《权利的游戏》做为美剧中数一数二的巅峰之作,基本没有什么争议。
其制作精良,画面精致,剧情严密,伏线千里,众多人物形象深刻饱满,制造的奇幻世界气势宏大,瑰丽多姿,每一集都像一部完整的电影一样引人入胜,看一集就会上瘾。
而最近同出于美国“HBO”电视台的这部奇幻剧《西部世界》更是次刷新了Y哥对美剧神作的膜拜。
仅仅刷两集,已经被震撼到了灵魂深处。

这个电影的年代决定了它作为科幻片却不会故弄玄虚和胡乱装逼的朴素本质,故事很奇妙,编排机智而巧妙,毫不费力的把观众带进了他创造的情境中。
未来的某个世界,科学家和商人打造了名为Delos的乐园:西部世界、古罗马世界和中世纪世界。
游客可以在你挑选的乐园中扮演任何角色,做任何事情,没有任何道德和法律的限制,尽情释放你内心中洪水猛兽一般的欲望之火。
(西部世界:在不久的未来,一家高科技公司利用人造机器人技术开发了一个巨大的美国西部乐园。在这里,游客可以扮演成19世纪的人物,进入一个戈壁峡谷世界,享受到最直接、最真实的游戏体验。这个乐园的票价为每天4万美元,游客基本上都是有钱的豪主。)

在西部世界,就如同进入那些西部电影的套路一样,美国拓荒时代的西部某个荒蛮小镇,耳边响起“荒野大镖客”的小调,牛仔们穿着走起来发出金属声音的靴子,一言不合就拔枪杀人,在酒馆里喝酒,*戏调***女妓**,主持正义,观看治安官当众绞死穷凶极恶的歹徒,或者治安官反被打死。

西部世界里的原住民,全部都是高科技仿真机器人,他们跟真人一模一样的面貌、表情、肉体,有真实的反应和触觉,满足你所有的想象力,让你为所欲为。
但是大部分游客来的目的仅仅是放开手脚的奸淫掳掠,杀人放火,随意作恶。


随着故事的发展,这些机器人开始有了自我意识,于是他们尝试摆脱公园制造者的控制,对人类发动血腥的反击。
《西部世界》目前 6 大剧情设定
1、无法区别“真假”的机器人和世界
作为整部剧的主“舞台”之一(其他舞台我们稍后提到),《西部世界》这个人造乐园中的确复现了 19 世纪美国西部(Wild West)的风貌。但毫无疑问更重要的是这些机器“居民”。

不同于传统钢铁身躯,这些机器人从制造之初就非常贴近人类:专门的白色人类骨骼架,3D 打印的人造肌肉、还在不知名液体中反复浸泡制作肌肤。
转化到场景中后,他们化身为酒馆中招摇妖艳的*女妓**、征集帮手讨伐匪徒的警长、甚至是安静农场中的一对父女。
他们有着自己的性格,还能够表达自己的情感:伤心时会流泪、疼痛时会大叫,绝望时甚至会下跪。同为机器人的父女每次都会问好,哪怕旁边没有一个真实人类。
从目前已经公布的头两集来看,这些机器人无论是在自身的硬件(外表、动作)和软件(人工智能)方面都达到了一个人类梦想中的“高度”。恰如第二集中机器人女招待对人类游客所说的那样:

既然你无法分辨我是不是真人,又有什么分别呢?
公园管理人员通过制作众多复杂交错的故事线,将这些零散的机器人“串联”,最终形成了“西部世界”的主体。但它并非一成不变。

根据客人不同“选择”,这个“世界”还会改变自己的“轨迹”。就比如机器人女主多洛蕾丝(Dolores)掉罐子这个情节,在前两集就已经演化出了 3 个版本。并且随后每一点小改变还会因此触发更多的改变,恰如著名的“蝴蝶效应理论”。
机器人像真人,整个世界还有包容和适应性,最终打造出了一个完全不同于以往,让人类游客能够沉浸其中、却有不会感到虚伪的“人造世界”。
2、机器人无法凭借世界中的枪支(*器武**)伤害人类
作为虚拟和真实“西部世界”中都存在的一个因素,各种枪战占据了很大的戏份。

