galaxys7edge手机卡 (galaxy s7edge后的产品)

如果说有什么能代表 Android 的顶尖实力,并不是 Google 的亲儿子 Nexus 系列,而是靠供应链站在 Android 生态顶端的三星 Galaxy 系列。而一如既往的,S7/S7 Edge 在今年的 MWC 2016 推出,并且于 3 月 7 日在中国发布。S7 和 S7 Edge 的区别仅仅在于屏幕:S7 是 5.1 寸,背面是 3D 玻璃,而正面则是 2.5D;而 5.5 寸的 S7 Edge 则刚好相反,正面是双边曲面屏,背面则是 2.5D。而本次将要体验的产品,就是这款 S7 Edge。

美人如玉

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上手的一瞬间,最先产生的愉悦感不是来自于赏心悦目的曲面屏,而是 S7 Edge 的圆润手感。正面使用的 3D 曲面和背面的 2.5D 曲面的角度经过精心调整,给用家的感受不是一只手机的两面,而是一块浑然一体的玉石。金属边框就像固定玉石使用的镶嵌,在 S7 Edge 上丝毫没有违和感。加上本次 S7 在大部分地区的版本都去掉了正面 LOGO,因此正面看起来完全没有任何赘余,为三星的勇气鼓掌。

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而为了实现这样的感触,金属边框其实作出了很大牺牲:且不说玻璃和金属不经塑料缓冲直接镶接对加工工艺的精度要求有多高,单单在机器四角上,边框从细到粗并且与玻璃顺畅的过渡就需要设计师的反复调整。不过由于曲面的特性,使得侧面边框的宽度非常有限,连带音量键和电源键也是非常纤细,按动起来手感不好,只能算有得有舍吧。

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与 S6 故意做出棱线来强调金属的存在感不同,S7 Edge 的金属边框采用了全弧线设计,也因此才能获得顺畅的触感,不会有任何膈手的感觉,并且在圆润的玻璃曲面之下隐藏自己。而在玻璃的曲面边缘,S7 使用了弧度平缓的曲面线条来增大曲面面积,使得边缘曲率变化更慢、更柔和。在手机的四个 R 角上 S7 Edge 也进行了微调,让曲率的过度变得连续,使得四角与手掌的接触更贴合更友好。

如果不以一款手机、而单单以一件设计产品来评判,S7 Edge 几乎是至璀至璨的。虽然 S7 相比 S6 并没有大的改变,但细节的调教使得 S7 Edge 最终完成了「玉」这一造型。这是自初代 Galaxy 诞生以来,三星终于在设计上实现的突破。只要这一个理由,S7 的设计就是有意义的。

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一如既往的,三星使用了突起的机械 Home 键 + 两颗电容键的实体导航键方案,加上背部的摄像头,真的是「前凸后翘」。Home 键的形状从椭圆矩形回归了三星标志性的圆角矩形,这样的好处是内部的指纹传感器面积可以更大,从而提高指纹识别速度和准确度。而 Home 键周围一圈用于检测手指接触的金属圈也从上一代的银色换成了与面板同色(S7 有四种颜色版本),息屏的时候屏幕浑然一体,特别是黑色版,几乎没有任何突兀感。

不过三星采取的机械 + 电容混搭的方案个人不太喜欢,解锁屏幕要按下 Home 键才能唤醒指纹识别,而频繁操作的三颗导航键一会儿是没有键程的电容键一会儿是有键程的机械键,这种落差感非常难受,这也是我不太赞成在 Android 上使用机械键、特别是三星这种混搭方案的原因。而且由于正面是曲面,手掌不会被边框隔起,更容易接触到屏幕正面区域,导致误触率非常高,不仅是屏幕触控内容的误触还有左右电容键的误触,这一点稍稍有点闹心。解决的方案有三种,一个是把两颗电容键位置向中间调整,在条形 Home 键的情况下有些困难;一个是提供给用户关掉电容键使用虚拟键的选择,但三星一直以来就是实体键,软件上需要很多调整;再有就是使用不会误触的机械键。从这一点上说,锤子使用三颗机械键的设计反而稍好……

