杀戮尖塔可以回档吗 (杀戮尖塔反向爬塔)

如果只能推荐一款卡牌游戏,这款“杀戮尖塔”当之无愧。

杀戮尖塔出续作嘛,杀戮尖塔从零开始爬塔

在2017年11月发布测试版以后,这款游戏就以“迅雷不及掩耳盗铃之势”,迅速窜至steam销售排行前3,并“像一块狗皮膏药”一样常年霸榜,经久不衰。

3个月挣3000万,steam好评率达96%。而开发者仅仅只是2名QA出身的程序员?这让我国鹅厂乃至一线广大研发同胞,以及大批量粗制滥造的独立游戏制作人情何以堪...

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看看这些随手截下的评论,你就知道这款游戏已经不能简单地用“魔性”来形容。疫情宅家期间,笔者更是经常吃着薯片爬塔,从朝曦初露到夜幕降临,不知不觉间就渡过了腰酸背痛的一天...可谓躲进小楼成一统,管他冬夏与春秋。

卡牌包装下的硬核Roguelike

无论你正扮演谁,你的目的只有一个:卷着你的造型赶紧去参加奇葩大会...呸,是通过层层房间,爬到塔顶。

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看到了吗?从最底层那个嗷嗷待哺的小怪物崽头像出发,沿着星罗密布、如蜘蛛网般的路线,一路选择房间直到最高点Boss处。

房间里大多数可能是一场死斗,你要通过打牌的方式,组织你的眼花缭乱的战斗策略,并杀死你面前的敌人:

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或是裹着你肮脏的外套,在篝火前瑟瑟发抖度过一晚。(嗯......我说左下角那只绵羊,你嗯......个什么劲?)

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或是和这个坐在地上瘸子讨价还价。(我确信你就是个没有操“手”的奸商,鉴定完毕!)

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或是来一场无厘头式的少年PI的奇遇。

这些咧着大嘴的牛头马面,会卖给你吃下就能“翻云覆雨”的药水;也会通过跟你玩点小游戏的方式,提升你的能力。

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如果你不小心选错,就有可能被踢着屁股赶出房间。

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当然,更多的时候,他们会将你掠夺成一个一文不名的穷光蛋,或是高价卖给你一个鸟头面具,而它的所有效果,仅仅是在你每场战斗开始时弱弱地叫一声:“嘎~”(

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)。

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四奇葩闯塔 套路千变万化

在游戏里,你是大长头发的白毛吊眼战士,是带着鸡头面具、尖嘴猴腮的毒客,是脑袋扁平,能操控一堆元素疙瘩的缺心眼机器人,也是双目失明,和“性感”一点也扯不上边的女观者。

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而每个职业,都对应着截然不同的专属解决方案:

白毛战士专精攻击或防御,能电光火石般解决问题。

鸡脸刺客爱玩毒和小刀,只要毒不死自己,哀嚎的就是敌人。

缺心眼机器人有操控元素之力,在每回合微弱的攻击和防御后,等待的是强有力的元素回合加持。

而2020年新加入的“观者”,是个阴晴不定的*妞小**。擅长在每回合,通过切换她的暴怒和平静而获利(都说女人是善变的

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)。

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在一个职业维度上,也对应着数种截然不同的专属的解决方案:

你能通过增强力量让白毛战士每回合打出破百的伤害,也能通过护盾增强在某一时间点把护盾转为攻击直攻敌人弱点。

你也能通过“过牌”的手段,让鸡头毒客打到敌人没机会动手;或是通过用毒,在每回合开始时,盯着敌人倒扣一半的血槽而暗爽。

而所有的这一切的基础,是游戏里职业、及中立卡牌卡库的设计:

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在每一局游戏中,你不同的抉择,将导致你手中的策略卡不尽相同。当你从塔底开始,以每一步选择的结果为基础、搭建专属于这一局的战斗策略时,你会发现,即使你的思路是相似的,但牌局组织却存在着千变和万化,没有一局是相同的。

正如那句阿甘正传中的名言所陈述的那样:It is like a box of chocolate,you never know what you are going to get.

复杂的组卡?不可能的

记得炉石传说里那本大而厚重的卡书吗?

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多少人在这个界面上望而却步。当你在玩TCG卡牌游戏的时候,有没有过这样的感觉:一旦自己组了一套卡,恨不得它是一套万金油阵容,真的是不想换啊!

可作为一款Roguelike核心的策略卡牌游戏,怎么能没有卡组和卡牌构筑! 杀戮尖塔提出了一种崭新的游戏设计理念: 游戏过程即卡牌构筑过程

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在每一局战斗结束后,你将获得三张卡牌选择的机会,通过拾起卡牌将这张卡加入你的策略阵容。在一次爬塔过程的几十场战斗后,你的牌库将由最初的“打击”、“防御”,变成:以几张核心卡为支撑、其余卡辅助的策略体系。如此渐进的过程,让人成就感倍增,真可谓“每一局都是最好的新手教学”。就算你并非卡牌爱好者,相信也能“轻松入坑”。

神Combo!每一步选择都通向质变

无论你通过选择构建卡组,还是在奇遇中构建自己的爬塔策略。甚至是购买一瓶药水,你在游戏中的每一步选择都起着至关重要的作用。而当你在卡牌界面研究每一个职业的策略卡,你会发现每张卡都能给你带来巨大的“脑洞”,让你不禁想象:如果以它为核心来构筑卡组会怎样呢?

