魔兽世界怀旧服猎人被折腾 (魔兽世界怀旧服猎人戒指选择)

怀旧服的第二个CD,各服DOWN掉老克的团队在增多。老克必掉T3各职业戒指,猎人是其中大家最不爱看到,就是猎人自己也不待见,下面总结原因。

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出场率是原罪

首先,猎人可能是NAXX出场率最低的职业没有之一。除瘟疫3的狗需要2名猎人组成凝神链,其他地方难有发挥。对比其他弱势职业,小德能奶能副坦,又能解毒;术士有铁打的鲁莽+元素两个位置,额外一个也能发糖、拉人、上虚弱暗影什么的。其实,猎人的DPS不算特别差,特别一些移动战以及3名左右的多目标战,如冰龙和瘟疫1。但我们评价DPS,要么看全程,这个不如群A的法师,要么帕奇维克的这种纯站桩,猎人又远不如近战。同样的无BUFF,猎人的帕维战斗通常只在15名左右。

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如果只组一个开怪猎人,甚至一个都不组,出了猎人戒指,被嫌弃是当然了。

而T3戒指,地穴追猎者指环,猎人自己也不怎么看得上的原因,是无论PVP还是PVE,它都不算严格意义的BIS。

猎人T3戒指差的原因

5回首先背锅。

5回在整个60版本的装备设计中,被赋予了太高的装等。T3戒指的5回6法力是个什么级别呢?有说法是换成法伤大概33点(5回1大概5.5法伤),33法伤对法系的提升有多大,可对比同级别能换出多少点敏捷。

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T3头同样有回蓝

5回的装等高,并非完全无用,这是对治疗职业来说。精神回蓝公式超垃圾的萨满,就特别喜欢5回装备。至于猎人,暂时还用不上它,技能蓝耗低,仅靠精神回蓝,也足以支持全程的1级多重射击(1级多重并不比满级差多少)。

猎人到底缺不缺蓝?

有人说猎人十分缺蓝,我就喜欢5回。但严格说来,缺蓝的猎人只有两种,一种是小气不舍得吃药的,另一种是暂时还未凑齐6T3的。

不谈精炼智慧合剂这种,靠卡CD吃大蓝、符文,喝鱼汤,*器武**双抹油,上魔血药水,已经足够高级技能的覆盖。再有萨满和骑士的回蓝辅助什么的,完全不缺蓝。

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所以说,T3特效解决的续航,其实是个伪需求,猎人最需要的是结结实实的伤害提升,请把8T1效果换过来!

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当然,凑齐6T3的猎人确实达到质变,因为无论技能还是普攻,每次暴击可以回蓝50点,基本不用考虑续航问题。而8T3的减少技能的蓝耗,更是锦上添花。

指望戒指的这点5回,真不如多抹点油,喝点大蓝。

多提一句,猎人的T3很好,是少数能穿全套的BIS装,但也有其恶心的一面。就像T1和T2的抗性,T2.5的法伤一样,T3套的特效虽然粗暴解决续航,但在移除了精神之后加了太多鸡肋的5回(一共6个部位带回蓝)。没有办法,这是设计师平衡的考虑,虽然猎人副本输出不怎么样,但PVP能力过于强力,不能把T3弄成极限伤害向。

猎人T3戒指跟其他的对比

60年代的装备,除了龙牙坠饰这种非常早期的设计,戒指、披风、项链三个部位,保持了一个重要原则:敏捷和暴击通常不同时出现。目的为防止盗贼和猎人收益太高,特别是猎人。于是,高敏装备,通常的搭配属性是命中,像艾古雷亚、青铜龙物理戒指,阴谋饰物这些。命中对猎人,已经和对双手狂暴战一样,很不怎么样,而现在的T3高敏戒指竟然连命中也没有,空有高装等的回蓝,不能更鸡肋。

在PVE,T3戒指不如鼓舞之戒和超自然能量指环,这些0耐专为输出而生的玩意。综合性,也不如小克的屠神者之戒。虽然耐力是PVE很不怎样的属性,但开荒NAXX还有用。屠神者之戒只损失3敏捷,却足足多出17耐力,性价比自然更好。

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在PVP,耐力是猎人最好的属性,命中收益近乎为0,屠神者之戒和奈法出的清算之戒是最好的搭配无悬念。

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当然,T3戒指并非一无是处,它可以腾出一个T3位置,依然保持8件套属性。T3手换成收益更高的军装手“将军的链甲手套”,特效多重伤害提高4%暂时无法取代。当然,前提足够肝。

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文:墨迹

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