关于指纹识别在正面还是背面,稍微多说几句。随着各种媒体的宣传和某些国产商家的造势,仿佛指纹识别在正面的设计已经钦定了。诚然,正面指纹识别的优势无法否认,因为在视线内,操作直观、准确率高;但在手机屏幕越来越大的、手持位置越来越向上的情况下,弯折拇指用侧面去按 home 键真的是唯一的正解吗?指纹识别的元老 Apple 用了,Android 最大品牌三星用了,所以正面就是正确的?再想想吧。

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说到产品细节,很多人不满的是三星在很多地方是不对称的,比如 S7 Edge 顶部和底部的诸多开孔都不在中轴线上,甚至连耳机孔的注塑与金属边框的开洞都没有落到同心圆。关于这一点,我想稍稍展开说一下。

受限于体积和便携属性,手机是一个集成度非常高的硬件系统,而这个系统对外的表现就仅仅是手机的六个面而已。拿 S7 Edge 的两个问题来举例:

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耳机口的位置受什么决定?最简单的,由于接口直接固定在 IO 版上,因此接口的位置就必然受到 IO 版厚度和安装位置的影响。主板上的元件分布有一定的调整范围,但却像围棋落子一样,牵一发而动全身。凭借三星的技术实力,能不能做到「无论如何都让耳机孔绝对居中,并且注塑和开孔呈同心圆分布」?以三星设计师的水平,能不能想到「让耳机孔在中轴线上绝对居中」?但除了这些,三星还要考虑,这样的设计和安排,是否会对生产造成影响?是否会影响电气性能?以及,当产品的体量上升到千万级别,这些考量的权重是否又会发生变化?

另一个问题,顶部降噪 mic 和卡槽托架弹出孔不在中轴线上、并且大小不同。那么同样的,卡槽和 mic 的位置是否要受到主板触点的限制?开孔的大小与位置,与降噪的声学性能和防止灰尘进入的能力是否有关?而降噪 mic 开孔和卡槽托架弹出孔保持中轴对齐、保持大小一致之后,会不会导致消费者在不注意的情况下「一针封喉」的概率大大提高?这都是设计师要承担的责任,而这些都被隐藏在机器的外表之下,仅仅以「是否对称」被看到。

设计导向的 Apple,将消费者对设计的重视提高到前所未有的高度,这是这个时代的幸运。但设计从来就不等于外观设计,设计不是品牌的个性化表达,而是权衡方方面面,在不断的妥协与抗争中实现可能。这是优秀的设计值得被尊重的根本原因,也是设计不应该被简单指责的理由。无论是 iPhone 6 的「白带」、S6 的「相机突出」还是 HTC 的「多下巴」,都是如此。这并不是剥夺用户的评价权,用钱包投票恰恰是消费者的天赋*权人**。只是在下决定之前,不要仅仅因为直观感受或者道听途说,互联网品牌缩短的应该是产品到达消费者的时间,而不是取消用户实际上手的过程。

磨砺成锋

相比外形上的细节调整,S7 Edge 的配置是整体全面大升级的,这一点上再次体现了三星在全产业链布局的强大后盾。

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屏幕:5.5 寸 2K 屏,没有给曲面留多余的像素面积。实际上也不需要,S7 Edge 的曲率并不夸张,对显示的影响已经不像第一次使用曲面时那么大了。由于屏幕是 Amoled 材质,可以单独控制某一颗像素点点亮与否,于是三星自然地为其加上了 Always on 功能,就是在锁屏后,屏幕上仍然会显示一些内容,这个功能可以用户自己决定是否启用,同时还可以选择显示内容是时钟、日历还是星空图案(不得不说息屏星空在 S7 Edge 的圆润屏幕上实在是太好看了)。Always on 显示的位置也会不断在屏幕的各个地方切换,不用担心单一像素长时间点亮的寿命问题。