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从游戏设计上来讲,当你的卡牌累积到一定程度,将会出现两两组合而形成的化学反应。你所打出的伤害将随着你策略的丰富,成指数级上升。以至游戏后期卡组成型后,神combo的爽快。

值得一提的是游戏的“遗物”系统。这些林林总总的遗物,将在你战胜boss、或遭遇宝箱后进入你的背包。他们的功能多为一些“机制”的变化,而善用这些从天而降的随机“遗物”,和你的策略卡牌进行双重结合构筑,将为你的该局策略带来“质变”。

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然而,每种套路却也不是无敌的,例如用白毛战的巩固+壁垒构成套路,各种堆护甲翻倍、回合结束不消失,一套连招行云流水,令人荡气回肠。

但在这个时候,系统在下一层给你来个穿甲的boss...颇有一种老子裤子都脱了,你就给我看这?

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的感觉。

战斗多重策略维度 逻辑满分!

记得笔者第一次接触这款的时候,画风是这样的:

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你攻击了?——对啊。

拟泥嘛你真的攻击了吗?——你看我都动了。

是的,我看见一串伤害升起来了。而对面的大块头却并没有倒下。它“抡起”(实际并没有动)手中的篱笆(篱笆?就是篱笆),我——倒下了。

不服啊,心里一万只草什么马飘过。再来一局!

这次,我获得一朵“开心小花”,每3回合就能增加一个行动点数。

可是没用啊!发动攻击的次数不够,防御每回合会消失,有毛用!...如果我把防御牌全部移除掉,只留攻击,那么就能更多次地发动攻击了?

验证一下!...就这样,笔者和这款连攻击动作都没有的游戏,展开了没羞没臊的几百小时的邂逅。

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抽牌队的卡用完,弃牌堆的卡自动洗牌变成抽卡——卡牌掉落,“捡或不捡”,“移除哪张”成为了重要策略。

会消失的护甲——如何在不伤血的条件下,令自己的攻击最大化?

数种方式增加行动点数,抽卡弃卡——挖空心思的“连击”成为策略。

下一步怪物怎么走?——洞悉敌方的行为,在它们休眠的时候尽情输出,千万别让投钱的盗贼跑掉!

所有卡都能进行升级!——锻造哪一张卡,才能事半功倍?

游戏中的怪物令人深刻!——怎么能打死那三只接连不断复活的小黑?怎么阻止绿色粘液的第一次巨幅伤害?

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...如上,游戏策略的维度简直多到让人感觉像在“作弊”。而游戏里还充斥着大量有趣的卡牌机制:

固有:卡牌一开始就出现在手牌中。

保留:在回合结束,这张卡不会被弃掉,而是保留在手牌之中。

消耗:这张卡在使用后会被消耗掉。

虚无:......

而当你在营火处锻造卡牌,有时会增加卡牌的效果,有时会减少卡牌的耗费,有时则是为卡牌增加上这些有趣的“机制”。每张卡都是精心设计,不尽相同绝无粗制滥造。

易于上手,难于精通。也许在一局之间,你就掌握了游戏的玩法;但不花上几十乃至几百小时,你永远别想精通它~

不平衡?不平衡!

超级马里奥能通过踩龟壳增加100条生命,魂斗罗能通过上上下下左右左右BA的方式调出30条秘籍——这绝非游戏不平衡,而是游戏的彩蛋。

而对于一款游戏,绝对的平衡是不存在的。真正完全平衡的游戏,你会发现它规规矩矩,虽然没有什么错误,但也没有任何地方可圈可点。

杀戮尖塔中,在获得了大量神器、能力卡牌的后期,你的卡组会被“点爆”,可能在Boss战的第一回合,你打出的伤害就足以干掉boss本尊。

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但没关系啊!这是roguelike啊!只要这局游戏有爽到,你可以笑着重置游戏再来一把,或是提升一个难度再挑战一次。

每次都是一个全新的开始。这就是魅力吧!

富有禅意的...通关?你才刚开始啊!

在历经千难万险后,刚刚爽到*点G**的你,终于来到了这个神秘的房间:这里什么都没有,只有一颗心脏。

你别无选择,你握紧了*首匕**,刺向它,就像刺向一个熟悉的老朋友那样!

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.......在你的意识消散之前,你对它造成共计1,034点伤害。

屏幕上出现“胜利?”和带着点讽刺的问号。你放下鼠标,挪动一下坐了半个小时麻木的屁股。

而巨兽,温和的巨兽,永远会让你脱离险境,将你带回塔底。

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是的。你才刚刚开始。

如何找到那颗真正的心脏,这是另一个课题。

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