gear vr最新款 (守成之作)

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首先要说明的就是,2016款Gear VR拥有视场角更大的光学镜片设计,我们知道之前版本的Gear VR视场角为96度(这也是目前很多国产VR盒子所采用的视场角),而新版本则略有增大,为101度(高端VR眼镜,如Vive和Rift则有110度)。视场角并不是越大越好,它必须与屏幕尺寸和分辨率相配合,小尺寸低分辨率的手机如果放入视场角过大的VR盒子中,就会露出屏幕边缘,同时纱窗效应也会更加明显,这会使沉浸感大打折扣。由于Note 7采用的屏幕尺寸与分辨率与旧款相同,新版Gear VR即使想要增加视场角也不能变化太明显。总的来说,如果对比使用的话,还是能感觉到视场角增大的好处的。

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上面是从Gear VR的观看体验进行比较的,而如果我们刚刚拿到这两个设备,首先会发现的,或者说两者表面上最大的区别,这是它们的配色上的差异。2015版采用白色,而2016版则是黑色。白和黑的区别并不仅仅体现在造型设计方面,它们还具备不同的使用价值。白色更容易反光,所以当显示屏亮度较高时,它会反射一定量的光使用户看到视野边缘,导致沉浸感略微下降(不过从微软的LED灯珠降低模拟器眩晕症的实验来看,白色版眩晕感理论上会低一点,实际太过微妙感觉不出来)。

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由于需要兼容不同接口的新旧手机,新版Gear VR采用可拆卸接口设计,你可以根据自己的需求为其换上USB Type C或是MicroUSB接口。同时,由于不同的手机尺寸也有说不同,我们可以根据自己的需要前后滑动接口,保证手机与Gear VR牢固结合。新款Gear VR底部拥有额外的USB接口,你可以连接上OTG U盘获得额外的存储空间或是通过它进行充电(不过实际上,直接采用数据线充电会影响头部运动,使用充电宝又太累赘)。这一点与采用同样产品形态的暴风魔镜5不同,魔镜5的额外接口只能连接U盘。

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Gear VR是一款追求轻便设计VR眼镜,除了必要的光学组件和电子元件,它不具备额外的调节功能,这一点到了2016版Gear VR仍然如此,它仍然不具备瞳距调节能力和也不能调整眼睛到镜片的距离。

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总的来说,配合Oculus提供的VR软件支持,这款售价100美元的Gear VR对于已经拥有三星旗舰手机,想体验VR的人来说算是非常不错的选择。其硬件设计虽然没有太多变化,与国内产品的差距也缩小了,但其独一无二的移动VR软件生态在现阶段可以说是唯一选择也不为过。