从3月份发布会到现在等了两个月,索尼23款液晶旗舰X95EL终于上了,测评X95EL就避免不了要和X95EK对比,官方海报宣传背光分区数提升20%,峰值亮度提高30%,还有XR动态背光系统大师版,控光分区数量增多,实际控黑效果咋样,大多数消费者关心的光晕问题到底怎么样了。X95EL的价格相比上代新品上市价低了,实际画质方面又有哪些提升?一起来看看。
注:两台机型均为自费购入
外观设计方面:
索尼X95EL正面采用了*界无**全面屏设计,极窄金属边框,最大可能的降低了屏幕边框存在感,使用户沉浸在电视画面当中,不会被外界无关事物所干扰。

边框采用金属材质,一体弯折工艺,表面进行了金属拉丝处理,用料和工艺还是上档次的。

和上一代X95EK一样,索尼X95EL这次的脚架同样也有三种安装方式,不同的摆放方式能更好的满足不同的需求。
底座安装位置如图所示:
第一种安装方式*界无**全面屏,尽可能减少底座的存在感。
第二种方式适合较短的电视柜。
第三种安装方式可以在底部安装游戏机、蓝光*放播**器或者回音壁。

脚架采用的是铝合金,从正面看不仅更加的纤薄,同时也能更大程度的降低脚架的存在感。
相比上一代的脚架,X95EL的脚架后半部分有个折角,不仅增加了稳定性,而且对电视柜的宽度要求更低,适用性更好。

为了让机身背面更加整洁美观,索尼为其背面设计了六块快拆板,可以便捷遮挡脚架、电源口、端口等位置,除了挂架螺丝其他一个螺丝都看不见。

索尼X95EL标配磁吸式摄像头,通过顶部特殊接口与机体直接相连。摄像头功能和上一代差不多,这里就不多讲了。

遥控器外观和去年款几乎一样,不过今年附送了一个NFC贴纸,贴在遥控器上可以手机贴一下,直接跳转到手机乐播投屏app,然后你再手动选择投屏方式。

硬件配置方面:
索尼X95EL的SOC依旧是MT 5895,A73四核1.8GHZ高性能处理器,4GB运行内存,64GB存储空间,支持双频WiFi(WIFI5),百兆网口,支持远场语音,大体和老款一样,没什么变化。
WiFi网速最高300Mbps,有线网速最高100Mbps。
SOC虽然没提升,但是相对于目前国内主流的MT9653(A73四核1.4GHZ)机芯来说,索尼的SOC性能还是更强。

端口支持性:
端口跟上代相比也没有变化,一个USB3.0一个USB2.0,一号二号HDMI2.0,三号四号是HDMI2.1,其中三号口兼容eARC。
与上代X95EK不同,这次X95EL的端口全部都在侧面,没有朝下的接口了。

游戏主机适配性:
作为一款高端液晶电视,且有做游戏当面的宣传,所以游戏适配性是必测项目。
输入延迟:
游戏模式输入一般低于30毫秒就没问题,索尼X95EL游戏模式下的输入延迟低于20毫秒,开启VRR后,输入延迟会略高一点。

4K 120hz信号清晰度:
由于联发科芯片本身的缺陷,MT 9950机芯处理HDMI输入进来的4K 120hz信号会有清晰度下降问题,国产所有用此芯片的机型均受影响,索尼120HZ电视没有采用XR认知芯片的机型也有这个问题,包括索尼X85K/X85L,而采用XR认知芯片的机型,算力和带宽有了富余,4K 120hz信号是没问题的,X95EL也用了XR认知芯片,所以没有这个问题。

VRR功能:
索尼X95EL支持VRR功能,VRR功能需要HDMI接入三号或者四号HDMI2.1端口,并在设置里面开启HDMI增强模式(VRR)才能启用,实测X95EL能通过G-Sync(兼容)模式,钟摆测试平滑顺畅。接XSX游戏机也能通过测试,说明Free-sync也支持。

同时带控光分区的索尼液晶电视,开启VRR功能后,会强制切换到游戏模式不可更改,但是控光分区功能依然有效且可以调整档位,索尼OLED电视不受影响。
ALLM功能:
索尼支持PS5和XSX的ALLM自动低延迟功能,接入游戏主机进入游戏后会自动切换到游戏模式,无需手动切换,比较方便。
其他:
今年的索尼在游戏方面新增了一些功能,对于游戏玩家来说是利好的消息。
游戏增强器
可以显示输出分辨率/HDR开启状态,支持实时切换VRR/运动模糊减少/黑平衡/十字瞄准线开关。
运动模糊减少开启后会有较为明显的频闪问题(插黑帧消除拖影),同时亮度也会降低,算是明锐动态功能的延伸。此功能通过插黑帧来降低液晶响应时间和视觉残留导致的拖尾感,代价是插黑帧会导致画面亮度降低,且pwm调光频率降低+波动深度增加,也就是说会有更明显的频闪问题。

