梦幻是一款老游戏,也是一款长盛不衰的游戏。男生们总是偏爱谈论竞技类游戏,wow,英雄联盟,炉石,守望屁股,到王者荣耀。今天我要谈一谈的就是梦幻这款低调神奇的游戏。也是因为我陪伴一个朋友参加了一场面试,于是想写点什么。
在面试的时候部门负责人问他比较熟悉什么游戏,他说梦幻西游,面试官也对梦幻颇有研究,很好啊小伙子,梦幻西游吸引你的是什么。我那朋友一脸懵逼,玩了梦幻好几年竟然不知道怎么回。妹子?保点卡?PK机制?
2003年12月18日,梦幻西游正式公测,到现在整整13年,官网毫不谦虚地标榜中国第一网游,霸气十足。作为互联网最有情怀的公司,网易就像是一股清流,完美的产品基因,富足的盈利保障之下,先后推出了很多叫好叫座的产品。网易新闻、网易邮箱、有道、以及现在的LOFTER、网易云音乐、网易云阅读、网易公开课、考拉海购等。
这些情怀产品盈利不高,甚至只做口碑,但是丁磊爸爸有钱任性,因为有我大梦幻养着!
网易2015年财报显示,2015年网易净收入228.03亿,创造历史新高。全年净收入同比增长94.7%,净利润同比增长41.6%。营收暴增与手游收入的增长直接挂钩,丁磊也表示:“手游正成为新的快速增长点”,2015年,《梦幻西游手游》和《大话西游》大火,梦幻西游IP全面爆发,赚的盆满钵满。
说了这么多,回到梦幻来。梦幻西游究竟是一个怎样魔性的游戏?玩家为何对他念念不忘?理由很多,众说纷纭,但是万变不离其宗——感情粘度。
列举几点:
1.梦幻单人玩法奖励丰富。初期没有朋友怎么办?押镖、师门、领三倍刷官职、刷玲珑石。花费1小时就能赚3-5小时点卡。
2.强迫性组队任务。捉鬼和副本,在师门的基础下诞生了。捉鬼副本要求5人组队,要完成一个1小时的捉鬼,算上加队伍时间,算上遇到坑队友的几率,至少得保证连续80分钟在线才敢加队伍。不知不觉中延长了在线时间的本意。
3.充分利用回合制的优势做社交。只要1秒下达指令,就有30-50秒的动画时间,这段时间在游戏初期(2003-2012年)散人玩家还很多的时候,提供了大量交流的空间。
4.帮派系统非常完美。帮派技能是必需品,和每位玩家挂钩。游戏初期,在大家都需要提升实力的时候,对帮派的热情空前高涨,为了帮派荣誉而战,可以说,帮派的设计是情怀中的情怀。
5.定期活动。每周的帮战、每周的周末活动、过年的嘉年华、寒暑假的定期环式。这就像一个品牌,让一些粘度不高的玩家,在这些特殊的日子再次上线。品牌的力量是很强大的,看似不起眼的活动,让人养成了对梦幻的依赖习惯。
6.早期朴素氛围的保持。你可以玩很多款游戏,可以有不同的感受。但是回到梦幻,配合上Q版的人物形象,这种气质是跟其他游戏完全不同的。梦幻保持着那股朴素。
7.与时俱进。不知何时,文案策划又换了一批,环式活动NPC都会说:感觉今天没吃药,今天萌萌哒等等。
8.衍生文化。建业看戏、丝绸之路、召唤兽剧情。这些已经完全脱离西游大IP。抛却鸡肋特性,仔细看剧情的话,还是值得肯定的。
9.经济平衡。这是任何游戏都做不到的地方。据说总策划新丁负责数值这块,做好了数值就等于成功了一半。玩家调侃道:爱玩玩不玩滚。也是爱之深责之切吧。
10.完美平衡玩家心理和公司盈利心理。玩家想赚钱,好,这是一款5开轻松月入3000的游戏。而游戏公司也想赚钱,好,砍牟利。

公众号:晚安梦幻西游
再说一个我认为梦幻很有胸怀的举动吧。就是今年暑假期间,晚上20:00点的红包。只要世界发送指定话语就有钱拿,运气好有50W,相当于免费玩8小时。这个举动一直觉得很有气质和胸怀,懂得分享的游戏,运气不会太差。
网易对外的形象是:一家有态度的公司。
而我们,对的时间遇到了对的人,才会这样的念念不忘。
梦幻对于很多人来说,并不是一个尽善尽美的游戏,但是关键是它诞生在对的时间,占领了很多人生命中非常重要的一段岁月,关于青春,关于激情,关于欢笑,关于每个人心里的江湖梦。
下面是摘抄的玩家语录:
有个认识的妹子说,她大学的时候,同班玩梦幻的男同学都不敢相信她玩到这个程度,她跟他们去网吧打了一次跨服,然后他们都转来了妹子的服务器,甚至在毕业期间,帮派内战,他们开着YY一边讨论论文一边追杀敌对帮。
一个小伙子的评价:大型生活服务类游戏,让你摆脱虚拟的现实生活,梦幻西游中才是你真实的人生。
小伙伴说:无关问题,我想问问我从前的师傅你还好吗?我那时四年级,你初二。我记得你告诉我松花江很美,东北的雪很大,当时电视里还在播东北一家人。那时候很小感觉世界很美好,可以在显示器前和不认识的人推心置腹,组队跑长安。虽然梦幻变了很多 但是还是要谢谢他给了我一个快乐的童年。建业俏皮的音乐一响就是十年,那个收海龟的还在,只是卖给他海龟的人,再也不是我了。梦幻是我数十年网游史中最难脱坑的游戏……它给我的感觉就是太生活化了,一旦开始则难以割离…它也是我玩过的唯一一款战斗和交互完美融合的游戏。
玩家A:聊天系统,绝对是成功的关键,包子表情,和好友共同战斗产生的羁绊,远远的超越了游戏性。
玩家B:梦幻西游是我十多年网游经历中一直断断续续有联系的一个游戏,从04年初中第一次接触开始发现已经过去了十多年,直到去年我把一直珍藏的号卖了以后好像才有一种解脱。
玩家C:记得04年冬天我的同学第一次教我玩梦幻西游的时候我开始并没有完全被吸引,不过当时同学都在玩所以没办法才勉强和他们一起的(你知道玩游戏这种娱乐还是兄弟几个一起玩才比较有乐趣,特别是当是一起玩过的cs和war3,哥们几个包宿打一晚很痛快的,所以对比一下梦幻西游如果是在线下及时互动感并不好,所以现在主流的还是lol之类的对抗性更强的游戏)好吧说回来,初中的时间这种网络游戏时间并不多,期间还开始玩dota了,断断续续高中也偶尔有玩,我觉得梦幻西游和那种即时对抗的游戏的区别就在于它像一个养成系的游戏,像家里的一盆花,是一种陪伴它一直会在那里等着我去再次登陆账号。先答到这里吧,思路有点乱,不知道从哪里再说了。
那些年,那些事。当梦幻成为习惯,你是否还有放不下的那个梦。在走过的建业桥再次路过,能不能想起当初惊艳的回眸。

网易云音乐-梦幻西游主题曲《为爱追寻》评论

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