互联网音乐领域分析第三集版权摊销、主播分成

#4月财经新势力#

先看这笔交易收购的版权情况。

根据招股书披露,截止2016年7月,CMC集团1年以内的版权资产为1.73亿元,1年以上的版权资产为7975.0万元,即CMC集团的版权资产合计为3.53亿元

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再看这笔交易收购形成的商誉情况。

2016年1月1日,腾讯音乐的商誉为0,2016年年报显示商誉为157.62亿元,新增157.62亿元的商誉。

从此处来看,腾讯音乐的无形资产中,其实大头并不是版权资产,而是商誉

而这部分商誉,对应的资产,其实也就是现在腾讯音乐的现金流业务——直播。

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此处我们重点和Spotify对比一下:

2016年到2017年,Spotify的商誉及无形资产为5.84亿元、12.64亿元;

2016年到2017年,腾讯音乐的无形资产和商誉合计为177.69亿元、179.79亿元

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从绝对值上来看,腾讯的无形资产和商誉,是Spotify的近15倍,而这高出的部分,主要就是商誉

再联想到这部分溢价商誉是由于CMC造成的,那么CMC的直播业务,就是腾讯最看重、从而砸下重金购买的

来看CMC直播业务情况:

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根据中信建投的研究报告,CMC旗下的酷狗音乐月活超过 2 亿,酷狗直播累计注册直播歌手达 42 万

直播是主播歌手积累人气的平台,在为酷狗音乐提供热度内容的同时,也培育原创 IP,让音乐主播通过酷狗音乐进行数字专辑宣发

数字专辑的发行又为主播歌手吸引听众,进一步引流用户,实现酷狗音乐和酷狗直播联动

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数据显示,2017 年,酷狗直播平台总直播时长超过 3000万小时,用户观看时长超过 3.77 亿小时

平台为 295 为直播歌手发行了 702 张付费数字专辑,创下 2.2 亿营收,并且在 2018 年计划从数字专辑领域发力,实现 5 亿收入

看来,对互联网音乐平台来说,仍然符合“羊毛出在猪身上”的定律——音乐*放播**和版权收入其实一般般,真正赚钱的,是直播

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以上看完了资产端,我们再来看每年腾讯的收入,有多少要烧在这两块上。

在它的商业模式中,对于版权资产,需要摊销;对于直播平台,则需要给与主播分成

腾讯音乐将这两块支出全部计入了主营业务成本,没有将二者分开披露。因此,我们只能将版权成本和主播分成结合起来看,来看它在此处烧了多少钱

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2016年到2018年上半年,腾讯音乐的服务成本为24.81亿元、61.42亿元、44.99亿元,占营收的比例为56.89%、55.93%、52.20%,占比呈下降趋势

这个数据是啥意思?我们将它成本中的版权摊销+主播合计情况,与可比公司对照一下:

注意,库客音乐的版权摊销比例较低,是因为其业务主打古典音乐,摊销年限2-49年较长

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一般流行音乐版权的摊销年限在2-5年左右。(这个会计处理合理,古典音乐确实流传时间更久

而Spotify摊销金额较高,其一它本身的版权资产绝对值较高有关,其二它的变现模式主要是在线音乐服务

不像腾讯音乐,同一个版权,既能带来在线音乐服务收入,也能带来直播娱乐收入,因此相对来看,摊销的比例就低于仅靠在线音乐服务的Spotify

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而腾讯音乐(直播娱乐业务占比71.3%)、映客和*牙虎**,这三家作为直播打赏行业的代表,则它们占比情况就十分接近

好,综上来看,其收入的52%,烧在了版权费和主播分成上。

这意味着,对其商业模式来说,版权数量和质量,以及主播的数量和质量,就是其建立护城河的根本

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而这,也是其为什么一定要斥巨资收购CMC的原因

接下来,我们来看下一个烧钱的地方。

预知后续,且听下回分解

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不构成任何投资建议,股市有风险,入市需谨慎