体验《对马岛:导演剪辑版》后,我经历了战鬼的次世代全新冒险

体验《对马岛:导演剪辑版》后,我经历了战鬼的次世代全新冒险

感谢索尼PlayStation的邀请,很荣幸能够第一时间为玩家们带来《对马岛之魂 导演剪辑版》这款游戏的评测文章。

由于本作也并不能算是续作,原作基础上加入全新章节(地图、剧情等)后,把“导演剪辑版”当做一加强版或完整版来体验是比较合适的。

值得注意的是,本作有单独的次世代版本,这一点也可以看做是“导剪版”所带来的提升与变化。所以本文中我们会以次世代的升级变化、全新加入的“壹岐之章”以及原版游戏内容三部分来向玩家们分享本作的一些特色亮点以及个人体验。

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本作可以直接转移原作的存档,这一点非常方便,同时收录了原作本体和追加内容(比如奇谭模式),老玩家完全可以无缝衔接。

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加分的次世代体验

我们强烈推荐各位玩家们选择PS5版本进行体验,相较于PS4版增加了日语配音的嘴型同步、3D音效、高速加载、动态4K分辨率和60FPS帧率,此外触觉反馈和自适应扳机这些手柄机能的使用也定能为玩家的游戏体验加分不少。

既然单独推出了付费的PS5版本,而不是继续以强化形式运行,想必游戏也是做了充足准备,毕竟开发者们在先前接受采访时就对DualSense的特性赞不绝口。除去更好更流畅的画面外,手柄特性的适配与极快的加载速度也都是加分项。

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玩家体验最直观的触觉反馈上,手柄的细腻振动将游戏本身的特色体现得不错:开篇的火箭齐射、玩家身边的爆炸、不同地表的反馈、刀剑与装具间的摩擦,挥舞打击时重量感、引导之风的吹拂等都有各异的振动反馈给到玩家。

不过自适应扳机的特性只给到了拉弓射箭(本来还想期待一下切换不同架势时的反馈呢),不同兵械间的打击也没太大分别,在这两点上有些失望。

但次世代的4K60帧体验确实很爽,密松林内伴随狂风呼啸,武士与敌人决斗:挥砍突刺、格挡翻滚、操练架势,一招一式、刀刀到肉;最后血振纳刀,一气呵成——配合上多一维度的体验,抑扬顿挫间恰到好处。

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而3D音效更是让玩家们的沉浸感获得了进一步的提升,草木间的摩擦摇曳,风雨飘摇、武士刀砍到盾牌上时沉闷的撞击声、格挡时短兵相接的碰撞、纳刀时的摩擦,都是点睛之笔。

自始至终贯穿玩家整个游戏流程的“指引之风”更是有了“过江千尺浪,入竹万竿斜”的势态——每次上滑触摸板召唤都有种莫名的舒畅感。

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总而言之,游戏所表达的意境,玩家们似乎能感受到更多了。

原本视界所触及,耳中简单听到的内容,成为了一种更细腻出色的体验。再加之画面表现的提升,即便没有“无线控制器使用指南”来得这么惊艳,也算足够了。

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壹岐岛的篇章

这座坐落于日本九州的神秘海岛成为了“导演剪辑版”中玩家们的新舞台。境井仁从武士变为战鬼的转变历程固然已经下了十足的笔墨,但开发者们所准备的大量章节故事还是没能实装,而“导演剪辑版”便提供了这样的机会。

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官方介绍中写道境井仁发现有神秘的蒙古部落在壹岐岛上落脚,敌人们以备受敬重的巫师“苍鹰”为首领,其名为“安喀夏可敦”。

苍鹰不仅征服多国,还是灵魂的牧人,给境井仁跟壹岐岛民带来前所未见的危险。玩家则需要完成一个个挑战来实现自己的目标并揭开更多的秘密。在体验中我们也能明显感觉到壹岐岛上故事线的紧凑,但收尾之处也略显仓促。

不过任务均是支线“浮世草”,完全可以当做主角经历主线“仁之道”之外所遭遇的一次奇遇冒险或是一段漫长修行,是对世界观和主角塑造的一些补全。为了避免剧透,我们就不展开讲太多,期待玩家们的亲自体验。

