
关于GVG地精大战侏儒新卡牌的一些可能出现的情况的解释,一起来看下这些卡牌在特殊的情况下会出现什么效果吧。大量炉石传说GVG新卡牌模糊性判定答疑。
中立卡:

它和另一张自己以及术士的传送门能叠加。

它的特效会在对手法术释放前发生, 但是暗影狂乱/心灵控制之流也能控制它并且同时给他加攻击力。三功时候即使它会变成5攻,它也能被痛死,而你不能对着3功的它用灭。
它只对手牌发生的法术有效,类似科学家召唤奥秘 是不会触发它的。

它能召唤出非使用者职业的职业仆从,但是不能召唤无法收集的仆从。
它召唤出来的仆从进入战场的瞬间比它的死亡结算来得早,因此被召唤出来的生物的相关触发效果也会立刻生效。
(个人举个例子 另一个伐木机是掉4费怪的,比如召唤出42*教邪**,特效摸牌,然后立即触发,然后你就立刻摸牌了。。)

它召唤的小鸡需要1费,和已有的0费小鸡不同。

每次摸牌的时候 先计算 要给玩家多少张 然后再进行多少次抓牌动作,不会无限抽牌抽死你。
如果好多基维斯同时出现,他们会依次触发效果。除非第一张基维斯没能给该玩家完成3张牌手牌的任务,不然一般来说第二基维斯的效果就等于没有。
而如果第一张基维斯没能帮玩家抽满三张,而导致疲劳,第二张基维斯则会重复一遍。

该卡的战吼会在所有它可能触发的陷阱 触发之前触发。所以它能够偷*击狙**和镜像。
如果你不巧偷到和你自己头上一样的奥秘了,他会尝试去偷另一个奥秘,如果对面的奥秘你都有了。。好吧 随机摧毁一个奥秘。

替换的随从 是从所有相同费用的随从中选取的 无视职业区别。也可能就是它自身的全新版本。
结算的随从费用是白板费用而不受其自身或者传送门之类的特效影响。
它召唤的随从都是满血的,可以用来消除debuff 消除沉默以及加血。
如果召唤了冲锋怪 ,那就冲。
如果某个怪的费用 独一无二比如红巨人,那么这卡的效果就是转生。
召唤出来的随从 不触发战吼

这卡 只对 从手牌打出的牌触发效果, 召唤以及被动拉出去的怪都不受影响,比如英雄技能分裂软泥怪的效果等。

它的战吼 会对你的所有仆从,依次赋予 选取列出来的效果中的随机一个。比如 其中一个风怒 另一个嘲讽 啥的。 当然命好 可以全嘲讽。
它的战吼 不考虑你现在的随从 有什么已有的技能,也就是说它会重复给,或者说没给。比如给一个嘲讽怪加嘲讽。。

任何可以收集的*器武**卡牌都有可能被选中, 也没有职业限制。但不会给你不可收集的*器武** 比如术士大王的*器武**。
无论怎么样 *器武**都是金的 无论布林顿 是不是金色的。
已经装备的*器武**会被破坏。
如果不巧 你由它装备上了公正,那布林顿自己 会立刻触发公正的效果。

它自己也是机械。算在三个之中。
虽然只需要三个就能变身,但是 如果有多的机械 也会全部破坏。
虽然听起来是 场上的怪变身, 但是实际上 是个召唤的过程 所以能触发飞刀。
作为头部,它会立刻消灭自己并结算,以保证无敌风怒怪有地方放,所以呢,别担心七个机器人 就招不出无敌风怒怪。

它结算时 是根据你实际释放时候 用了多少费来判断的,因此世界术 伺机 蘑菇头的效果也会参与计算, 比如 1费法术 被蘑菇弄成6费了 就无法触发它了

它会把 瞎打 效果影响全场所有随从。 而如果随从自己本身就 瞎打 的话,瞎打会结算两次。 也就是先对着你指定的目标结算 瞎打, 结算后 对你结算所决定的目标再次结算瞎打。
所以有可能两次结算后 又瞎打回你的原始目标了。

溅射效果仅在它自己攻击的时候结算。
它也并没有真正去和邻近的敌对随从作战。
因此它只受到你选定的目标随从的伤害,不会受到邻近随从的伤害以及它们的特效,比如毒啊 冰啊
如果 它 被误导了,它会结算攻击和溅射伤害 到误导的随从及周边去,比如如果它被误导到了自己边上的随从, 它也会顺便溅射到自己。
它的攻击的结算顺序是 先打目标 然后打左边 然后打右边。

这个卡的亡语 会召唤所有可收集的橙卡,无视职业。 但是不可收集的 比如双十一的老大哥就不行。
它可能召唤自己。
它如果不小心召唤了克总,回合结束它会复活。
和之前那个跳随从怪一样, 被召唤出来的怪的特效也会立刻结算。

