三七互娱,作为一家国内市占率第三,仅次于腾讯和网易两家宇宙大厂的游戏公司,可以说是非常低调了。

如果你在B站上搜索“三七互娱”,只会看到几个小姑娘在全国各地跳宅舞;搜索《传奇霸业》和《大天使之剑》,也只有寥寥几个吐槽视频,远不如“渣渣辉”的贪玩蓝月。而在Steam、TapTap、机核、酷安以及各大游戏资讯类App中,更是难觅踪影。即便是在百度“传奇霸业吧”,也几乎见不到楼层数过百的帖子,热度还不如三七互娱的雪球股吧。

大A股市场中,总是不乏一些“隐形王者”,但是隐身得如此彻底,我还是第一次见到。
要不是过年期间,我把三七的几个拳头产品都玩了一遍,我真的会怀疑这家公司是否存在。
在这里,我并不从“游戏好不好”的角度评价这些游戏,因为这些游戏摆明了就不是给我玩的。大家都知道,页游的目标用户是“三四线城市的小老板与暴发户”,就连这些上市公司自己也这么说,也似乎并不在乎自己的用户会怎么想。
1、《传奇》的“传奇”
卖方研报中的游戏,往往一会是RPG,一会是ARPG,一会是MMORPG,看得人一头雾水。笔者在这里换一个角度,从这些游戏的源流来做一个分类。
第一类游戏,大多数是从FC、世嘉土星、甚至是雅达利等早期主机复制过来的,很多名字里都带着“模拟器”三个字。玩法简单,受众年龄段较低是这类游戏的特点,有时也会被冠以“超休闲游戏”的称谓。属于游戏数量最多,但靠游戏内购根本赚不到钱的业务。但这一类游戏,也往往是独立游戏厂商争奇斗艳的一个重要赛道。
第二类游戏,它们主要是从上古时代的桌面游戏发展过来的,以回合制角色扮演、战棋策略为代表,很多人小时候玩过的三国群英传、暗黑地牢都属于这一类游戏。属于受众比较固定的游戏类型,除了少数长寿精品之外都是垃圾,两极分化非常严重。
第三类游戏,也是最重要的一类,就是“类传奇”游戏,其中大多数不仅玩法上继承了《传奇》,在游戏名称、地图等要素上更是要直白地告诉你,这就是一款搬到网页上的“传奇”。在三七的主要产品中,除了《传奇霸业》、《传奇世界网页版》、《猛将天下》、《血盟荣耀》这样不用玩就知道是传奇的之外,其他的如《一刀传世》、《斗罗大陆》等手游也只是改了改名称,换了批美术资源。去年红遍中国的《贪玩蓝月》也属于这一类。

说到这里不得不感慨 ,这款二十多年前由韩国wemade公司开发,由盛大于2001年引入中国的网游,不仅缔造了一位中国建国以来最年轻的首富,在二十多年后仍能为茫茫多的中国公司带来每月数十亿的流水,而当时陈天桥购买国区的代理权只花了三十万美元。
当时的中国游戏产业和今天有些类似。2000年国家发布游戏机禁令,政策瞄准的是当时刚刚抬头的主机市场,红遍大江南北的小霸王、街机厅以及名不见经传的PlayStation从此销声匿迹,本来准备在大陆一展拳脚的任天堂、育碧等国外大厂就是在这个时候黯然离去的。从此时起,政策的不确定性就始终是一把达摩克利斯之剑,始终悬在中国游戏产业的头上,也决定了后面二十年中国游戏产业的面貌。
这也是《传奇》为什么是一个传奇的原因。
很多人都在问为什么是《传奇》?如果说是情怀,同时期的有《暗黑破坏神2》、《奇迹》,后面也有《*途征**》、《魔兽世界》,这些游戏当时的在线人数并不比《传奇》差多少,都能拿来抄,也都被人抄过。而到了最后为何只盯着这一款抄,即便是成年累月地打官司也在所不惜。
原因只有一个,快。
“类传奇”页游的产业链到底有多成熟呢?可以这样说。你只要开一个云服务器,再花不到五万块上猪八戒找个外包,从打款到上线用不了一个礼拜,你就能有一款属于自己的“类传奇”页游。一般来说,中国的游戏公司有三种岗位,策划、美术和程序,成本主要来自于美术和程序。而如果你想开发和运营一款类传奇页游,你可以根本不用找美术和程序,因为这些资源都是现成的。
《传奇》在端游时代,除了公服在线人数多之外,另一个特点就是*服私**比公服在线人数更多,而且不像别的游戏,*服私**往往比公服落后一两个版本,比如《魔兽世界》的怀旧*服私**,而《传奇》的*服私**几乎是与公服版本同步的。当时的wemade缺乏代理商管理经验,服务端源代码泄露,导致《传奇》*服私**遍地。而当时的中国政府对知识产权保护的意识也很淡漠,盛大通过法律手段打击*服私**的举措大多数都不了了之。
