各位备战成员,大家好鸭~
最近B酱收到了成员们发来的很多问题,所以今天,B酱就邀请了咱们《生死*击狙**2》的主(bei)策(guo)划(xia)大大,和大家一起聊聊关于生死2以及开发过程中的那些事儿。

《生死*击狙**2》是我们酝酿许久的一次变革性的尝试。
一直以来,市场上都在不断涌现高品质的偏重度FPS游戏,比如COD系列、战地系列、以及最近两年火热的吃鸡系列(绝地求生、堡垒之夜)等。
大家都知道,在页游与手游领域,我们已经有了出色的产品,但重度FPS竞技端游这个领域还是亟待我们去开拓的*疆新**土。经过内部很多轮的讨论和实验,我们决定开发《生死*击狙**2》。这是一款用unity引擎开发的全新端游,我们会在新的领域上探索更独立的内容,力求做到与市面上主流FPS端游水平相匹配。
我们也非常希望,未来玩家可以自由的选择,掏出手机游玩《生死*击狙**》手游、打开网页享受轻竞技的《生死*击狙**》页游、或者启动《生死*击狙**2》,约上三五好友,一起投入到次世代高品质的生死战场中来。

我想给《生死*击狙**2》设定几个关键词:“全模式”、“次世代”和“微创新”。
首先在玩法上,《生死*击狙**2》会包含非常多的射击类玩法,包括PVP(团队战斗)、PVE(冒险模式)、以及目前流行的吃鸡玩法,在画面和表现力上,我们正在朝着次世代的方向开拓,希望能为玩家带来一款真正高品质的FPS端游。

当然,在这些基础上,我们还希望做出更多的改变,比如通过对射击体验的不断评估和测试,我们加入了第一和第三人称切换机制和枪械的配件化,可以更换不同的瞄具、*夹弹**以及其他部件,尽可能的保证在简单的操作下可以体验到射击游戏更多的玩法和乐趣。

最近听到很多玩家说我们又跳票了2333...
由于我们项目组是第一次接触到次世代项目,在开发过程中时常会碰到一些具有挑战性的问题,所以在开发进度上的确会有一些延迟。
当然,我们有信心在较短的时间内提供给玩家一个可玩的版本,并最终完成一个高水平的次世代射击游戏。在这个过程中,我们可能会经历多次的测试,可以预见的是,测试初期会遇到一些BUG等问题(这也是测试的目的之一),还望大家多多包容,我们希望有意愿参与测试的玩家和我们一起参与到项目的开发中来,帮助我们共同进步。
第一次测试应该会在未来的几个月之内进行,我们会通过一些简单的门槛发放一定数量的激活码,激活码届时会通过生死2官方微信公众号、微博、贴吧、兴趣部落以及各大游戏媒体等渠道发放,也请大家多多支持。