pc荒野大镖客2新证据 (荒野大镖客2各项数值介绍)

昨日,R星正式公布了《荒野大镖客2》的存在,并同步开放了游戏官网。这条消息对于大多数玩家而言,无疑是个大新闻。说起《荒野大镖客2》的相关传言也传了差不多整整一年,不知道是不是为了给同在一家公司旗下的《*手党黑**3》让路,本作硬是无视了E3、科隆等年内众多展会,自顾自的*十月在**中旬这个不温不火的周期进行公布。

不过,尽管十月并非传统的游戏宣传黄金时期,本作在公布后还是当仁不让的成为了业界最受关注的焦点。目前,关于本作官方并没有更多情报放出,不过明天晚上11点将会有首播预告片放出,有兴趣的玩家朋友们一定要记得观看。

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值得一提的是,尽管官网上还没有任何游戏内容放出,但是却在页面中央非常醒目的位置放上了游戏的预购页面.......R星你是有多着急赚钱啊!

关于《荒野大镖客》这款游戏究竟有多么优秀,R星这家开发商都先暂且不提,文归正题,咱们来说说关于PC版的这点事儿。

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除了预购链接之外,在游戏官网中唯二能引起大家关注的应该就是这个内容了。

游戏仅对应PS4和Xbox One两大家用主机平台,PC版?对不起,这个真没有。因为R星的这个决定,外国那边的玩家已经坐不住了,当然抱有相同情绪的PC玩家国内必然也是有的,只不过大家可能不方便参加*愿请**就是了。

推特上粗暴骂街的低端表现就不提了,比较理性一些的玩家在*愿请**网站上发起了万人*愿请**活动,希望Rockstar能将《荒野大镖客2》同样搬上PC平台。这一活动的目标人数为15000人,而在筒子我发出今天的推送时,已经有了超过13000名赞同者,看来这个*愿请**活动想要完成,应该不存在难度。

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说起R星的历史,推出PC版也并非没有先例。近些年来,从最早的《GTA3》系列,再到上世代将侠盗品牌带上神坛的《GTA4》,以及随后的《马克斯·佩恩3》和《黑色洛城》,近两年的《GTAV》自然更不必说,R星其实并不算是“*制抵**”PC版的那一派。再往大了看,作为R星东家的Take-Two则更是一个实实在在倾向于PC平台的公司。

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R星对PC端的支持也是由来已久。

所以,其实R星并不是单纯地不想推出PC版,这一点作为PC用户的玩家可以自信些,大家当然不是被抛弃下来的那部分人。

因为PC平台相对开放的环境而言,很多游戏其实能在这里展示出更多的魅力。除了单纯的画面更加出色外,玩家自发制作的MOD内容也往往能让游戏乐趣上升一个层次。

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试问这样的内容怎么会不令玩家觉得有趣!

当然,涉及到平台的开放性,也就牵扯出了另外的内容——盗版和外挂。有人会简单粗暴的将一款作品不推出PC版视作因为厂商不希望PC平台流出盗版,这种看法其实不能说厂商不会去考虑,但是这部分很多时候并不是厂商拒绝PC版的主要原因。

同样作为3*级A**大作,今年早些时候育碧的《全境*锁封**》就非常及时地推出了PC版本,然而因为本作玩法上的特殊要求,这款需要全程联网进行的游戏,并没有被盗版侵害权益。但是《荒野大镖客2》显然就和《全境*锁封**》有所不同,作为游戏重头单机部分依旧重要,所以盗版自然不可不防。

而事实上真正不惧盗版的游戏是哪些呢?大概就要数那些受众面较窄的游戏作品了,本来游戏也卖不出太多套,顺手推出个PC版才真的是多卖一份算一份,而且也不会对游戏本身销量产生致命影响。

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当然还有一些在家用机上根本不能发行的游戏。

说到第二点,外挂也是阻碍PC版游戏正常发展的重要环节,当然部分纯D版用户(没毕业之前,筒子我也是D版用户,这里强调这个不是为了嘲讽什么,只不过在一个玩家真正接触联机模式之前,你跟他说联机模式的重要性,对话的双方是很难相互理解的,尤其是针对《荒野大镖客》这种单机内容已经丰富到爆炸的游戏而言)就不说了,这些玩家不玩联机模式所以不知道外挂的存在究竟会对PC版游戏的联机造成多么致命的打击。