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在进行到游戏第二章,也就是完成“严岛”地区剧情后即可触发从丰玉地区到壹岐岛的任务(回到过去),这也意味着新玩家需要进行一段时间的游戏后才能玩到额外内容。

不过在这期间,新玩家熟悉整体玩法机制与各种战斗技巧后再进入新篇章也不错,毕竟壹岐岛的战斗难度不小,需要玩家们有所准备。

之前白金的老玩家只需要在主菜单选择转移PS4存档即可收到这个新任务,还能再获得一套完整的奖杯,进入游戏的瞬间接连跳上一堆奖杯,也确实是享受。

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新岛当中除了更加丰富的自然景观外,其他历史景观的设计也可圈可点,还有猴子、鹿等野生动物,视觉观感与对马岛截然不同,玩家也会有一些较为新鲜的感受。

此外除了新的冒险外,支线和传说故事也一应俱全。还有全新的敌人、地点、技能、装备和玩家们喜闻乐见的小游戏,体验充实。巧妙地利用新的技能去应对难度更高的战斗或是寻找动物圣所也是算是很有趣味的事情,不过整体而言流程并不算太长,各种任务完成后大概只需要不到10小时。

体验《对马岛:导演剪辑版》后,我经历了战鬼的次世代全新冒险

PS4版玩家可以付费19.99美元只升级新章节,如果想升级为拥有完整体验的PS5版则需要多付10美元,两个版本单独售价为59.99美元/69.99美元,为正常次世代游戏定价。

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世代末荣光再度闪耀

最后再来简单聊聊《对马岛之魂》这款游戏。

《对马岛之魂》推出时已经临近PS4世代末期,却凭借着出色的和风美术设计、到位的镰仓幕府历史文化融合改编与满满的诚意获得了玩家们的一致认可。

Sucker Punch这家SIE第一方工作室群下的美国工作室,在打造本作时对日本元素的研究和打磨真的非常到位。同时作为世代末最后的独占大作,制作组也留下了情怀满满的致敬彩蛋。

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大量舒适柔和光影的使用、大面积纯色动态植被与粒子效果的填充,仿佛寥寥几笔就构建出了绝美与意境十足的画面,看似空灵却也振奋人心。

配合干净且克制的地编元素和系统设置,玩家策马奔腾、快意恩仇的时候,发现美的直觉会更加敏感,而对马岛美不胜收的精彩就可以被看到——即便表现形式仍然是一些程序化的据点和问号。

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游戏的战斗设计较为扎实传统,但实际战斗时的元素却也不少:一把武士刀、四类对应克制的架势、几种辅助战局的道具、决心的资源分配、格挡闪避、技能……

在没有锁定的状态下,游戏的战斗集操作性和策略性于一体,节奏紧张刺激、氛围渲染和打击感也相当出色。

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同时游戏着重故事的情感传递,不论是主线剧情上的聚焦、各种回忆闪回与环境氛围的渲染,以及时刻“徜徉”在主角身边的仁鬼抉择,都是让玩家能够不跳脱出主线故事的关键因素。

再加之出色的历史文化融入和氛围感极强的美术设计,都是本作在传统清单式开放世界中所做的优化与改善,目标也是为了让玩家们能获得更好的代入感。

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玩过游戏的玩家总会不由自主地思考:“仁之道”来源于对于武士道精神的恪守,是疾风知劲草一般的坚定,而后的转折也有足够铺垫,玩家情感也会向战鬼靠拢:可能会有些许矛盾,但保护黎黎百姓的信念却一直是玩家心中的声音。

在这个叙事节奏当中,玩家与主角能达到长时间的共情,并在不经意间完成代入,这也是《对马岛之魂》的成功之处。

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结语

一番体验过后,笔者认为在传统清单式开放世界基础上开创成功的《对马岛之魂》在“导演剪辑版”中拥有了更多的提升与进步。

更爽快的次世代强化和能带来不同体验的新章节内容以一种恰到好处的方式融入,让《对马岛之魂:导演剪辑版》给了每一位新老玩家购买动力。

得益于方便的升级政策,即便你现在还没能拥有次世代主机,也可以先行购买PS4版的升级来展开壹岐岛的精彩冒险,系列粉丝绝对不容错过。