- 前段时间索尼反对微软收购动视暴雪收购案,原因是微软的XGP以及《使命召唤》这款游戏会影响到玩家对于主机平台的选择
- 微软表示自己不会独占《使命召唤》IP
- 索尼花钱阻止更多游戏进入XGP主机平台
- 微软花钱购买游戏进入XGP
近期一系列的操作让第三方游戏厂商赢麻了,具体谈判内容请看下文

《使命召唤》是一个庞大的电子游戏系列,它让玩家穿越了数十个战场,从诺曼底的海滩到废弃的普里皮亚季城,再到冰冻的月亮欧罗巴。现在,它已成为索尼与微软之间酝酿新冲突的舞台。
今年 1 月,微软宣布有意以687 亿美元收购《使命召唤》发行商动视暴雪。 在美国联邦贸易委员会一直在审查这笔交易的同时,巴西也将微软置于该国国家反垄断监管机构经济防御行政委员会(或 CADE)的审查之下,并询问了育碧、Riot Games 等多家游戏公司,华纳兄弟互动娱乐和索尼就潜在合并发表评论。 在 CADE 联系的 11 家公司中,索尼是唯一的反对者。
(这么大的收购案,为了反垄断,需要多个游戏公司以及国家同意才可以完成)
索尼担心的核心是微软可能独占《使命召唤》, 索尼声称这将使微软处于游戏垄断的临界点。微软在 2020 年收购 ZeniMax Media后,已经获得了一些最受推崇的游戏特许经营权,例如《辐射》、《上古卷轴》和《毁灭战士》。这些备受瞩目的收购是微软巩固 Xbox Game Pass 力量的计划的组成部分,Xbox Game Pass 是一项订阅服务,用户可以在每月付费访问可*载下**游戏的轮换目录。
索尼在华盛顿邮报翻译的 CADE 回复中写道:“微软的 Game Pass 增长如此迅速的一个原因是,自 2017 年以来,微软已经收购了多家第三方工作室,”索尼指出,这些工作室包括 Double Fine、Obsidian Entertainment、Ninja Theory 和 Bethesda,将各自的内容添加到 Game Pass。“这些收购为微软提供了更多的内容——即使没有动视的游戏。将动视的游戏添加到该内容中将代表一个转折点。”
索尼将《使命召唤》描述为游戏世界中的一项特殊资产,动视投入了大量资源并获得了可观的回报。迄今为止,该系列已经为动视暴雪带来了 300 亿美元的收入。
每个年度使命召唤头衔都是多个工作室多年来共同努力的成果。在 2021 年投资者报告中, Activision 表示有超过 3,000 名员工被分配到特许经营权。凭借如此高的制作价值,索尼坚持认为没有其他发行商可能挑战动视在市场上的地位,并引用电子艺界的战地(另一部轰动一时的军事动作系列)作为竞争对手,但仍旧远未威胁到《使命召唤》,《使命召唤》在其生命周期内已售出 4.25 亿份。相比之下,截至 2018 年,《战地风云》已售出约 8800 万份。EA 尚未透露其最新的《战地风云》游戏 2021 年的《战地风云 2042》的销售数字。《战地 2042》的销售被当时的 EA 首席财务官 Blake Jorgensen 在出版商 2 月份的投资者电话会议上描述为“令人失望”。
“没有其他开发商可以为游戏开发投入同等水平的资源和专业知识,”索尼写道。“即使他们可以,《使命召唤》也过于根深蒂固,以至于任何竞争对手——都无法赶上。”
此外, 《使命召唤》是 PlayStation 用户中广受欢迎的系列, 动视暴雪对此进行了推广和奖励。PlayStation 玩家长期以来一直享受其他平台上的玩家无法获得的《使命召唤》独家特权,例如更早地获得游戏内装备、经验奖励、勇士令状等级跳跃、玩家皮肤等等。使命召唤联盟是Activision 为该系列打造的首屈一指的电子竞技联盟,在其首个赛季仅在 PlayStation 上展开竞争。在 PlayStation 上预购备受期待的 2019 年《使命召唤:现代战争》续集《使命召唤:现代战争 II》的粉丝,也将在 9 月 16 日抢先体验该游戏的公开测试版——提前了整整一周Xbox 和 PC 游戏玩家,他们必须等到 9 月 22 日。