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屏幕方面还要稍微提一下的是,Samsung 一直坚持支持专业级别的 AdobeRGB 色彩方案,屏幕的硬件指标极其出色(这一点可以参考各种专业媒体的评价),但默认的色彩方案(屏幕模式中的「自适应」选项)却是走高饱和的风格,这样的好处是会显得照片格外生动,但看起来很累(很多人应该有注意到,微信对话气泡的绿色在三星的屏幕上会表现得额外妖艳),而且在升级到 Android 6.0 之后,三星的 TouchWiz 界面大量使用了 Material Design 的高亮高饱和色彩风格,让这个问题变得尤为突出。建议各位用户在拿到手后,先进到显示选项里,把显示模式这一项改为「AMOLED 照片」,这就是对应 AdobeRGB 的色彩方案,可以保证拍摄的画面在手机屏幕上颜色显示真实准确。调整之后可能大家会发现屏幕会稍微黄了一些,这是因为国人普遍偏好高色温(大于 6500K)冷屏。「真实和美哪个更重要」,就看各位的选择了。(如果要和 iPhone 对比屏幕效果,记得切换到「基本」,这个对应的是 iPhone 所使用的 sRGB 色彩方案。)

数据口仍然是 MicroUSB,速度是 USB 2.0。这一点主要是为了兼容第二代 Gear VR 做出的牺牲,算是比较无奈了。不过反正支持 SD 卡,数据交换可以直接把卡弹出来读写,速度会快得多。S7 这一代把 S6 上因为设计改变丢掉的防水捡了回来,并且和*法大**一样使用了裸口防水的黑科技,耳机孔和数据口都是没有防水盖的。相对来说,Home 键的防水表现就稍逊一筹,手上有汗液的情况会比较明显地影响到识别率,这方面无论是 Apple 还是三星之类的大厂牌,都不如国内的厂商做得出色,算是本地优势吧。

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防水方面,S7 的屏幕支持沾水操作,意思是屏幕上有水,或者手是湿的状态可以正常操作,但整机浸入水中之后屏幕还是无法使用的,要水下拍照还是使用音量键作为快门吧。防水的需求实际上来自于日本,因为日本用户普遍有每天泡澡的习惯,手机不防水、或者沾水后不能操作是没法在浴室使用的。要提醒各位的是防水这个功能「防水溅不防手贱」,应对日常使用或者某些掉入水中的紧急情况是完全可以的,但不要有事没事地考验它,到时候像男朋友一样经不住考验 GG 了可别哭哦……

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卡槽方面,S7 改用了国内双卡手机普遍使用的与或卡槽设计,消费者可以选择单卡 + 容量拓展或卡 1 + 卡 2,容量与双卡不可兼得有点遗憾。本次发售的 S7 和 S7 Edge 目前只有 32G 版本,大概是考虑到可以拓展容量的关系。实际可用容量为 24G,VR 大大小小的组件装好、几个 VR 游戏下好,再放点视频什么的,容量就剩不下多少了,这就表示如果你要用 VR,基本上是用不了双卡的。实际上 32G 和 64G 闪存芯片的成本差距并不大,像 Apple 也在这一代取消了 32G,在同价位上使用 64G 代替。当然,如果对 SIM 卡进行改造的话,S7 实际上可以识别到双卡 + 存储,但这样对于手机稳定性的影响还有待考证,普通用户还是不太建议尝试。最好的方案还是希望三星大方一点一步到位,或者像 MOTO X Style 那样可以在一个卡槽内实现双卡 + 存储的支援吧。

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在北美和国内市场,为了照顾 CDMA 用户,这两地销售的 S7 和 S7 Edge 都是骁龙 820 处理器的全网通版,与去年 S6 使用自家处理器 + 高通基带的方式不同。如果对三星自己的 Exynos 8890 处理器有更多期待,只能选择北美以外的水货了。

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因为手上没有 8890 版的 S7 Edge,因此无法进行对比,单独说说骁龙 820 吧。在经历了去年 810 的折戟之后,高通换回了自研 Kryo 四核心架构,为了控制功耗,采用了两高频核 + 两低频核的搭配。实际使用,性能表现没有感觉非常突出,甚至在应用管理列表中连续卸载多个 App 的时候还会出现迟缓,感觉表现有些奇怪,不知道是国行固件特殊还是三星对这颗芯的调教仍然不成熟。不过发热倒是大大超出预期,日常使用几乎感觉不到热量,这种表现在当今「高性能 = 高发热」的惯例下反而有些反常。S7 使用了一根铜制热管导热,将处理器等发热大户产生的热量在金属框架中均匀铺开以加速散热(一些媒体喜欢把这个东西叫做液冷 / 水冷散热算是以讹传讹,热管里面不一定是水,还可能是别的易相变液体,并且热管和硅胶、石墨一样只是导热手段,导到别处的热量还是要从其他方面散掉)。

