01
就在微软公布了次世代主机XSX和XSS的价格没几天后,索尼就在9月17日凌晨4点左右的线上发布会公开了次世代主机PS5的价格,以及一些首发登陆新主机的游戏和未来发售的独占作品等。
和之前外媒爆料的一致,PS5分为有光驱版和无光驱版,价格依次是499美元和399美元。

不同币种间的PS5价格
与微软那边两台主机不一样的是,索尼这边的两款主机区别仅仅是有无光驱而已,其他的地方并没有改动。在某种程度上讲,虽然无光驱的PS5价格比同样没有光驱硬件却遭阉割的XSS贵出一百美元,但考虑到呈现次世代游戏画面需要强大的硬件性能,所以部分玩家对于多出的一百美元的差价并不在乎,为了画面(帧数)也会选择PS5。
再加上索尼公布了几款独占作品,这更引起了玩家们的购买欲望。
优秀的独占游戏依旧是索尼保证新主机销量的重要手段,经过多年的培养,亚洲玩家普遍更青睐或者说更欢迎拥有独占游戏的PS,而不是依靠跨平台发售游戏的微软。

《恶魔之魂:重制版》为PS5首发游戏,且独占
02
所以,当国内玩家第一时间知道售价和游戏后,纷纷表示:“次世代微软输了”。诚然,索尼在中国地区投入了非常多的精力来宣传自己家的主机,获得的好处不止PS4销量碾压XBOXONE,更重要的是在游戏圈中占据舆论主导地位。
国内的游戏主机圈子本来就小,再加上微软在此投入的精力不多,慢慢的就形成了PS主机的知名度远比XBOX主机要高出许多。
但若说索尼赢了次世代也不现实。有许多客观的原因无形中给PS5套上了巨大的枷锁。

PS5主机详细规格
首先最重要的问题就是价格和库存。官方定价终究只是一个参考,越火的东西价格越会被炒起来,经过奸商一转手,本身价格在三千左右的游戏主机瞬间被加价到六千元卖出去,甚至还有八千元的天价。翻了一倍不止。
库存就更不用说了,国外玩家尚且需要在本地的零售商那里拼手速,更何况国内的玩家。本来就没有多余的选择渠道,还碰上了奸商。
想要第一时间拿到机器的玩家需要付出极为昂贵的代价,从来都是这样。

国外各电商瞬间售罄
其次就是故障率。一般初版机器很难保证没有任何问题,即使是微不足道的小问题,也够那些首发玩家头疼了。花大价钱买来一台次品,任谁也不会高兴。
再者,时间往后推几年,索尼一定会通过升级制造工艺来改进主机的方方面面,推出新版本机器。到时候初版机器的问题基本就都解决了。
甚至还有可能发布半代升级的主机。(本世代参考PS4的升级版PS4PRO)那个时候首发玩家还得考虑要不要更换新的,来来回回很费精力和时间。

作为PS4的半代升级品,PS4PRO发售于2016年
最后一问题就是游戏的价格。随着开发游戏的成本越来越高,从十几年前就沿用至今的60美元标准价格显然已无法弥补制作次世代游戏的庞大开支。所以,随着新主机的发布,有一部分厂商开始将自家的游戏价格提升至70美元。
03
不管你玩家能不能买得起,厂商的态度显然是不能商量的。这个问题没有对错,只有玩家愿不愿意。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的PS5实体封面,游戏同样登陆PS4
高昂的主机价格再加上游戏价格,若不是狂热粉丝玩家,一般人还真是承受不起。
当然,部分玩家想第一时间玩到期待已久的独占游戏也无可厚非,值不值得买这个东西终究是自己的选择,旁人无法干涉。
那些持币观望的玩家也不用着急,毕竟登陆PS5的一部分独占依旧会上PS4,索尼自然不能直接放弃PS4上的几千万用户。而且PS4的寿命还有3到4年,在这期间等待索尼慢慢完善PS5也是很好的购买选择。

PS5光驱版的白色包装盒,无光驱版为黑色包装盒
还有请不要忘记索尼已经在探索国行PS5的可能性了,虽然赶不上11月12日的极个别国家首发,但19日跟随全球发售还是很有可能的。我们现在能做的就只有静静等待了。
作为第九艺术笔者愿意让圈外的大众感受到游戏的魅力,游戏不是一无是处,它也代表着各行业的创造力和一个国家的艺术成就(甚至经济发展)。
为游戏正名,是笔者创立“文游青年”头条号的初衷。
#游戏# #PS5# #索尼#