而美国西部各种经典的左轮枪支自然也少不了,但是在“西部世界”当中,这些枪支并不能伤害人类:部分游客即便中弹只会看到衣服表面激起的烟尘,除此之外,甚至连一点点中弹之后的后坐力都看不到。
3、肆意妄为的人类游客
在这一点上,电视剧与电影版保持了一致——公园中人类游客处于“食物链最顶端”。
“对游客没有限制”,这也是公园非常重视的一个自身特点。甚至连公园的安保主管也亲口说到:
探索这个公园玩法,也是游客重要的游玩内容之一。
所有被“干掉”的机器人会被回收、修复、测试,然后重新设回原来的时间节点。之前所发生的一切事情也会因此而忘记。
而部分之前已经来过的人类“回头客”,更直接在火车上就表示自己要“went straight evel(直接进入邪恶模式)。”
4、机器人的觉醒靠自己
机器人将如何觉醒?这个话题很多人都讨论过,而本剧中给出的答案是“自我觉醒”。
在第 1 点中我们已经提到了这些机器人都拥有接近完美的人工智能,而这其中就必然包括了“思考”的能力。因为只有能够思考,才能够对环境和故事的改变做出反应。
剧中重要角色,其中一名人类游客“神秘黑衣人”在第一集中透露:“自己已经来这个公园 30 年了。”在机器人维护过程中,公园初始设计者福特博士(Dr.Ford)也从侧面证明了这一点,因为很多机器人已经经历了数个角色。

都运营了 30 年了,为啥机器人现在才开始觉醒?
最根本原因同样在福特博士身上,他进行了一次机器人系统升级:给机器人加入了新功能“Reveries(幻想)”。这样一来虽然机器人每次被重置会抹去记忆,但却保存了“潜意识”。
5、真实人类游客、管理者之间的冲突
正因为“西部世界”自身定位的特殊性,前往此处的人类游客目的也不尽相同。有被拖着来尝试一番的“呆瓜”,有想摆脱真实人类社会扮演“坏人”的大老板,当然还有那位玩了 30 年、刷着不同于别人副本的“神秘黑衣人”。

每一名人类游客之间同样存在非常多的差异。在第二集开头介绍的人类进入“西部世界”情节中有一个非常具有仪式感的步骤——选帽子。只有黑白两种选择,这似乎与人类游客自身的善恶属性选择直接对应。
从帽子戴上开始,这些人类游客也自然而然地分成了两队:一队毫无约束,甚至打算在公园中泯灭掉自己的人性;另外一队仍旧抱有寻常世界观和道德观,甚至会对机器人心生同情
这事实上已经形成了一种“对垒”,但是否会真的爆发战争仍不好说。
相比之下,公园管理层的争斗还要激烈一些:公园的初始设计者 Dr.Ford、机器人的行为观察者 、机器人故事情节的设计者、公园日常管理的女 boss、以及公园的安保负责人。

这 5 个人在头两集中已经体现出了完全不同的思考和风格。其中 Dr.Ford 和“机器人观察者”似乎在暗暗推动机器人的觉醒;机器人“故事情节设计者”只着眼于自己的工作;女 boss 似乎有着不可告人的秘密;公园的安保负责人既严谨又对游客放纵。
他们的一举一动无疑改变着整个公园中机器人以及人类游客的走向。但从设定上来看,他们本就不是一路人,也没有一个明确的共同目标,他们之间的争斗必将成为后续的一个重点。
6、“西部世界”公园潜藏着其他的玩法
乍一看“西部世界”是一个为人类营造出 100% 真实、没有限制的机器人主题乐园,大部分角色都是机器人,供人们以最大想象力进行取乐。
但是在本剧的第一集中,这一点却又被埋下了一个大大的“伏笔”。公园的主要运营者对故事设计师在表示:

这个地方对于游客是一回事,对于股东来说又是一回事,对于管理者来说也是另外一回事。
但最终公园情节设计者也未能说出“西部世界”的潜在玩法,因此还被嘲笑了一番。