VR自从出现以来,就倍受人们的关注。它的出现实现了很多人的愿望,小时候屏幕上那些另人向往的未来科技,那种3D片影投射在眼前,对着空气来操作。小编描述的不是太好,反正就是那狂拽酷炫的机器,任谁看了都会大呼一声:“What!”
小编今天给大家介绍的一款VR,它就是“三星Gear VR4”,绝对适合入手。

谈起手机VR盒子,三星Gear VR可谓无人不知无人不晓。就连Oculus都认为Google的Daydream比不上SAMSUNG的Gear VR。上一代Gear VR号称(忽悠)拥有媲美PC高端VR眼镜的视觉体验、VR手机盒子里最好的沉浸感。那么对于新一代的Gear VR,三星又能给我们带来什么惊喜?
外观结构
首先外观方面,gear VR 4代这次告别前几代的黑白色搭配,改成了黑色和深蓝配色,修改配色不光是为了好看,其中还有一个原因是因为就是以前眼罩内圈白色设计在VR使用过程中会反射光,影响沉浸感。Gear VR 4代 三围分别是,长210mm,宽118mm,高86mm,而Gear VR 3代 三围分别是长176mm, 宽118mm,高 82mm,基本上要比3代大一号。
显示效果
除了清晰度表现不错之外,像陀螺仪定位,画面延迟,畸变情况都能满足不眩晕的要求,画面定位还是很精准,不会像一般手机那样出现飘逸情况,而且三星的Oculus Home VR系统底层采用的ATW算法(异步时间扭曲技术)和本身手机AMOLED屏幕,所以无论是系统或者屏幕显示延迟都能控制再人眼无法感知的20ms以内。
细节改动——人性化尽显
细节一:触摸板由原来十字触摸板改为类似于大朋M-touch面板的椭圆形触摸板,但更加圆润。在实际的体验当中,手指不用固定在一个区域内,触摸的范围更大、更自由,在游戏的时候感觉提升还是挺明显的。
细节二:返回键改为圆形,并且更加凸出,增加了Home键。多了Home键,用户再也不用通过按多次返回键来返回主菜单,方便很多。这两个按键虽然形状看上去一样,但实际是有差别的。Home键的凸出感没有返回键强,而且Home键的键程比返回键的长,也就是说,按下返回键的反馈比Home键要快,更干脆。笔者戴着Gear VR的时候,通过摸或者按甚至是听声音都可以直接分辨出是哪个按键,很人性化。可以看出,三星设计师设计时非常用心,细致入微。

游戏方面
玩游戏温度变化体验前27.4°,半小时之后32.7°三星的手机发热确实很严重,每次用完都滚烫。眩晕程度,除了没有空间定位再玩游戏移动过程中人体前庭系统感受到的信息不匹配,然后导致眩晕之外,其它方面基本都能满足不眩晕的要求。

系统效果
系统交互方面Oculus home 应该算目前移动VR系统中体验最好的,游戏数量和质量都是最高的平台吧,UI方面也是一如既往的扁平化卡片式设计,信息结构也很扁平底部三个菜单分别是 store(*载下**市场) home(个人中心),library(库),右侧是二级菜单展示。还有就是系统自带的动效流畅性和连贯性都非常的自然,在使用过程中给我的感觉就很舒服,很酷炫。

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