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得益于高通处理器的强势基带,S7 在网络性能方面都是顶级配置,WIFI 支持 802.11ac MIMO,蜂窝网络支持 CA cat.9 450Mbps 和 VoLTE 全网通,但对比手头的华为 Mate 8,在涉及到网络性能方面的应用情景下(比如在线视频加载等),S7 Edge 表现都稍逊一筹,不得不说多年深耕网络技术的华为还是有两把刷子的。三星仍然和国内运营商保持了非常亲密的合作关系,S7 Edge 只有一个全网通版,而 S7 则有专门的移动定制版(自然少不了高额的话费补贴)。虽然联通和电信也有带话费补贴的 S7 合约机,但硬件上并没有划分专门的版本,相比去年 S6 整出移动联通电信三个定制版 + 一个全网通版来说省心多了。猜测的话,大概是联通和电信今年达成了合作抱团取暖,相互借用基站,而在去年早些时候的电信招标 PPT 中,也说明了电信的定制机不再限制 WCDMA 在国内的使用,因此没必要单独整出两个版本来了。这样的好处是巨大的,消费者方面不用担心买错版本用不了退退换换来回折腾,厂商方面因为 SKU 大大减少,库存和物流管理也会简单很多。

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充电,三星仍然延续了 S6 的快充,大概是为了照顾自家 8890 版的产品,即使 820 版也没有支持高通的 QC 3.0;不过原本 S6 支持的无线充电也得到了延续,并且充电速度也达到了快充标准,看来无线充电离普及真的不远了。去年的 S6 是用的快充的快,而今年 S7 则是在厚度增加不明显的情况下把电池容量拉到 3000mAh,S7 Edge 甚至到了 3600mAh,在双卡 + 重度使用(比如长时间 VR)的情况下都可以保证差不多 6 个小时的亮屏时间,双卡 + 中度使用的话则可以到 8 个小时,妥妥的充满电用一天。

相较显眼的后摄像头,S7 的 5MP 前摄像头不算突出,但同样使用了 f/1.7 大光圈,并且镜头广度非常大,这一点在准备 Apple 发布会直播的时候就感受到了。广角前摄像头对于一堆人合影的场景非常有优势,不用把手伸得老长,而且由骁龙 820 的强悍 ISP 支持,三星的前摄像头美颜可以做到实时瘦脸,而且效果非常自然,这一点我印象中只有卡西欧自拍神器和美图手机中能做到,妹子们不用拍完照低头修半天啦。

鹰眼如炬

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关于 PDAF(相位对焦),我在红米 Note2 的体验手记中介绍过,这里简单提一下:支持相位对焦的传感器上有一排成对存在特殊像素,可以感受光的相位(光有波粒二重性,相位是波的属性,这里利用的是光的波属性),光沿对称的光路行进,对焦成功时落在成对像素上的光的相位重叠,对焦不成功时,成对像素上的光的相位之差可以通过公式换算为镜头应该移动的距离,从而实现一步到位的对焦。

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而 S7 使用的 IMX260,则是把这种特殊像素从一排拓展为全部,自然准确度、成功率都大大提高,而且改善了相位对焦在弱光下无效的情况。IMX260 是一颗 1/2.5 英寸的传感器,尺寸相比 S6 的 IMX240 更大,但像素数却大大减少了(16MP→12MP),因而单颗像素的尺寸从 1.12um 上升到了 1.4um。由于光的粒子性,像素面积越大,落在上面的光粒子就越多,弱光下感光性也就越好。