和所有死亡结算特效一样,它直到所要结算的随从死亡结算完成之后 才会触发特效,因此如果地狱火 把它和对面某随从一起杀死了,它不会触发特效。

它是给自己加buff的 因此沉默它就剩22机械白板了 。

它的战吼是变形效果,会变成一只 5费77 白板野兽,不能被沉默或者闷棍之类的变回来。

它给大王加血 只加到15 其他英雄都是30
如果它配合奥金尼,那么所有角色都会死。

假死会触发亡语 但是不会删除或者消耗亡语。随从死了该触发还触发。因此假死 也能 两连发 。
男爵 能让假死的亡语翻倍。
如果亡语已经被沉默掉了,那么假死也不会触发亡语。

当它的特效激活时,猎人的职业技能就能够选定目标了,同时也可以射对面英雄和自己撸自己。
只能对猎人的职业技能起作用,其他职业无效。

它的特效本身的计算 不考虑光环效果,比如各种狼 。但是光环会在它的特效结算之后 在附加上去。
比如旁边一个恐狼 那它的攻击力 是这么算的 7 --- 13 --- 25 如果恐狼死了 它就变成了24功。

它能打潜行 也能打欢笑的全家 。

无视职业 ,只要能收集的 都能入手。

开局时候的第一次 和 换手牌后时候 入手 不触发特效。 被思维窃取之类的复制效果入手也不触发。

它的特效 是 当机械被 召唤时 给自己套盾。
包括麦田的儿子之类的 非手牌机械 也能触发效果。
它一上来没有圣盾。

先召唤随从 再装*器武**,因此可以和公正配合出三个22 如果耐久够。

它选择随从完全随机 因此 也可能发生 已经嘲讽了 再给你一发嘲讽 之类的状况。
如果这把*器武** 是被战吼仆从 比如基维斯装上的 那么这把*器武**的战吼 不触发。

它在手牌里就成长。
它的成长你能实时看见,对手则什么都不知道。
它的成长 再打出后 是个buff,可以沉默以及回手, 这时 它就是1功 全部重来。
它被救赎 克总什么的 复活 也是1功
有些人可能觉得这卡会给乌瑟尔自己加攻击力,他们想多了。
如果被牧师偷了 牧师也从头叠buff

它不会让随从攻击力变负数
如果变成0功 自然也是能随便打而不受任何伤害。大蜘蛛被弄成0功 大家也能放心打 因为蜘蛛不伤害 不毒人。

即使和奥金尼配合,它也有希望召唤出圣光守卫者。

它吃法强。

回合末的效果你懂的 肯定是随机的啦。

即使场上没有敌人的随从,也能用。
先杀随从 再喷*器武**。
杀了老佛爷会先喷*器武** 然后老佛爷的*器武**才会装备上。
总之就是在杀随从之后,结算随从死亡之前的时间点上破坏*器武**。

盗贼橙卡给的硬币 不能反复触发盗贼橙卡。

打一个一血怪 打了四点伤害 也招四只,而不是只招一只。
也就是 小鬼的数量 仅和 你的伤害数有关。
而且这个伤害必须是打出来的,如果打到了圣盾或者免疫的人身上,一只都不招。
它吃法强,法强高 伤害更高 你的小鬼 也更多。

如果奥金尼又来搅局了,那 它的伤害 就会 对控制它的英雄造成伤害。
而且不好意思,它对你造成的伤害 会触发它对你的治疗 然后它会对你造成伤害 然后。。。。
胎盘牧师自杀良策。

它只会buff随从状态下的大王,如果大王成功翻身做主人它是不会buff 大王的。

它的效果和 一次护甲获得多少无关,仅和获得多少次有关,因此 和绅和它配合 比盾挡之类的来的划算的多。

这种瞎打特效 能过嘲讽 能打潜行。

地雷 仅在 地雷牌成功进入手牌之后才爆炸。 手牌满了 地雷爆掉了 是不会造成伤害的 也不摸牌。
类似思维窃取之类的技能 因为 不是 抽 牌 所以 地雷牌不会有任何效果。不爆炸 不摸牌。
总之 地雷 仅在 1 抽牌 2 进入手牌 两个条件满足之后 爆炸。
如果没爆炸的地雷,就是一个0费法术 没有任何效果。
它不吃法强。

它不会去打那些免疫 以及 已经是一血并被命令怒吼影响的目标。如果没有非免疫 以及命令中的但不是一血的随从,那么它就不会发生效果。
因此如果所有不免疫的怪都被命令怒吼影响的话,就是强行大家都一血,然后它就停止了。