
(碎言成篇,寡陋浅短,乱弹琴,勿当真)
编辑/宛小婉
校对/风劲角弓鸣
一、 会玩,是对人最高的赞誉
会玩,意味着有钱有闲,ta们可都是见过、玩过太多好看、好玩、有趣的:肉体、产品、和灵魂的主啊。
富人有闲情逸致,整天琢磨着玩儿,往往能搞出许多有趣的东西。整个世界史、人类史就是富人创造史。
这篇「优雅地赚钱,和赚钱悖论」大实话,穷人活着就很难了,吃不饱人饭,当然办不成人事儿,苟且狭隘是常态。
二、 市场步入慢速时代了 有钱人做事从容不迫,道行个顶个的高,ta们从不把钱丢狗,对产品品质要求极高,也从不把鸡蛋放在同一个篮子里;
消费者更懂行了,传统营销失效,买家消费降速。反正钱难赚,疫情也不知道要持续多久嘛,时间相对不如以前投产比高,更爱精挑细选。
卖家造品也降速,哪怕引流款也需要精细点,急功近利走不通了,补市场的bug也好,嘎对手腰也罢,都需要厚积薄发。
三、 大玩家爱玩儿大品类,大众品是成功人士玩的,做小众品类你都说不出口,因为简单粗暴:
做标品虽然雷同但不咋费脑,用钱砸就是啦,反正人人都知道:
建厂顾专家请职业经理人,买通媒介积累品牌势能,雇大学生头脑风暴提绩效,铺满渠道,代理加盟等品牌粉丝来买。
小玩家看大玩家赚了大钱,以为跟风多半能赚点小钱。但哪有那么多大品类,让你一起成功?
凭啥和人家拼呢?别说买媒介了,做产品都差钱,渠道只开得起一些免费的,请人只请跑市场的,反正回款了再提成。
四、 小玩家做大品类毫无胜算,只能绕开大玩家品类,毕竟缺钱少资源的,老人们一如既往地油腻,排斥你是常态。
为啥我「内参」空前强调,咱只能玩小众亚文化?这里《目录「链接」 》继续get一下良苦用心吧。
那么,怎么挖掘呢?怎么判断?怎么入手呢?产品是功能、材质、外观的组合。
1、 功能是你挖掘小品类,以及结合自己日常遇到的问题能解的:
A, 怎么挖掘?
多看几家淘宝店的分类(市场细分的过程);市场为啥要多你一家?市场细分-目标市场选择-项目定位需要。
多数同学不懂选品,就是因为卡在大品类上,没有选出3A的小品类。
或者卡在小品类上,而没有回头看大品类还有哪些并列的3A小品类。
这里再普及一下3A原则:
Availability可利用性,做得到,就是赚得到钱;Affordabilityl负担得起,做得起,就是付得起本;Acceptablility可接受,吃得下,可承受结果。
B、 日常发现:
多看负面新闻试着用新视角,琢磨怎么造品来解决那类问题,各种新闻都琢磨怎么制造焦虑。
C、 好玩,本质上也是一种功能。满足的是马斯洛高级需求:尊重需求、自我实现需求。
2、 材质是你多看品能解决的,天天刷摩点、淘宝、京东众筹那些APP就懂品类;
3、 但是外观呢?就算每天刷那些3D打印网站,也是可遇不可求。
五、 秉承「踏实一点,别活在捞偏时代」的指导思想里:
毕竟人人都是大聪明嘛,「实体品时代来临」,这是个「拼产品和体力的时代」。
如果你要学C4D是非常鼓励的:
你和好品的门槛就隔着一个C4D建模渲染。学你看得懂的课程实操起来,直到你做出你的第一个作品。
六、 兴趣是最好的老师
整个时代都被重置了,之前的成功经验行不通,影响最大的就是品类 :
有些品类的受众躺平;有些品类更加内卷了;有些品类被管得超严。
所以,你之前的品类经验根本不值钱,在五一后啥都不是了,要走的第一步是抛弃所有经验。
如果实在不知道下一步怎么走,那就只跟随兴趣的指引玩就行。
如果不是兴趣做不长久,如果你自己都没玩儿过某类产品,买家都不是,又怎么做卖家呢?
所以,看一看自己的淘宝购买记录,哪些自己买过的产品有兴趣卖?兴趣才是最好的老师。
吸引力法则说的是,你是什么人就会吸引什么人,「产品为王,面向中高产」:
要赚ta们的钱,自己起码先精致起来吧…因为ta们对啥都能将就的凡人容忍度不高。
监制/周愚
编辑/Crandula
节选自公众号:【周愚】
( 文/周愚,资深媒体人、知名商评人、财经评论员、天使投资人、专栏作家、策划人、“周愚”、“周愚pro”专栏主理人、发表商业评论千万字,已委托快版权,转载请注明出处。 )