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大底 + 大像素 + 光学防抖 +f/1.7 大光圈,强悍的硬件素质让 S7 拥有了强悍的夜景拍摄能力,吊打所有同期产品。很高兴看到三星在像素数上做出了更理性的选择,毕竟是老大,对抗市场趋势的底气更足。而 Dual Pixel 最早是出现在 2013 年发布的佳能 EOS 70D 上面,短短三年就来到了手机上,不得不让人高呼「索尼*法大**好」(????)。另外一些同学可能发现了,S7 Edge 拍的桌子怎么不是平的?实际上 S7 Edge 的镜头取向就在广角上,特点是画面内能容纳更多的内容,但近距离拍摄时会出现明显的广角失真,在手机这么紧凑的体积内用广角镜头的确有点勉强哈…… 这个问题是镜片(硬件)产生的,因此没有办法通过软件升级来解决,只能在相机 App 中通过算法修正进行一定的补偿。对于要拿着 S7 游山玩水的同学影响不大,但如果是每天在路上拍拍美女帅哥啥的,可能就需要注意啦。

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通过对比 CAD 模型可以看出,S7 相比 S6,摄像头的厚度并没有减少(由镜片和传感器尺寸决定了),但是机身的厚度稍稍增加了一些,使得摄像头的突出几乎可以忽略,加上一个非常薄的保护壳,后背就会变成平的了。去年因为这个火疖子而无法接受的消费者,今年应该可以安心了。

巨人俯身

曾经和一位程序员交流关于 CM 类 AOSP 轻改 ROM 的感想,他强调了一点:CM 之类虽然是功能相当完善和细化的固件,但在默认设置下非常容易厌倦。相比之下,三星的原生固件所采用的 TouchWiz 虽然设计感稍差,但明显更不容易产生疲劳感。反思这一点的话,一方面是因为,原生安卓的设计理念就是尽可能隐藏自身,把用户注意力让渡给第三方 Apps 及其内容;另一方面,三星 TouchWiz 很多设计细节比 CM 更完善,大量精细动画的补完使得用户操作的心理预期不会落空,这一点上,Android 5.0 对比界面风格差别不大但动效进一步完善的 Android 6.0 也可以看出来。

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相比较 S6,S7 的国行版系统做了更多的针对性优化,并且相比原生 Android 系统增加了更多细节。比如下拉通知栏时,快捷开关会有一个放大效果,把最后一个开关挤出屏幕,这个动画效果很自然地提醒了用户滑动快捷开关栏可以看到更多开关选项。这一点在升级到 Android 6.0 的 S6 上也有,也显示了三星的设计越来也越来越走向成熟。

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S7 Edge 的一大重头戏就是曲面屏的应用。经过三代产品的演化,三星将曲屏的应用场景探索得更加充分,在 Edge 上增加了不少曲屏面板,并且应用商店中还有专门的分区可以*载下**更多;发布会上,三星也呼吁第三方开发者积极适配,以便充分利用曲屏的特性。

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除了自由选择曲屏面板的种类,S7 Edge 还提供了曲屏触发区域、触发面积和触发提示标志透明度(上图左上角露出一个头的卡片),充分适应了不同主力手、以及手掌大小不同的消费者偏好。

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在任意界面从设定好的触发区域向屏幕内滑动,就会唤出侧屏功能,连续向内滑动更可以在多种不同侧屏应用间切换。这里稍微介绍下应用程序侧屏和任务侧屏的区别:前者就类似于桌面的快捷方式,可以选择把自己常用的应用 Pin 在该区域;后者则是细分到某项操作,比如对于时钟这个 App,快捷方式可以放在应用程序侧屏:而使用时钟 App 可以进行的操作,比如【设一个 5 分钟倒计时】【设一个 8 点的闹钟】等等,则可以加入到任务侧屏。

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由于 Android 启动器是桌面 + 应用抽屉列表的双层结构,因此桌面上除了放置应用图标,还可以放置 Widget 插件和某项具体操作。比如微信就支持把单个联系人 Pin 到桌面,点击后直接进入该联系人的对话界面。利用这个功能,配合任务侧屏,就可以实现在与多个微信联系人对话间快速跳转(在读公众号文章时也不需要返回再重加载了),对于微信重度用户非常有用,我个人爱不释手。

