Xbox是微软推出的游戏主机,大概也是市场上唯一能够和索尼PlayStation系列抗衡的游戏主机。两家在游戏机市场上的针锋相对,从交替发布新机器就可以看得出来。索尼PlayStation发布了从1代到最新的4代,而XBOX在经历了XBOX、XBOX 360,XBOX ONE之后就没有声息了。最近,关于微软最新一代游戏机XBOX X系列的声音又多了起来。下面就一起来看看关于这个神秘的X的新闻、传言以及泄露出来的消息吧。

Xbox X,之前官方代号为“Project Scarlett”,微软在去年的E3展上首次简单做了披露。当时,该公司承诺,下一代Xbox主机的性能大约是Xbox One X主机的四倍;还确认了HDMI 2.1支持(可实现每秒60帧的最高8K分辨率,4K分辨率下可实现每秒120帧),支持可变刷新率(VRR),支持硬件光线追踪,支持GDDR6内存,以及定制的NVMe SSD存储(可能作为一种虚拟内存)。发布日期微软已确认,该游戏机将于2020年假日开始在商店中发售。根据微软游戏机推出的历史数据,今年11月中下旬,感恩节之前是一个可靠的猜测。定价微软游戏部门负责人明确表示,该计划是为了避免重蹈Xbox One的覆辙,Xbox One在发布时的成本比PlayStation 4高,同时功能也没有那么强大。分析人士预计,这款游戏机的售价点将在450-499美元左右,与Xbox One X类似。
硬件规格
1. CPU:(Zen 2) 8 核 @ 3.8GHz (3.6GHz,带同步多线程)
2. GPU:(定制的RDNA 2)12.147 TFLOP,52个计算单元@1.825 GHz,支持硬件光线跟踪
3. 系统内存/接口:16GB GDDR6/320位总线的系统内存/接口
4. 内存带宽:10GB,560 GB/s,6GB,336 GB/s
5. 内部存储:定制NVMe固态硬盘(1TB)。
6. I/O:吞吐量 2.4 GB/s(原始),4.5 GB/s(使用 BCPack 压缩后的压缩量)。
7. 可扩展存储 1 TB 扩展卡(专有的,与希捷公司共同开发的外置存储器 USB 3.2 硬盘支持(XB1游戏用)
8. 光驱4K UHD蓝光碟机(最高100GB光盘)
9. 音频 基于Project Acoustics的自定义硬件音频块。通过Dolby Atmos、DTS:X和Windows Sonic支持空间音频。
Xbox X将使用所谓的Xbox Velocity架构,它由四个部分组成:专用硬件解压块、定制的NVMe SSD、Sampler Feedback Streaming和全新的DirectStorage API。
Xbox X硬件完全兼容DirectX 12 Ultimate。它的光线追踪支持是基于微软最新版本的DXR API。然后是已经提到的Sampler Feedback Streaming、Variable Rate Shading (VRS)支持,以节省游戏场景中的着色率,最后是Mesh Shading,它承诺让游戏开发者可以大幅提高场景中可以显示的对象数量。最后,DirectML API承诺在游戏机上实现前所未有的硬件性能,提供24+TFLOP的16位浮点性能和97+TOP的4位整数性能。机器学习技术可用于提高视觉质量,让NPC更聪明,或大幅提升动画的真实感。设计

这一次,微软彻底改变了我们习惯于看到的游戏机的外形尺寸 (15.1厘米 x 15.1厘米 x 30.1厘米) 。这款游戏机看起来就像一个小型塔式PC,考虑到它的气流和声学要求,结果证明是必要的。组件内部消耗315瓦的功率,因此产生了相当大的热量。工程师们在选择了分体式主板方案后,选择了这个设计,两块板子安装在铝制机箱的两侧。南桥板容纳了I/O功能,而另一块板子则是控制台的处理器、RAM和电源调节器。Xbox X顶部的大孔设计是为了排出大量的热风,与Xbox One相比,微软表示风量增加了70%。Xbox X应该也会相对安静,这要归功于SoC上的64个传感器,这些传感器会实时将最新的温度读数反馈给系统的风扇算法。配件

新的无线手柄不会与Xbox One有太大的区别,其优点是Xbox One/Xbox X游戏机和控制器之间的交叉兼容。不过,微软透露,Xbox X手柄将采用全新的D-pad设计,其目标是全面提升性能和易用性。现在有了一个专门的共享按钮,而游戏手柄的实际手感也得到了改善,这要归功于触感圆点图案(保险杠、触发器、手柄)和哑光处理(D-pad、保险杠和触发器)。由于实现了蓝牙低能耗和USB-C接口,与PC、Android和iOS等其他设备的连接应该也会更加简单。或许在延迟方面,最大的改进应该是由于动态延迟输入系统的实现,所以在延迟方面有望得到最大的改善。Xbox Series X的控制器将更频繁地将信息发送至游戏机,从而降低输入延迟,实现更好的屏幕同步动作。软件系统

在官方视频中展示的Xbox X用户界面。微软业界领先的向后兼容性在Xbox X上又回来了,而且比以往任何时候都要好。新的游戏机将以更高的分辨率、更好的视觉保真度、更稳定的帧率和更快的加载时间来运行老游戏。但这还不是全部,因为团队为所有高动态范围(HDR)显示器的拥有者增加了一个新的奖励。由于采用了基于AI的重构技术,标准动态范围(SDR)游戏将在Xbox Series X上自动转换为HDR,不会对系统资源造成任何影响,也不需要个别游戏开发者代劳。微软宣布,Xbox Series X的快速恢复功能已经得到了改进,玩家可以一次性在各种游戏之间无缝切换,几乎是瞬间从原地恢复。游戏

就像PlayStation 5一样,Xbox Series X还没有很多确认的游戏。到目前为止,Xbox Series X唯一独占游戏是Ninja Theory的《塞纳的传奇:地狱之刃II》。指环王:咕噜是目前唯一的第三方独占游戏,目前已确认将仅在次世代游戏机Xbox X和PlayStation 5上登陆。然后是光环:无限,当然,如果一切按计划进行,应该与控制台一起推出。齿轮 5 将为 Xbox X推出增强版,正如联盟已经详细说明的那样。我们预计其他第一方(也有不少第三方游戏)也会得到同样的 "升级 "待遇,虽然可能会在Xbox X推出后的一段时间内推出。 今年秋季推出的多款3A游戏应该也会支持它。首先是育碧的《神怪》、《彩虹六号:隔离》、《看门狗:军团》。来自Square Enix和People Can Fly的《Outriders》也将以跨代游戏机的形式推出。