世嘉game gear 复刻版 (世嘉迷你gamegear开箱)

在游戏历史上最辉煌的上世纪八九十年代,不少游戏厂商都推出了自己的硬件产品。在家用机市场任天堂是绝对的老大,但世嘉的Master System、NEC的PCE也都有着不错的成绩。强大的任天堂当然不会允许威胁接连出现,打算通过掌机一统天下,但在GameBoy刚公布没多久,就再次受到众多对手的挑战……

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最终结果众所周知,GameBoy始终无法被超越,不单是GameGear,包括之前我们提到的雅达利、万代、SNK等一众对手都惨死在任天堂的脚下。这些对手中,GameGear算是有一定作为的,它直到1997年才停产并且总共销售了1062万部,算是相当不错的成绩,今天就来讲讲世嘉的GameGear。

上世纪80年代,因为Game&Watch的持续火爆,不少公司都看到了掌机庞大的市场。世嘉最初进军掌机的计划叫做“水星计划”,最早是由世嘉首席执行官中山隼雄和新任世嘉美国首席执行官迈克尔·卡茨提出并决定制作一款掌机,并由世嘉董事长冈田功和联合创始人罗森批准了GameGear这个名字。

GameGear的竞争对手们都非常强大,任天堂宣布推出的GameBoy在便携性和游戏阵容上无可匹敌;欧美游戏巨头雅达利计划推出的Atari Lynx在硬件上无比强大,发誓要扳回一城;NEC的PCE-GT也就是TurboExpress就完全兼容家用机版的PCE,并且可以使用相同的卡带进行游戏,真正做到了随时随地玩家用机游戏……而且这些产品的发售时间也都非常接近,所以世嘉必须在短时间内拿出有竞争力的产品才能打开局面。

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最终世嘉决定使用已有大量游戏阵容的MasterSystem的架构开发新掌机,但性能上比MasterSystem更强大。世嘉的GameGear掌机包含一个与MasterSystem相同的8位 3.5 MHz Zilog Z80芯片作为中央处理器。GameGear的屏幕为3.2英寸,同屏显示32色,总共4096色,而MasterSystem总共只支持64色。GameGear有着59.9Hz 的帧率和160×144的分辨率。GameGear屏幕带有背光,以便玩家在低光照情况下玩游戏。GameGear由六节 AA 电池供电,使用时间为 3 到 5 小时。为了延长这个时间段并为消费者节省钱,世嘉还发布了两种类型的外部可充电电池组。GameGear还包含8KB的RAM和额外的16 KB的视频RAM。声音芯片使用了与MasterSytem相同的Texas Instruments SN76489 PSG,并且可以通过耳机输出提供立体声。因为架构相同,玩家通过使用一种名为Master Gear的配件可以直接在掌机上玩MasterSytem的游戏。

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在外型上,世嘉将GameGear模仿成了游戏手柄,让GameGear的曲面和较长的长度使其比GameBoy更加舒适地握在手中。因为世嘉没能拿到《俄罗斯方块》的版权,而GameBoy版的《俄罗斯方块》又大红大紫,所以世嘉把GameGear的首发游戏游戏定为同样是消除类益智游戏的《宝石方块》。

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因为在GameGear发售之前,世嘉的MD已经进入了市场并且取得了相当不错的成绩,在宣传上也针对任天堂FC低龄向做出针对,宣称世嘉MD是更“成熟”也更“酷”,在GameGear推出时世嘉也采取了同样的策略,宣扬GameGear是比GameBoy更“酷”的产品。

在日本,GameGear首发两天内卖出了 4 万台,在一个月内卖出了 9 万台,系统的预订量超过了 60 万台。在欧美销售的初期销量也很惊人,根据世嘉美国市场总监罗伯特·博奇的说法,“显然市场需要一款提供其他系统未能提供的功能的优质便携式系统。这意味着易于观看的全彩*图色**形和吸引各个年龄段人士的令人兴奋的优质游戏。”

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1994年初的一则世嘉广告引用了这样一句话:“如果你是色盲,而且智商低于12,那么你就不会在意你有哪种便携式游戏机。”这样的广告引起了任天堂的愤怒,他们试图组织抗议,反对世嘉*辱侮**残疾人。世嘉以世嘉美国总裁汤姆·卡林斯基的一份声明作为回应,他说任天堂“应该花更多的时间改进他们的产品和营销,而不是从事幕后的胁迫活动”。这也说明当时的任天堂绝对认可世嘉是他们的头号对手。

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世嘉曾经计划推出GameGear的下一代掌机,但计划并没有实现,只有欧美在1995年发售了掌机版的MD也就是Nomad掌机,并不能算是一款传统掌机产品。最终在1997年世嘉才正式结束了对GameGear的销售,售后等相关服务则是延续到了2000年。

