测评可以玩pc游戏的掌机推荐 (自己做一台可以玩steam的掌机)

月前早些时候一台名为Smach Z的高性能“Steam掌机”推出预售的消息引发了不少玩家群体的关注,对于这台已经公布多年的掌机,而这一次正式预售是否意味着掌机市场、游戏市场将迎来一位新的参与者呢?答案是否定的。在对这样一台突然走红的概念掌机进行简单的了解后,我们发现这款掌机并没有宣传的那么美好,作为一款众筹产品,这台设备暗藏了许多问题。

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首先要和各位读者说声抱歉,文题中的“Steam掌机”首先就不是一个负责的说法,这个产品本身是一个杂牌小厂的众筹产品,宣传上利用了Steam的名声,而大多数国内媒体在报道时会考虑到多数人的好奇心理而沿用这样一个说法,毕竟标题一个“Steam掌机”比一个“杂牌PC掌机”要吸引眼球多了。

Steam官方真正在硬件产品上的布局仅有四款产品:Steam主机(疑似取消)、Steam串流盒子、Steam手柄、VR设备(与硬件厂商的技术合作,非直接硬件产出)

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真正的Steam官方硬件(串流盒子非直接游戏设备)

那么刨除大厂小厂概念不谈,为什么我们在一开始就给出了一个否定的观点呢?下面我们就来为大家一一揭晓其中的猫腻:

虚假的性能

根据官网介绍,这台Steam系统的掌机搭载了AMD提供的一款锐龙V1000系列APU,这款AMD推出的移动设备芯片集成了CPU与GPU,有着较小的功耗的同时保证运算性能,然而即便是较小的功耗,根据AMD官方数据显示锐龙V1000系列产品的工作功率也在12-45w之间,这台掌机选用V1605B产品即便作为这个产品系列中的低功率产品,依旧有着12-25w的功率。

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AMD V1000系列产品性能

这款产品究竟有着怎样一个实际性能的发挥只有在实际产品推出后才能知晓,但总体来说不会太高,因为这涉及到了一个目前移动设备最大的问题——电池容量的限制。

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官方“宣传”这块V1000芯片有满血2.6T浮点运算能力(PS4仅1.8T)

而一台掌机除了主要芯片的耗电外还要考虑显示器、音响、wifi、手柄等耗电项目,最终这款主机的跑游戏时的功率至少会需要维持15w左右,我们假定以这台掌机有一块8000毫安电池,电流为日常使用电池的电压3.7V来估算,29.6wh的电池功率让这台掌机的工作时长仅能维持2小时左右,而这与官方宣传的5小时游戏是相去甚远的,而这还是在设备性能被严重限制到一个中低性能水平,并且没有考虑发热降频的情况下。

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5小时游戏时间只会是非常小型的游戏

散热问题

以上还是只是基于该芯片的一个较低功率下的表现,这样一个功率状态下的工作本身已经无法发挥其全部性能。而雪上加霜的是这台掌机设备没有任何主动散热设计,要知道隔壁Switch在掌机模式总功率在7w左右的情况下都是需要一大块风扇和上下通透的散热口设计来辅助散热,没有散热的设计这就导致长时间游戏一定会出现过热降频的情况,而这也将进一步影响游戏体验。

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从表面来看Smachz并没有一个很好的主动散热系统

散热的重要性对于许多手机游戏玩得较多的玩家应该比较了解,游戏时间一旦过长手机就会发热降频,同时游戏也会出现卡顿现象,这也是如今手机芯片的纸面数据非常好看,但是真正跑大型游戏心有余而力不足的原因。

体积

除了掌机的发热问题外,这款游戏设备作为掌机在体积上也是令人汗颜,虽然官方宣传的渲染图无比美好,但这掌机机的整体厚度约有两个指头宽,大约在3厘米以上,并且不是部分地方的厚度,而是整一块的厚度基本都是这样一个体积。

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整体都是一个比较厚的情况

这台掌机甚至不需要任何支架就能稳稳当当的立在桌上,着实一块板砖!

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根据同类产品的重量来估算,这台掌机的重量至少也在600g以上,甚至可能达到800g,这对于日常游戏而言是个不小的负担。

工程学设计

说到游戏体验游戏设备很多时候需要顾及到的人体工程学体验,在Smazh Z上也完全没有得到体现,游戏主机采用了Steam手柄的配置,然而为了对于机身长度进行妥协,不至于让游戏主机变成真的板砖,而将原本斜向排列Steam手柄面板调改成了一个贴近底边的设计。

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这就带来了一个问题:Steam手柄是有握把的,即便摇杆设计与经典的Xbox手柄不同,但握持手柄操作手指较近的移动摇杆还有功能键还是比较方便的:

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Steam手柄的设计还是比较科学

而在Smazh Z上由于没有手柄握把的延生以及竖直排布的设计,这就导致玩家在握持游戏机时距离拇指较近的是辅助性功能的两块触压板。如果想要操作常用到的摇杆和功能键进行游戏,大拇指就需要努力的往下压,并且在弯曲手指的情况下还要灵活操作,这是十分不合理,并且难受的设计。可以看到在以往的演示中就出现过在需要向后移动等操作时,手指必须进一步向下压摇杆带来的不便操作。

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左手的摇杆操作是噩梦

也许有人说了,掌机的握持还有操作体验多少会有一点问题,3DS,Switch也有不少延伸握把周边增进游戏体验的,话虽如此不错,但仔细观察这支手柄,就会发现这款掌机的问题不是用简单的延生握把的周边就能解决操作体验问题,在游戏时你需要操作的可不仅有摇杆,还有顶部的扳机键,为了顾及上方的扳机键,整个手部的操作和握持是不能为了控制摇杆而下移到额外的延伸握把的,否则会出现移动还有点击方便了,但瞄准,还有部分战斗功能的扳机键不好点到了。

且不论这款掌机的游戏运行表现如何,但就这样一个体验来说,想要“畅玩”游戏,基本是不大可能了。

游戏容量

作为一台掌机,游戏容量同样是一个不容忽视的问题,这台设备据称低配版容量64G,高配128G。在去除系统占的空间后,一台低配版机器甚至连一个GTA5都装不下!

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低配版容量捉襟见肘

目前市场上消费者能承受的性价比较高的SD卡的容量也仅为200G(实际空间180G),几个稍大型游戏就会撑爆这台掌机,这一点也是其与传统掌机无法比较的地方,传统掌机在大型游戏上可以通过实体卡带来快速拆换,并且开发商为了节约成本也会努力压缩优化游戏中的多余文件。

性价比:

假设这台掌机能通过降频来控制电量使用以及正常的稳定游戏等一系列问题,最后还是要落到一个问题上来:我们要不要买这台掌机,我们为什么要买这台掌机?这台掌机的目前在其官网的售价为600-1000欧元。

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也就说最低价格也需要近5000元,高配置款需要8000元(除了价格还需考虑某宝价格的进一步提增)。而这台掌机与Switch不同,是无法支持投屏的,他仅是一个电脑的延生品,只能体验掌机游戏。花大价钱购买这样一个实际机能和性能不明,并且有着较大局限性的设备,显然是不推荐给多数使用者的。毕竟这样一个价格已经足够购买一台Switch外加一台PS4Pro。

结语:对于这样一台尚未发售就表现出众多问题,并且多次跳票,小厂众筹的网红型产品,想要成功,显然是不现实的。