黑平衡可以提高画面亮度,提升画面暗场细节,帮助玩家看到黑暗场景中的细节。

十字瞄准线会在屏幕中间加图标,帮助射击游戏玩家瞄准,且瞄准线有多种类型。

PS5 HDR自动亮度映射
X95EL(X90系列及以上)支持PS5 HDR亮度自动映射,当电视机首次接入PS5的时候,PS5会自动识别机型,并给出HDR最佳设置方案,使得画面暗场亮场细节更丰富,对比度更好。
内容自适应图像模式
玩游戏的时候自动跳转到游戏模式,输入延迟更低。用PS5观影的时候自动跳转到标准模式,画面效果更好。
硬件画质处理技术:
屏幕素质:
索尼X95EL依旧采用高对比度8domain两个TFT的华星光电VA软屏,屏幕素质不错的。
同样带广锐视角膜和低反膜,广锐视角膜能让软屏的可视角度更好,代价是损失一定的对比度。
低反膜是用来降低反光的,且能保证屏幕对比度。

屏幕均匀性:
纯白画面屏幕亮度均匀,因为采用了Mini Led背光,所以也没有四角发暗的问题。

纯黑画面背光亮度均匀,边缘没有漏光问题。

屏幕亮度:
2022年款X95EK的峰值亮度为1400尼特,而今年X95EL的峰值亮度实测有1500尼特(在标准模式下10%小窗口测得)。
但是在*放播**实际片源的时候方面,X95EL的亮度优势并没有体现出来,肉眼看亮度明显不如索尼X95EK,这是软件算法导致的问题(具体画质方面的表现可以看后面的实际画质评价)。
综合判断我们认为X95EL的峰值亮度相比上代没有物理层面的提升,差100尼特更像是设备测量误差。
棋盘式控光分区:
控光分区的数量是影响画质(液晶电视)的关键因素。比如画面的通透性,立体感与爆发力,都受到控光分区的影响。
索尼X95EL相较于老款,在控光分区数量上有所增加,以我们手上的75英寸为例,上一代X95EK的数量为600个,新款X95EL的数量为720个。数量上是有提升,但是实际效果怎么样,我们还是等会一起来看下实际画质。
XR认知芯片:
本次索尼的新机型(配备了XR认知芯片的机型)都XR认知芯片增加了清晰影像功能,但是用较低清晰度的电影、动画片测试,肉眼看,拍照放大看,能看到有细微区别,但是在正常观影距离三米左右,就完全没区别了。

屏幕刷新率和运动补偿:
X95EL支持120Hz屏幕刷新率,配合运动补偿可以实现更为流畅的运动画面,且支持明锐动态技术,带来明亮、清晰且流畅的运动画面,且支持电影模式下的24P无颤抖功能。配合HDMI2.1端口可以实现4K 120hz信号输入。

实际画质:
讲完了配置,接下来就来讲讲实际画质效果。
注:由于拍摄环境等原因,屏摄不能完全代表实际画质,以文字描述为主。
控黑效果:
索尼的X90系列控黑效果差,可以理解,毕竟控光分区数量少的可怜,但是X95系列控光分区并不算少,但是其控黑效果依然很差,小而明亮的区域会有肉眼可见的光晕,字幕区域更是重灾区。不过好在终于在这一代得到了解决,实际对比了X95EK和X95EL,提升效果还是很明显的,大家可以直接看屏摄,特别是小的发光物体周围的光晕几乎看不到了(灯光,文字周围),结合屏幕反光图像不同,我们判断是因为X95EL更换了更匹配屏幕素质的光学膜。
如果是单纯的算法问题,那么按理说X95EK通过系统更新也能解决,实际上没有。
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画面立体感和亮场爆发力:
立体感主要受到亮度与控光分区数量的共同影响,X95EL的峰值亮度和X95EK的差不多,但是X95EL的控光分区数量更多,正常来说,X95EL的画面立体感理应会更强,但是实际看下来,X95EL的画面立体感和亮场爆发力明显不如X95EK,不管是肉眼看还是通过仪器测量,都是这个结论,而且任何片源都一样,个人判断是算法问题,后期有修复的可能。
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人物肤色:
索尼今年的肤色调校风格进行了调整,以前的索尼的肤色都是偏红,而今年开始,索尼的肤色整体偏黄绿,这个没有什么好坏,主要看个人喜好,我个人觉得经过调整以后,肤色看上去反而更自然真实了。
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其他画质方面,比如暗场亮场细节,运动补偿效果,色彩等方面,两者差别很小,所以这边就不赘述了。
总结:
这次X95EL的升级给了我一种挤牙膏的感觉,硬件层面的升级及其有限,控光分区增加了一些,亮度等方面均无提升,虽然改善了光晕问题,但是又带来了亮度低的问题,此外就是终于上了game mode,为什么说终于,因为LG、三星,什么国内小米和海信早就有了。
总体来说,X95EL的提升并不大,如果修复了亮度低的问题且实测亮度/立体感比X95EK好的话,那么是能勉强值回票价的。
ps: 据说是因为第一版固件原因控制了亮度,所以画面表现力提升不大,下一版固件更新解决,到时候我们等固件更新再实测一下。