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之前在一加氢 OS 中亮眼的短信功能,三星同样也不甘示弱:在收到一些提示信息之后,直接就带有一些快捷操作,点击就可直接进行,不用再手辗转于各个 App 之间。可以遇见的是,打通各个 App 之间的隔阂将是移动操作系统接下来的改进重点,而在这一点上,天生开放的 Android 优势要明显强于 iOS。

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S7 另外一个独占的功能是游戏中心,将手机上所有的游戏类 Apps 都收到一起,有点类似于 Windows Vista 开始内置的的 Games Explorer;同时还集成了一些游戏相关的设置,比如游戏中关闭提醒(应该是检测到游戏 Apps 全屏运行时自动开启 Android 自带的免打扰模式);比如锁定两颗电容导航键,避免误触后游戏中端甚至重载的问题;而游戏过程截屏和录制,也是 Android 的 Play Games 组件提供的功能之一。由于我不是游戏玩家,因此这里就不再补充说明了。

S7 更多的本地化细节,比如相机的美颜功能入口从原来的【模式】中上提到拍摄界面(属于 Material Design 规范中 FAB 按钮的变式),操作更加便捷;比如通讯录黄页接入触宝,提供更详细的信息查询功能;比如桌面可以在 Android 的抽屉式双层桌面和 iOS 的单层桌面间切换;甚至还有微信抢红包功能…… 这些就不一一展开说明了。众多的细节优化,带给用户的直观感受就是,三星真的在努力理解国内消费者的需求、理解本地化的特殊性并为此做出改进,这一直是国际厂牌的最大弱势,也是 MIUI 等国产 ROM 大行其道的原因之一。

如果说槽点的话,影响到我个人的还真不多,一个是指纹录入只能保存 4 个,虽然对于左右拇指(手持使用)+ 左右食指(放在桌上使用)来说足够了,但是对于需要同个手指多次录入以提高识别率的用户来说可能会不满;而应用商店里的主题质量则惨不忍睹,然而定价却十分昂贵,大多在 2 美元到 3 美元之间(10-18 元),对比国内 ROM 自带主题市场的繁荣景象,感觉三星还是要再接再厉啊。

智付

在 Apple Pay 引发了手机支付的热情之后,三星也终于姗姗来吃。本次技术方面的细节不再赘述,感兴趣的同学可以去回顾《接触:移动支付 101》。需要提醒大家的是,大陆地区的三星智付只支持 S7 的国行产品,因此不存在可以同时满足「在大陆使用 Samsung Pay」和「内置 Play 服务」的 S7 版本,用户只能很遗憾地二选一了。不过大致地说,在国内目前的情况下,会使用 Play 服务的用户应该算是比较高阶的用户,他们很有可能会有一台 iPhone 作为备机,使用 Apple Pay 就是了;而需要 Samsung Pay 的用户,更有可能是更依赖国内应用的用户,Play 服务的缺失对他们也没有多少影响。而 Google Play 入华的消息从年前到现在已经过了三个月,目前仍然遥遥无期。

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目前三星智付尚在公测阶段,三星将在 3 月 29 日召开三星智付发布会,估计会于当日正式开放,各位同学稍安勿躁。目前为之支持的银行只有七家,且多以信用卡为主。而就在前几天,招商银行也加入到了支持列表中。招行信用卡在年轻人中非常普及,这是个利好的消息。然而在现阶段,除了支持的银行、银行卡种类较少,三星智付的绑卡失败率也非常高,而且根据与其他用户的沟通,同家银行的同种卡,别人能绑上的,我这里就绑卡失败…… 正式开放后应该会好起来的。

在绑定流程上,由于三星智付的技术原理和 Apple Pay 几乎一样,所以过程也是差不多的。不过要提到一点的是,中国地区三星账户的注册要求必须绑定身份证,这一点非常让人不爽——因为即使绑定了身份证、登录了三星账户,手机线下维修还是要凭发票和包装盒,白白拿走用户身份证号的行为让人感觉国内对企业获取用户隐私信息的监管的确是非常松散。即使是要实名制验证用户身份,也明明有微博使用的绑定手机、微信使用的绑定银行卡之类的手段可以使用,在此提出批评。而且智付并没有限制银行卡只能绑定到同名的三星账户下,所以安全性上,三星并没有比 Apple Pay 高。