*服私**遍地,如果换个角度看,就是遍地都是《传奇》的代理商。有人说盛大是中国游戏产业的黄埔军校,而那些《传奇》的*服私**也何尝不是。这些灰产从业人员,后来流入页游领域,再转战手游。而传奇的玩法、地图设计、美术资源也就随之传承下来了。
不仅如此,《传奇》的玩法在三七手下更是得到了升华。在玩三七所有“类传奇”页游的过程中,你会发现在第一个付费点之前,你甚至练鼠标都不需要动几下,羊啊狼啊只需要杀一只,门神随便砍两刀就倒了,升了技能根本不需要放,整个人完全处在头脑放空的状态。而在第一个付费点之后,难度陡然上升,游戏开始不经意地提示你只有充钱才能变强,节日充值活动走过路过不要错过。我最后充了五百多块就放弃了,因为周围的人感觉都是机器人,除了打怪和走来走去,全服能说话的就四五个人。据说充到一定数额会有人来扮演你的队友和对手,在你热血的时候激励你充钱,在你失落的时候安慰你玩下去,现实上演一出《楚门的世界》。但最后考虑到财力有限就放弃了。
2、“传奇”页转手
换皮《传奇》,让页游公司有了极快的上线速度和良好的成本控制能力。一个游戏数值垮了,美术崩了,在三七这里都不是问题,再做一个就行了,以至于在各方报告中,似乎都没人能说清楚三七旗下到底运营了多少款游戏。
但同时,极低的进入门槛,带来了低忠诚度、低沉没成本的现实情况,流失率自然居高不下。另一方面,网页游戏一直采取重营销、轻产品策略,在推广上更是使用了“反向筛选”的手段。从疯狂盗用其他游戏的素材、到大手笔签约影视明星,疯狂洗量仍是网页游戏不变的主题,游戏品质不受重视,千篇一律的滚服运营方式,为本就缺乏良好口碑的网页游戏更加雪上加霜,就算是被“反向筛选”后的用户,也终有厌倦的一天。
《2018年中国网络游戏行业研究报告》显示,在连续保持7个年头的双位数增速后,网页游戏在2015年迎来拐点,用户规模在2014年便已有了下滑的苗头。而到了2018年,由于用户持续流失和广告投放成本上升,市场销售收入已经保持了连续三年负增长。
面对这种压力,三七给出的答案是:页转手以及出海。
根据财报显示,公司2015年移动端收入为5.14亿元,而这个数字两年后便为32.84亿元,超越了页游,已经占到了公司营收的一半以上,成为公司最赚钱的业务。海外业务也由1.5个亿增长到了9个多亿,势头迅猛。
在这个过程中,三七互娱还不断完善着自己的IP建设。先是通过海外子公司无极娱乐参股韩国软件公司EST,控股日本游戏公司Braeve;2015年6月,又通过无极娱乐收购韩国游戏公司AZA;2015年8月,公司联合东方星晖并购基金收购日本游戏公司SNK,并获得《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等经典游戏IP。后来又和wemade取得《传奇世界》独家代理权。
但事实上,三七互娱的营收仍然依赖“类传奇”页游和手游,多款产品仍然涉及侵权。
2018年12月28日,历经两年半时间的审理,北京知识产权法院对韩国wemade起诉的著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出判决。这一案件历经两年半时间审理,被告包括三七互娱在内的众多国内游戏开发及运营厂商。
对于该案件,北京知识产权法院认定“取得《传奇世界》授权并不足以证明《传奇霸业》并未侵犯《热血传奇》著作权”。在长达84页的判决书中,北京知识产权法院认定《传奇霸业》构成侵权及虚假宣传,并要求被告:立即停止运营侵犯《热血传奇》游戏著作权的涉案《传奇霸业》游戏,关闭侵犯《热血传奇》游戏著作权的涉案《传奇霸业》游戏网站;立即停止就侵犯《热血传奇》游戏著作权的涉案《传奇霸业》游戏进行涉案虚假宣传的行为。
据说这一判决,为众多“类传奇”厂家敲响了警钟。
但是骨子里蔑视知识产权的中国游戏厂商,真的会束手就擒吗。

3、游戏传奇不再,资本市场新的传奇冉冉升起
时间回到2014年,彼时名为三七玩的三七互娱正在游戏市场大展拳脚,急需通过二级市场获取更多资金。但当时其业绩尚不稳定又恰逢A股两度暂停IPO,短时间内通过IPO上市希望渺茫,借壳也面临监管审批的问题,无奈之下只得采取“类借壳”。
选取的标的是2011年以汽配业务上市的顺荣股份,顺荣股份从上市第二年便陷入业绩*退倒**的困境,此后一连*退倒**很多年,一直徘徊在十多亿的市值被市场贴上了“壳股”的标签。双方一拍即合。
