由韩国独立团队 Neostream 开发,主打沙盒探索生存的角色扮演游戏《Little Devil Inside》,自 2015 年于 Kickstarter 募资亮相后便因游戏的主视觉与人物设计受到高度瞩目,同时也在上周 PS5 发表会中释出最新预告,然而却因预告中的一个画面引发了「政治不正确」风波。

《Little Devil Inside》的故事描述一位想调查神秘超自然事件的学院教授,带着自己的管家与主人公(玩家扮演)一同展开冒险。游戏中玩家不但可探索沙漠、大海、雪原、地下水道与荒野等场景,同时还有丰富的战斗画面展示,在海上你甚至要对付大章鱼海怪,而荒野竟然还有黑骑士攻击你。
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然而,就在上周释出的宣传动画中,有一幕是主人公被一群部落土著追击而逃命的画面,即便画面只有短短一两秒钟,仍被眼尖的海外实况主 Balvin 所发现,他在个人推特表示原本很期待《Little Devil Inside》,直到他看到了部落土著角色设计大感无奈。

根据 Balvin 推文,他强调自己无法定义开发团队的设计目的,但他亦表示从土著的设计来看,在展示前开发团队应该需要问过部落原住民或黑人的意见才是。
So-- this game is developed by an indie team in Seoul called Neostream, it's not a Sony game.
It's not up to me to decide the intentions here, it could just be a tone deaf character design. but this shows you need some insight from indigenous and/or black people in the room.
— Balvin | Big Boss (@LordBalvin) June 12, 2020
从发文角度来看,Balvin 似乎是因为部落土著的肤色属于有色人种(BIPOC)而感到不满,而此事也引发社群效应,隔日 Neostream 便在官方脸书粉丝团发布道歉声明,强调角色设计所引发的种族歧视刻板印象为无心之过,希望向被冒犯的社群致歉。
任何形式的种族歧视刻板印象绝对不是故意的,我们并没有察觉到这个刻板印象的关联性,并期望能向任何因角色设计感到被冒犯到的人致上歉意。
除此之外,在角色设计之时并没有任何人(仅限开发人员)察觉或提醒我们,然而,这个角色在之前从来都没有在其他活动发表登场过。
这个角色的设计原意在《Little Devil Inside》世界中是一群在希望保护一处特别神秘区域的守护者。我们并非影射任何现实的非洲居民或非裔美国部落人民。
我们的重点是创造多样化的面具,我们的设计师正研究来自不同文化的面具。作为游戏中的角色,他们成群结队的移动,并施展*箭吹**,被击中可麻痹敌人。我们希望透过面具的设计来赋予他们生命力—有点像迪士尼《海洋奇缘》的可可怪(Kakamora)。
不过,不论动机为何,如果有任何人觉得被冒犯了,我们诚心地向你们道歉。
我们将会对目前角色作出以下一连串的修正,如果到时候该角色无法融入游戏中,我们可能会整个角色打掉重做。
1. 移除长卷发
2. 改变粗厚的嘴唇
3. 改变肤色色调
4. 调整*箭吹**筒,让他看起来没那么像*麻大**烟卷
随著海外媒体的报导,该事件也引发许多群募赞助者的声援 Neostream ,同时也有许多玩家不满Balvin 点出的「政治不正确」意见,而前往 Balvin 推特提出质疑与留言。

根据韩媒 Inven 采访,开发团队曾表示游戏会有 20 小时的主线剧情,另有 80 小时的支线剧情。虽然是一款名不见经传的未上市游戏,却因触动现今敏感的肤色议题而受到广大社群关注,或许是开发团队始料未及之事。
《Little Devil Inside》预计将登上 PS5 与 PS4 平*独台**占,之后才会登上 PC 平台,详细上架日与售价未定。
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