可以自己算下,这个还不包括,后续其他金融领域产生的收益,需要查询的东西太多了,这块只是给大家提供一个思考的方向。
具体算下来,你可能会觉得这块利润对比游戏的1707亿来说,可能不算什么,但是字节跳动大家应该都知道,字节跳动22年上半年营收超400亿美元,22年全年营收预计903亿美元,当然这个收益是预计,换算下来大约是6000多亿。

举这个例子,只是想说明,短视频的市场份额有多大,为什么不能在这个领域去多做努力呢?大家对于微信依赖这么严重,做好跳转,应用,腾讯的视频号也不会差太多吧,还是说大佬们之间有过某种不为人知的约定,我觉得是不可能的,在巨大的利益面前,亲兄弟都可以反目成仇呢,所以说发力点很重要的。

为什么看到腾讯游戏营收1707亿,会这么反感,主要还是吃相太难看,现在最赚钱的王者荣耀,游戏的操作系统也是模仿了一家小公司的游戏,这家小公司还起诉过腾讯,也在腾讯会展上闹过,斥责腾讯抄袭,后来不了了之,毕竟腾讯有最强的法务部,号称南山必胜客

通过这样的几次抄袭之后,腾讯也学聪明了,开始玩收购了,有好的游戏,看上了,就资本介入,不卖就抄袭,然后用资本挤压死你,之后再赚钱,小的工作室,有几个能经得起腾讯折腾的,毕竟游戏从研发,再上线需要很长时间,小的工作室就是几个人,没日没夜的工作,好不容易折腾出一点样子了,被腾讯看上了,这个就像结婚一样,开始谈恋爱,到谈婚论嫁,装修房子,采购买家具家电,办婚礼酒席,到最后入洞房了,腾讯来了。
虽然这个比喻不太恰当,但是你可以带入一下,开发游戏者当时的心情,你忙乎了半天,人家来摘桃子了,你能弯下腰,卑躬屈膝,还能拿到一些金钱上的补偿,不然就是抄袭你,之后漫长的司法程序,拖也能拖死你,这也就是为什么腾讯被指责垄断游戏市场,长久以往谁还会去开发新的游戏,你在看看现在的国内游戏,不管是PC端的还是网页游戏,或是手游,全部都是以圈钱为主,不充钱,那个游戏你也别想玩好。现在国内的游戏公司,除了网易,谁还能跟腾讯掰掰手腕?

这也是为什么网易这几年一直被网友诟病,为什么没有以前那种经典游戏了,像魔兽世界,梦幻西游这样长久不衰的点卡游戏,因为点卡不赚钱啊,赚钱的速度慢,网易不学着腾讯赚钱,估计也会成为过去时了,所以国内各种游戏圈钱的锅,都需要腾讯来背,这里没有更多的举例腾讯怎么垄断,对青少年的危害,以前其他的案例,什么3Q大战这些,平心而论,个人只是很反感腾讯的游戏,腾讯在很多领域还是可圈可点的。
之所以写这篇文文案,只是想发泄一下情绪,同时也希望腾讯能在更多的领域,做出贡献,而不是钻了牛角尖,一心只想在游戏领域怎么赚钱,对于腾讯游戏赚了1707亿的这个事情,您是怎么看的呢?欢迎在评论区说说你的想法,点赞,关注就是对猫眼最大支持,下期再见。