网易全面发力3A:光环设计总监、鬼泣4、生化危机制作人相继入职

最近两年,国内的游戏厂商“海外布局”,成为越来越频繁发生的事件。

近日,曾参与《生化危机4》、《鬼泣4》、《龙之信条》等游戏制作并担任《战国 BASARA》系列作品主设计师的知名游戏制作人小林裕幸发布声明,称自己已于2022年3月31日从工作了27年的卡普空离职,将加入网易游戏继续担任游戏制作人,一举成为游戏圈最热话题之一。

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而在此之前,网易已经在日本游戏产业进行了深度布局,不但全资资助《如龙》系列制作人名越稔洋组建牵头组建了“樱花工作室”工作室,还收购了《英雄不再》与《电锯甜心》的制作人须田刚一组建的草蜢工作室,并进行了长达十年的未来产品规划。

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除了“掏空”了日本游戏市场的知名制作人,网易同时也在北美进行了布局。今年5月,网易宣布在美国德克萨斯州奥斯汀成立了首个游戏工作室,聘请了曾制作《城市英雄》及《DC宇宙》的资深游戏制作人Jack Emmert主理。而两个月之后,网易又宣布聘请曾参与《光环》和《命运》系列等多个游戏的开发并担任《光环:无限》设计总监的知名制作人Jerry Hook,在西雅图成立了另一家游戏工作室,旨在创造新一代叙事驱动的动作游戏。

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此外,从2019年开始,网易就开始购入曾研发出《暴雨》、《底特律:变人》的法国游戏公司Quantic Dream相关股份,并于今年上半年以100%控股的方式将其收入囊中。被网易收购后,Quantic Dream 仍将在其现有的领导结构下继续独立运作,并在充裕的资金支持下为未来开发先进技术和游戏产品。

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无论是对日本游戏市场的深耕还是对欧美市场的布局,都在彰显这样一个现实——网易正在全面发力3*级A**游戏的研发,通过持续、高额的研发投入,更加激进的进行全球化布局。

网易重金押注海外市场,某种意义上,也是我国游戏产业进行自我升级的“必经之路”。网易已经是国内乃至世界层面,游戏技术储备最过硬的厂商之一,也是最舍得在游戏研发层面进行投入的游戏厂商。

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财报数据显示,2021年,网易研发投入总额为140.76亿元,研发投入已经连续两年突破百亿元。不过,即便如此,碍于国内游戏产业起步较晚的关系,网易旗下产品距离业内公认的“高度成熟游戏工业化水平”仍与国外老牌大厂有一定差距。在这种情况下,通过大规模的海外投资,迅速吸纳海外游戏研发人才,不失为一个高明的选择。

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事实上,网易早已经尝试从海外3*级A**游戏中汲取养分,借此实现游戏设计的全面升级,其下的《逆水寒》手游此前就公开表示,游戏在研发过程中深度学习了包含《塞尔达荒野之息》、《底特律:变人》即《艾尔登法环》等多达15款3*级A**游戏理念,并秉持着这种“兼容并包”的精神,打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的武侠开放世界。

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《逆水寒》手游是网易近年来最为重视的游戏产品,据悉,为了打造这款游戏,网易不但组建了公司有史以来最庞大的研发团队,还不计成本的投入重金,短短两年多的时间就花掉了6.4亿人民币。

而如此重金投入之下,游戏的品质也相当惊人,既拥有自由度极高的开放世界玩法,又充满细腻的设定,游戏的实况视频一经发布,就引起了行业内的巨震,被认为是“超越当前手游一个世代”的产品。

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而根据《逆水寒》手游的官方爆料,游戏在制作中借鉴了《荒野大镖客2》的人文社会运转规律,复刻千年前的汴京、杭州,让玩家走在游戏中仿佛真的回到了千年前的北宋;借鉴了《艾尔登法环》的战斗和探索系统,演化成自己的“把神功还给江湖”理念,玩家通过在地图上探险,就有可能出门撞见奇遇,获得一份绝世武功或者是神兵利器。

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而《底特律:变人》的蝴蝶效应式剧情展示,也为《逆水寒》手游提供了设计灵感。为此,开发组为游戏设计了能够相互关联并影响剧情走向的"蝶网"系统,并在游戏里加入智能NPC,让他们拥有东方传统文化的基因,还能与玩家产生交互。

网易全面发力3A:光环设计总监、鬼泣4、生化危机制作人相继入职

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《塞尔达荒野之息》的“真开放世界”的优点,也《逆水寒》手游直接沿袭。虽然游戏中内容玩法极为丰富,但是并不会强行逼氪逼肝。基于开放世界探索而获得的奖励,永远不会过期,玩家们可以合理安排自己的时间,用自己喜欢的节奏体验游戏获得奖励。喜欢单打独斗的玩家,完全可以将它当做一个内容量极其丰富的单机开放世界游戏来玩。

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通过《逆水寒》手游的案例,我们不难看出网易已经在尽力汲取3*级A**游戏的优秀理念。而当网易吸纳了更多顶级游戏制作人并积累了自己的3A游戏研发经验后,对自己自研游戏体系的滋养更是难以言表。或许正因如此,网易才会不计成本的招募业界顶级制作人,建立多个海外游戏工作室。

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那么,对于网易全面发力3A游戏这件事,你是怎么看的呢?