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同样以《全境*锁封**》为例,原本本作在Steam上的势头火热非常,结果因为外挂的影响,没几个月就变成了鬼服(当然,这和游戏缺乏娱乐性的玩法也有一定关系)。直播过程中被隔墙爆头的育碧高层当时的尴尬咱们也就不提了。

其实真正作为R星老用户的玩家都知道,对于本本分分的玩家而言,想在《GTAV》里面存个几亿美元再升到几百级,是一件多困难的事情,然而如果利用外挂这些成就顶多也就是在某宝上找个店主花上几十软妹币帮你刷一刷就能搞定的事情。这方面,对于国外那些真金白银买鲨鱼卡的玩家来说得有多不公平!毕竟资本主义的工资高,也不是大风刮来的。

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那么除了盗版和外挂这两个重要基本点之外,PC版游戏的推出是不是就没有别的问题了呢?其实横亘在PC用户之前的最大问题,是在于PC版游戏移植时的困难之处。

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移植,真的不只是换个屏幕..

首先,大家必须清楚的是,业界内大部分游戏厂商(尤其是大厂)因为行业发展的缘故,其主要市场都是在于主机方面。无论是EA、动视、育碧、T2这些厂商,目前业务的核心都在家用主机上,即使业内有不少开发商都是通过制作PC游戏起家的,但是现在养活他们的归根结底还是家用机,这就好比贫寒的亲妈和富庶的养母,尽管大家也知道不能对亲妈不孝,不过哄好了养母不挨饿才是正途。

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所以,在开发过程中,优先主机版自然也就是默认标配了,就算微软这样重视PC平台的厂商,也无法要求旗下第一方工作室在打造XBOX游戏的同时,去同时完成PC版的移植工作,所以近期类似《战争机器4》这样的第一方大作的PC版,也是另外找到了一个小组进行制作的。

实际上,主机游戏移植PC平台的难度要比大家想象中困难许多,尽管有现成的素材以及剧本,但是针对PC环境所进行的移植也不是照本宣科而已。至于其中究竟有多大的难度,筒子我不是学编程的也不能很好的跟大家去解释,但是从近今年众多大作在PC端的表现就可以看出还是有着不小的难度。

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举个例子,比如之前PS3那个世代,因为cell的CPU构架比较特别,和传统的PC x86有所不同,所以在机能相同甚至更优的情况下,PS3前期游戏画面一直干不过Xbox360,而对于PC而言,目前两大主机采用了相同构架,而想要推出PC版反而要另行调试,而且还不是由制作组亲自出马,结果也就可想而知。

今天,逛网站评论的时候,有网友比较主观地提出游戏大部分是使用电脑进行开发,所以就可以直接推出PC版的论点,筒子这才想起来把这件事情拿出来说道一下,当然论据是比较浅显一些,相信道理上各位读者老爷也都懂,筒子这里让大家见笑了。

其实在去年,《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》发布PC版登陆Steam平台,就因为移植品质过差,返还了玩家购买游戏的钱不说,还倒贴了一份免费版。

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而就在今年的上个月,《PES 2017》和《NBA 2K17》PC版统统遭遇暴死,《PES 2017》是因为直接采用了上时代版本而被玩家炮轰,《NBA 2K17》则是遇到了致命的BUG导致游戏无法正常运行。

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要知道相比内容丰富的《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》而言,《PES》系列进化一直都比较有限,而《NBA 2K》系列多年来也有着不错的PC端表现,即便如此两部作品的PC版依旧出现了质量问题,可想而知如果《荒野大镖客2》这种规模的作品想要同步推出PC版的难度会有多么巨大。至少在《GTA V》推出PC版之后,就没有什么巨大的问题出现,而R星目前如此决定,也算是为玩家负责。

(当然,移植难度说的不是纯粹的移植成本,主要还是精力所限,两相对比之下,会被牺牲掉的一方自然是占了小头的PC版。)

说到底,以《GTAV》为例,尽管PC版销量对比主机板看上去有些不值一提,但是五百多万份的成绩放在任何厂商眼里也是一笔巨款。即便《荒野大镖客2》的量级不如《GTA》,保个百万套的问题应该也不大,赚头指定是有的,所以R星也没有道理完全不去理会,只是看看大概会在多久之后再推出而已。

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*最后给自己留一条生路,因为《荒野大镖客 救赎》至今仍没有推出过PC版,所以R星要是真的再任性一把,大家就当我上面那段话没有说过,就当这是顶级工作室的个性好了.......