最终GameGear的销量超过1000万,超越了Atari Lynx、PCE-GT、神奇天鹅和NGP等一众对手,但还是远远落后于任天堂的GameBoy,耗电量巨大和游戏阵容是最主要的因素,当然也是因为GameBoy过于强大,而且任天堂的游戏阵容无人能敌。但光看本身的销量,世嘉GameGear完全可以说是一款成功的掌机。在所有任天堂掌机的对手中,GameGear也是销量第二高而且存活时间最长的存在。

为了纪念当年家用机和掌机群雄并起的黄金岁月,不少游戏厂商都推出了复刻产品,2020 年6月3日,作为其60周年庆典的一部分,世嘉也公开了GameGear Micro复刻迷你掌机。机身只有8厘米,并且有四种不同的版本,颜色和游戏选择各不相同,相信不少怀旧玩家们早已入手。

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GameGear虽然没有达到世嘉的预期,但是它仍然是一个有趣而独特的掌机,它拥有一些值得推荐的游戏,例如:

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《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog):这是gamegear上最著名和最受欢迎的游戏系列之一,也是世嘉的招牌角色。保留了原作的快速而刺激的平台动作,让玩家体验超音速刺猬的冒险。

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《怒之铁拳》(Bare KnuckleII)世嘉MD平台的名作《怒之铁拳2》国内也叫做《格斗四人组》也推出了GG版本,虽然同屏人数较少但打击感和画面风格都得到了很好的保留。

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《火枪英雄》(Gunstar Heroes):这是一款经典的横版射击游戏,由宝开公司(Treasure)开发,也是从Genesis移植过来的。这款游戏以其华丽而爆炸的画面,多样而有趣的*器武**系统,以及紧张而刺激的关卡设计而闻名,是一款令人难以忘怀的作品。

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《神奇男孩3》(Wonder Boy III: The Dragon’s Trap):这是一款混合了动作、冒险和角色扮演元素的游戏,也是从Master System移植过来的。这款游戏讲述了主角在打败恶龙后被诅咒变成了半人半兽的故事,玩家需要在一个开放而丰富的世界中寻找解除诅咒的方法,同时利用不同形态的能力来解决难题和战斗。

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《Castle of Illusion Starring Mickey Mouse》:这是一款以迪士尼动画为主题的平台游戏,也是从Genesis移植过来的。这款游戏讲述了米老鼠为了救出被邪恶女巫米姆绑架的米妮,而进入了一个幻想而危险的城堡的故事,玩家需要在各种奇幻而有趣的场景中跳跃和投掷苹果来对抗敌人。

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《光明力量外传2》(Shining Force Gaiden II: The Sword of Hajya):这是一款策略角色扮演游戏,也是《光明力量》(Shining Force)系列的外传作品。这款游戏讲述了在与邪恶帝国对抗时失去了神剑哈亚(Hajya)的国王西恩(Cyril),以及他率领的光明军团在寻找神剑并阻止帝国阴谋的故事。

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《索尼克赛车 飘移》(Sonic Drift):这是一款GG独占的模仿《马里奥赛车》的系列游戏。这款游戏讲述了索尼克和他的朋友们以及罗伯特尼克和他的手下们在一个叫做混沌大奖赛(Chaos Grand Prix)的比赛中展开了激烈的竞争,玩家可以选择8个角色之一来驾驶各自拥有不同特性和能力的赛车。

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《黑暗之主》(Master of Darkness):这是一款以恐怖为主题的平台动作游戏,也是从Master System移植过来的。游戏模仿了《恶魔城》系列的黑暗恐怖风格,算是GG平台上不错的动作游戏。

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《阿拉丁》(Aladdin):最喜爱的GG游戏之一,精美的画面完全看不出是90年代初期掌机上的游戏,音乐也使用了原版旋律,很有代入感。游戏不同于家用机版本的《阿拉丁》属于完全新作,后期关卡难度很高,非常有挑战。

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《海豚大冒险》(ECCO):世嘉MD平台的名作当然不会错过掌机,同样有着精美的画面,以及跟家用机平台相同的玩法,当年能在掌机上玩到应该非常幸福。

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《灌篮高手》(SlamDunk):一个很少有人提到的版本,玩法比较像GB和SFC的版本,属于半即时半策略游戏,游戏过程中有相当多的大比例动画镜头,SD粉丝玩起来感觉非常不错。

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设为头图

《幽游白书》(YuYu Hakusho):在MD平台大受欢迎的《幽游白书》到了掌机上实在无法做成对战游戏,就成了这款指令对战游戏,跟SFC版的《幽游白书 外传》十分类似。画面非常精美,但指令战斗可能比较无聊。毕竟GB上都有对战类的《幽游白书》,为什么GG上不做一款呢。