微软向观众保证,如果合并成功,《使命召唤》将保持多平台。 然而,每月支付 10 美元购买 Xbox Game Pass 的人可以访问所有《使命召唤》和发布时的最新版本,以及数百款其他游戏。微软之前在其广受欢迎的第一人称射击游戏 Halo 中使用了类似的策略。相比之下,PlayStation 玩家必须单独购买每个《使命召唤》游戏。在玩家考虑购买任何其他游戏或购买索尼自己的游戏订阅服务 PlayStation Plus 之前,即将推出的游戏“使命召唤:现代战争 II”单独定价为 70 美元。
但 这足以让 PlayStation 用户跳槽到 Xbox 上吗?索尼认为是的, 将《使命召唤》玩家描述为顽固的粉丝,如果 Xbox 提供更全面的对他们心爱系列的访问权限,他们会很容易地切换到 Xbox。正如GamesIndustry.biz的Christopher Dring 所指出的,微软在 PlayStation 上拥有最受欢迎的视频游戏系列,这让索尼陷入了一个非常尴尬的境地,因为每一款新的《使命召唤》游戏,它的主要竞争对手都可以通过自己的系统直接联系到其粉丝群.
然而, 索尼多年来一直在通过收购才华横溢的工作室来建立自己强大的独家游戏稳定版。 Bungie 是创造微软独家 Halo 系列的工作室,是被索尼收购的最新开发商。《最后生还者》系列以及神秘海域、漫威的蜘蛛侠、地平线和“对马岛之鬼”都是广受好评的索尼独家产品,由索尼拥有的以前独立工作室制作。
微软在反驳索尼的评论时向 CADE 指出了这一点,称索尼通过与刺客信条和汤姆克兰西彩虹六号特许经营权的制造商育碧合作加强了自己的订阅服务。
微软写道:“被业界视为‘Xbox Game Pass 的竞争对手’的新 PlayStation Plus 的推出反映了游戏发行行业的激烈竞争。” “育碧在 PlayStation Plus 上提供的‘流行’和‘最畅销’游戏目录强化了这种竞争,也强调了订阅服务提供商可以使用的高质量第三方游戏的多样性。”
据Verge报道,在最近的一份 CADE 文件中, 微软声称索尼已经向石墙开发者支付了“阻止权”,以阻止他们向 Xbox Game Pass 添加内容。 据游戏论坛ResetEra的一位翻译称, 微软还表示,它在 Xbox Game Pass 上进行了大量投资,以反击索尼在上一代游戏机中卓越的即买即玩策略。
第三方公司育碧、拳头游戏、万代南梦宫和谷歌都一致认为,使命召唤确实有《Apex英雄》、《反恐精英:全球攻势》和《勇敢者》等竞争对手。索尼不同意,认为没有主要开发商能够创造出可以*翻推**使命召唤的特许经营权。
近期,Electronic Arts 发行的 Respawn Entertainment 旗下的《Apex Legends》凭借快速的更新、新的游戏模式、频繁的比赛、细致的世界建设和源源不断的整体内容,重新获得了人气。Respawn 还由 Vince Zampella 领导,他是 Infinity Ward 的联合创始人之一,并在 2007 年和 2009 年监督了《使命召唤》、《使命召唤 2》、原版《使命召唤:现代战争》的制作的《现代战争 2》(不是即将重启)。
尽管如此,索尼坚持认为使命召唤影响太大而无法抗衡,将特许经营权称为“游戏本身的一个类别”。该公司正在努力证明这一点。
圣保罗的 Gabriela Sa Pessoa 为本报告做出了贡献。