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支付流程方面,智付相比 Apple Pay 稍逊一筹。Apple Pay 可以手指放在 Home 键上靠近读卡器,手机会被读卡器被动唤醒,唤出支付界面完成智付;而三星智付则要手动从屏幕下边缘上划进入支付界面(不用点亮屏幕),然后验证指纹激活支付功能,多了两个步骤。不过反过来说,由于三星的 NFC 支持 NFC 协议的全部三种模式(也就是某些厂商宣称的「全功能 NFC」,不晓得第四种他们是怎么造出来的),NFC 可能用于手机间传递信息等应用场景,所以注定不能像严格把持着 NFC 使用权的 Apple Pay 一样被动唤醒,算是有得有失吧。

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不过智付的巨大优势是适用范围广,MST 技术的加入使得手机可以模拟成磁条卡,在不支持 NFC 的 POS 机上完成支付。不过另一方面,由于磁条卡的通讯是一个单向过程(POS 机只能读取磁条中的信息,无法向其写入),所以在完成支付后无法像 Apple Pay 那样得到支付成功的反馈(NFC 可以双向通讯),必须手动退出界面。

取款方面,由于和 Apple Pay 技术底层相似,因此只要银行支持 Apple Pay 取款,就同样可以用智付取款,取款时选择 Apple Pay 通道即可,这一点三星沾了 Apple 的光了。具体演示过程可以在我微博中搜索关键词【S7】,有详细的实地测试视频哦。

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同样的,如果开启了智付的手机丢失,三星也提供了和 Apple 的 Find my phone 一样的网页管理界面,在上面可以吊销智付的支付权限,安全方面不必担心。还是要说,Apple Pay 几乎定义了整个手机支付的流程标准,后面的厂商除了跟跑之外,还要多花点心思超越啊。

超级士兵计划

在坚果的评测中,我曾经提过我眼中「好手机」的三重标准:1. 在搭载相同系统的不同硬件中,它的硬件最出色 2. 在同样的硬件上可以搭载的不同系统中,它的软件是最出色的 3. 它的软件和硬件彼此相配合,没有比它自己更适合的软件可以驱动自己的硬件,也没有比它自己更强劲的硬件能更充分地发挥自己软件的潜力。

毫无疑问的,S7 的硬件在同代产品中是 Top of the top,而三星的软件,从国行版本来说,至少也是和各种靠「易用性」笼络用户的国产 ROM 齐肩(并且还没有任何会透露出厂商的急切和绝望的广告,我就是说你呢 MIUI)。但是最后一个级别呢?至少在我的使用中,还是能确切地感受到「硬件和软件是两个团队的作品」。受媒体影响,iPhone 5c 并没有受到消费者的广泛认可。但在设计师范围的口碑中,iPhone 5c 硬件和 iOS 7 软件的紧密结合、浑然天成是前所未有的,即使是 iPhone 6s + iOS 9 也无法达到。

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在《美国队长:最初复仇者》中,史蒂夫接受改造的前一夜,他问发明超级士兵血清的博士:为什么选择我?

博士回答他:

血清强化了体内的一切,所以好的变得更好,而坏的变得极恶。而一个弱小的人了解力量的价值,并且心怀怜悯。

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而在衍生剧《杰西卡 · 琼斯》中,杰西卡的好友 Trish 发现自己的男友吃了一种药,从濒死的状态中满血复活,但变得狂暴冷血。

同行的医生告诉她:

你可以强化人的肉体和力量,但你并不能增加他的良知,世上没有这种药。

随着贸易全球化的推进,无论是国产厂商还是国际品牌都可以拿到最新最尖端的技术和硬件,用以打造自己的产品。堆料可以增强硬件力量,但一台手机诞生的意义和出发点是每个厂商必须要独立面对的。三星的北美营销团队给 S7 的 Slogan 切中主题:「Rethink what a phone can do」(或许可以翻译成「机能重想」?)。而这个问题,不是消费者应该来回答的。