菊花与刀,纠结的矛盾构成了日本人特有的民族文化特色。这种独特的矛盾深入到了每一个岛国人的心中,也根植于其国内的每一个产业之中。老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已。在搞趣网看来,这句话用在如今的东京电玩展身上,或许最恰当不过。

TGS——E3光环下的配角?
2006年的TGS只有三天的展期,总参会人数约190万,TGS2013这个数字上升到近300万。论理说,7年时间涨一百万并不算什么,但对弹丸之地的岛国而言,还不到一个年代的时光,这已经是一个巨大的数字。
排除掉国外参展人士,虽然参加东京电玩展的人数一直在增加,但相比较起全球游戏产业的大展来说,随着互联网以及移动互联网的发展,专注主机游戏平台的东京电玩展都正呈现出一股落寞的气息。特别是与同样对主机游戏平台厚爱有加的北美E3游戏大展来说,TGS虽然也有独有的特色,但大部分看来更像是一个E3的一个小缩影,或者说残羹冷炙。

好莱坞大片和唯美爱情片体验不同
一边在落寞,一边又呈现出蓬勃的生命力,这是为何?
其实不管是这几年的TGS2014,还是今年6月份的E3游戏大展,搞趣网都派出了媒体团前往展会进行报道。相比较之下,在搞趣网看来,北美的E3游戏展,更在乎视觉和听觉上的体验。而日本的展出,更在乎感受上的不同。北美的展出,像是看众多的电影预告片,刺激不断,整体的游戏类型更显丰富多彩。而日本的TGS游戏展,更像是看文艺片,清新秀丽,有时候让人捉摸不透展出的内容,却总能在事后激发感受。

就像TGS2014上,搞趣网赴日记者团在SUNSOFT展台看到的一个亮点,主要是为旗下新游《极道帅哥(ごくメン!)》做的宣传。他们在现场摆放了一张豪华大软床,让所有玩家排队等候“上床”,然后安排“帅哥”在床上和玩家聊天,讲一些隐晦的话,在玩家阵阵羞涩和开心时,突然将之推倒,按在床上,再聊几句耳边话。而正是这样的形式却勾起了现场众多女性内心的涟漓。甜蜜的回忆却又是在*力暴**的表现之下展现,这种矛盾的方式却是令人流连忘返。

而在E3大展上,作为全球游戏产业最顶尖的交流会,这种交流的表现方式往往更为直接。相比TGS,许多公司对玩家的体验展台通常会占据着极其庞大的面积。厂商的Showgirl们也会身着设备让用户亲身体验,甚至手把手引导玩家进行游戏,完了还鼓励其拍下照片通过Facebook、推特等进行分享。
回到上面的话题,凋零而旺盛是为何?说白了,同日本民族本性相关联,他们往往更注细节的交流,所以日本的动漫、游戏产业才会全球顶尖,当然,高清*码无**的AV电影或许也逃不开这种因素。
沃尔玛和菜市场戏分不同
那么是否意味着E3就缺乏这种细节的关注呢,自然也不是。
作为最具悠久历史的电玩展,E3游戏展可谓全球游戏平台之巅,它覆盖了全世界游戏生产厂商金字塔尖的游戏大厂,如日本的卡普空,北美的华纳兄弟、法国的育碧等,大人物的生活方式自然不会同普通群众有所一致。
在E3大展上,基本上每个游戏厂商都是用非常大的展台来呈现自家的游戏内容。占地大了,表现内容的形式也就多了,就像此次的E3大展上那块巨大的3D环形屏幕,这种身如其境感官游戏中的风、火、地震等元素直接就秒杀了其他的方式。

而TGS虽然更多的是一场日本的游戏公司内秀,但也会有来自亚洲其他地区的厂商参与,而这些厂商无疑是无法消费起E3高额的展示费用的。就好像逛沃尔玛和逛菜市场,菜市场摊位有限,只能奇思秒想,脑洞大开带给玩家最深的体验。
那岛国的群众会认为自家的TGS是菜市场吗?自然不会。那些岛国游戏厂商也是这样展现给他们的民众看的。以日本游戏大佬卡普空为例,其在TGS2014上的规模约只有今年E3展的五分之一。E3上的证明就已经足够给广大的国内民众交待了,不是不能,而是没必要。自家人争斗,怎么样都可以。
在搞趣网看来,其实日本是一个相对比较封闭的市场,就搞趣网东京小分队在东京电玩展上所看到的,大部分是日本的厂商,以及部分SONY平台的内容商。而且,展会内的日本玩家,基本上都是偏爱自己文化的产品。所以,外地厂商,进入日本市场较难。但是,另一方面,弹丸之地的资源贫乏又无法满足其需求,所以才有微软的Xbox,台湾的《三国战纪》等外来户的展示台。
谢幕潮难以言明的感动
在移动互联网大潮一路袭来的当下,依然以主机游戏为主平台的TGS,能够有如今这般规模,不得不说,岛国人民的支持起到了关键的作用。就像搞趣网东京电玩展特派记者在GREE馆所看到的那样,一大波Showgirl集体向观众谢幕表示感谢。

而她们的谢幕,往往是出于习惯或服务心。服务心,是天然的,不是为了表现,更多是感谢,真心的感谢。就好像AV里,很多AV女星拍到最后,不顾身体裸露,都会先对着拍摄组鞠躬感谢。其实不管是服务心还是习惯,对参观的玩家而言,这无疑是一种被尊敬的方式,就这一点,也就够了。
都说没有创新力的民族是无需畏惧的,但在搞趣网看来,一个没有团结力的民族或许才是最无需畏惧的。虽然外界有不少声音都说排在E3之后的TGS,基本上没有太多的亮点值得观赏,未来的TGS也会因此从世界级游戏展会上除名。但是有着这样一群可以用可怕这个字眼来形容的民众在支撑,再怎么比不过E3,TGS也依然能在世界级的展会上占得一席之地。
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