画面比较好的moba手游 (画面超越)

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如今的游戏日新月异,即使是MOBA类,除了LOL和Dota2两座大山,其他的新款也一直寻找着突破点。比如今天我们要给大家介绍的这款《运星一号(Ascendant One)》,由韩国NEXON旗下,曾研发洛奇系列的知名工作室DevCAT研发。画面精良,地图充满创意,虽然现在仍在测试期,已经散发出了3*级A**大作的香味。

即将推出的新moba游戏,画面堪比端游的手游

韩国端游:论画面我没在怕的!

不说欧美大厂的3A主机游戏,单说PC端网络游戏,韩国厂商在画面上一向是尽心尽力表现出色,同时还做出了属于自己的风格(比如油腻的师姐)。运星一号的画面也同样精良,英雄建模精细度极高,还配备十几种肢体动作和表情,真实生动。

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场景画面的精细度也非常出色,还有着华丽的技能效果的,令人眼花缭乱。总体来说,画面表现远超LOL、Dota2这些热门MOBA。不过可惜的是,这么好的画面却仍然是MOBA惯用的鹰眼俯视角,各种漂亮mm的细节,根本观察不到啊!

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球形还带毒圈的MOBA地图你见过吗?

如果说画面的提升只是个小区别,那么地图就真的是前所未见了。居然采用了球形地图!感觉上有点像地球,南北极分别为敌我两方基地。地图采用了6路兵线均匀对称布置,类Dota的3塔2兵营等我们较为熟悉的机制,战斗体验有新意的同时也不会太陌生。

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地图分为昼、夜2个半球,昼为可正常活动区域;夜为禁止活动区域,会持续掉血,且不再出兵。而且昼夜区域的边界线会还会移动,玩起来有种吃鸡毒圈的感觉:出了圈就会掉血!比较安慰的是,这个毒圈不会缩小,保证永远有一半的球体是正常活动区域。

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装备系统也没了?还好英雄设计还算眼熟

除了画面和地图的变化,游戏还舍弃了局内出装的设定,玩家战斗所获得的金币,不能购买金币,而是用于升级英雄属性天赋,和购买额外的主动、被动技能上。这种属性天赋升级,和技能购买系统,感觉上更像是MMO游戏的风格。

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英雄设计上,倒是没有再出太大创新,3个普通技能+1个大招,回血回蓝插眼传送4个辅助技能,无符文、召唤师技能等局外养成,同时简化了补刀机制,小兵死亡后有3秒濒死状态可用于补刀,无反补。各项设计相信MOBA老玩家们都已经很熟悉,因此上手无门槛,操作战斗也不会陌生。

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总体而言,这是一款相当不走寻常路的MOBA端游,无论是画风、地图、系统,都和目前常规的MOBA有了很大的区别,在保持MOBA战斗特色的基础上,做出了属于自己的风格,创新值得点赞,热爱MOBA的玩家姥爷们值得一玩。

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