中国人都是有武侠情怀的,大侠就离不开绝顶武功,武功高强天下无敌,每个男人都有一个大侠梦,一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯。你所知道的四大名着,金庸,古龙,梁羽生,这些都和武侠元素有关系。国内的行业跟武侠挂钩的有很多,小说,影视剧,游戏的表现也很明显。

我们小时候在影视剧中看到降龙十八掌,六脉神剑,凌波微步,这些听起来霸气好听,又帅气的武功,很多人都梦寐以求。
但是想在现实的生活当中去体验这些是不可能的,有的人怀揣着大侠梦,去习武,经常猜想到底有没有会真功夫,有闭市的绝顶高手,影视明星学过功夫的也会受很多人认可。即便知道影视中的功夫都是假的,可我们依然喜欢的不可自拔。
古龙金庸的武侠对我们这一带人影响很大,主角名字全部记住,连他们的功夫也让我们憧憬向往,最早玩的武侠游戏是流星蝴蝶剑,现在也不晓得有没有了,记得有天龙这么个游戏,这个游戏我应该在大学的时候接触到了,班级里面的男生有在玩,而我也看到了里面的降龙十八掌,六脉神剑,就冲着这个技能都我要去玩了。
然而我太幼稚了技能确实帅气好看,但是游戏玩不起,就放弃了,这应该是我第一次接触的里面有的武学的网游。
许多的玩家很疑惑,不对啊!我玩的游戏不是武侠的有很多呢,其实只是忽视了一点,现在讨论是国产的游戏,而腾讯网易这些游戏公司虽然出的游戏很多,但是有很大一部分都是代理运营的,不是自己的游戏。
像你所知道的网吧火爆的游戏,山口山,dnf,lol这些都是代理。是别人开发的,但是国内的代理权被他们拿到了。

就拿3d网络游戏来说,如果你是武侠游戏,那么会让很多的国内玩家期待,比如之前的笑傲,九阴,顺火暖,天刀,还有剑三,这么列举下来,你会发现国内的大型网络游戏基本上都被武侠占据了。
查了一下网络游戏排行榜,你会发现只要是国产的游戏,跟这个元素就脱不了关系。最简单的例子,武侠元素里面都少不了剑。你看看国内的哪个游戏里面没有拿剑的职业,而且拿剑的一定是帅的职业,也是初期玩家人数最多的职业。
他们不需要怎么宣传,就是大公司出品,光听游戏名字就会有玩家买账。
你要做游戏出来,排队进去玩,如果口碑好,不存在没有人来玩的道理。即便是你不好,可你营造的江湖有意思,依然会有玩家在里面玩耍。
网游是这样,单机也如此,大宇双剑,轩辕剑和仙剑系列即便是单机依然很受宠,不仅游戏,影视剧也开始改编,让更多的人接受知道了它,就因为它的武侠元素深入其中,我们的观众很容易接受这个。
游戏上面的认同,可以看出国人对于武侠文化的热衷。我们看到很多国外的游戏在中国都很好,说明玩家对于其他的游戏认同也是一样的,只要你的游戏好玩,我们就愿意花时间精力去。国内的游戏走出去的比较少,走的出去好一点的可能还是跟武侠占上一点关系,如王者荣耀。
一个手游,一个里面都是历史名人,通俗的来说大部分都是会武功的还有拿剑的职业。
单一的游戏类型,让现在的游戏市场变的固定化,即便是再出新的武侠类型游戏,模式依然没有变,升级打怪,装备,野外PK,战场PK,时装坐骑,玩家是在玩,但是好像少了点什么,没有什么创新,九阴想走不寻常的路线,武侠就要真武侠,即便是游戏我们也不要你升级,而是武功,一出来的时候真是激起千层。

玩家玩了这么多年游戏,都是升级套路的,有人敢于打破这个模式,口口相传,它也就成为了爆款,但是口碑如今也一般了原因是国内游戏的通病,想赚钱的吃香太难看。因为没有太多的创新所以现在的游戏版号也难拿,市场上面的游戏也都大同小异,所以玩家经常抱怨没有游戏可以玩。
希望可以看到国人自己研发的不同类型游戏,让玩家体验更多的游戏乐趣。