由于三七互娱的资产规模远大于顺荣股份,为了规避证监会的审查,顺荣股份在2014年12月和2015年12月分两次通过定增分别收购了三七互娱60%和40%的股份,收购总价近50亿元。
收购完成后,顺荣股份原实控人吴氏家族的吴绪顺、吴卫红、吴卫东分别持股11.64%、9.55%、9.50%,三七互娱原实控人李卫伟、曾开天分别持股23.01%、21.05%。为了不发生实控权的变更,吴氏家族三人组成一致行动人控股超过三成,而李卫伟和曾开天则分别持股,吴氏家族持股比例最高仍是名义上的实控人,但李卫伟和曾开天则在事实上掌控了公司。
2015年2月顺荣股份更名为“顺荣三七”,2016年1月再度更名为“三七互娱”,自此完成了“类借壳”的曲线上市,堪称教科书。野鸡变凤凰,二级市场也乐于炒作,2015年5月其曾连续10个交易日收获涨停。
但到此还未结束,大股东吴氏家族的退出和汽配业务的剥离仍未完成。
先从剥离旧业务说起,去年7月25日晚三七互娱公告称实控人吴绪顺将以其持有的公司部分A股股份认购公司汽配资产,交易完成后三七互娱
将注销上述股份,预估交易价格9亿元。
这意味着什么?吴氏家族截至去年末已套现12.39亿元,公告披露其目前持有4.48亿股,以上周五收盘价计算约合人民币45.96亿元。 扣除掉剥离旧业务所需的9亿元股份,吴氏兄弟不但重掌自家的汽配业务公司,还“空手套白狼”获得了12.39亿元现金+价值36.96亿元的股份,成为了资本市场的“终极赢家”,事实上吴氏家族在2018年已经成为了胡润榜的安徽首富。
“类借壳”时因监管原因,吴氏家族承诺2017年12月31日前维持实控地位,同时不减持通过IPO及2014年定增所获得的股票。如今承诺期已过,现金对于吴氏家族的吸引力必定大于持有股票,去年的49次大宗交易套现足以说明。
去年12月8日吴氏家族中持股最少的吴卫东已卸任董事长,由三七互娱的创始人李卫伟代理,高管中与汽配业务有关的近期也已悉数辞职,新旧交替已然完成。最后一步便是吴氏家族的最终退出,卸任董监高的吴氏家族在半年后即不受每年25%的个人转让比例限制,加速离场只是时间问题。
吴氏家族已经整整减持了一年,这也是去年整整一年,三七互娱股价腰斩的根本原因。
4、“传奇”如何再现
在大股东持续减持的压力下,即便是版号重发的重大利好,依旧没能为三七互娱的股价带来春天。除了大股东减持和商誉暴雷之外,三七还将面临重重质疑。
首先是手游业务是否能延续过去的高速成长。根据中国音数协工委发布的《2018年中国游戏产业报告》,报告总结了2018年中国游戏产业总收入2144亿元,同比增长5.3%,同时从全球来看手游市场的增速也已放缓,高速成长的捞金时期已经过去。
而在这种大背景下,再加上与wemade的官司的败诉影响下,侵权产品全面下架,往日躺在换皮《传奇》上数钱的日子也不再会有。
其实对于游戏,法律对知识产权的保护本来就很有限。法律保护的只有故事、演出剧本和美术资源,而对游戏玩法是没有保护的。
《王者荣耀》的玩法是完全继承自《Dota》;《穿越火线》的玩法是完全继承自《反恐精英》;《绝地求生》的玩法部分继承自《H1Z1》,就连制作组都是部分重合的。
有人说端转手红利已尽,他可能不知道主机游戏的资源有多么浩瀚。
真正的传奇,还是需要自己创造。即使是模仿,也要认真模仿。
春节期间,一部《流浪地球》成为了街头巷尾热议的话题,也成为了春节档票房最亮眼的存在。从过去的流量明星,到今天的中国式太空歌剧。日复一日,资本再将再也无法忽视“中国创造”的价值。
2018年9月,高自由度沙盒武侠游戏《太吾绘卷》在Steam进行发售,当天就拿下了超过3万的销量,夺得了Steam周榜冠军。随后口碑热度一路上升,最终销量超百万,也革新了国产PC单机游戏的记录。
紧接着,在2018年末上线的《古剑奇谭三》,为市场带来了近年来最具“3A感”的国产PC单机游戏。不可忽略的是,这款也是近年来不可多得的工业程度高、投入量级大的作品,虽然只有8000万投资,离真正的3*级A**作品尚有很大距离,但也让国产PC单机游戏摆脱了永远只能做独立游戏的帽子。此外,《中国式家长》、《河洛群英传》等优秀作品也在2018年备受瞩目。
这些成功都意味着,中国的游戏产业在经历了数年泡沫式繁荣之后,也沉淀下了一批制作者想要用心做好游戏的,市场也为这些作品给出了自己的态度。而拥有成熟开发和运营团队的三七互娱将会何去何从,我们拭目以待。