赛季已经过了一半了,我想很多玩家应该都打到了王者或者荣耀王者了吧,但纵观全局,很少有看到上单可以carry比赛的。到底是什么原因导致上单一蹶不振呢?

上路战士抗压,经济起不来
这是我近期的一把王者排位,我所使用的英雄是铠,战绩5-0-6。这是一局碾压局,我方全线对对面压制,打野猴子早早就超神,游戏早早就进入了*杀屠**期。整局游戏我的任务就是抗压与发育,偶尔支援一波或者去补线,人头与助攻并不算很多但经济却高的飞起。

这就是现版本大部分战士的地位,铠在其中还算是好过的,有回血有控制,赖线能力还算出众。但大部分战士面对射手都是抗压,塔下兵线能吃就吃,吃不到也不能让射手消耗血量,否则丢塔就会使野区沦陷。而射手的职责就是发育与推塔,塔越早拿掉就意味着发育会更安全与迅速,所以上路就变成了打野重点照顾的对象。但打野来一回就会蹭一回兵线,有时中单也会来,这就造成了上路经济总是落后。

惩戒流上单
为了解决上路只能抗压的问题,不知那位大神开发了惩戒流上单。一开始惩戒流上单仅仅是暗信,现在惩戒流亚瑟也活跃在王者分段,甚至惩戒流盘古,那么惩戒流到底有何其独有特点呢?
首先这些带惩戒的上单都有一个特点,都有清线能力,而且他们并不过分依赖闪现来拉近与敌方后排的距离。
其次这几个上单都有一定的逃生能力,带了惩戒就意味着要刷野,那么家花不如野花香,偷敌方的野怪那是最好的了,因此必要的逃生能力一定要有。
最后惩戒流上单最最重要的就是刷经济,如果经济不能领先对手,那么带惩戒的上单仅仅只有带线一样的能力,其他方面将毫无威胁。

惩戒流上单虽然发育快,而且通过偷野怪还能压榨对手发育空间,但最主要的问题就是线权的问题。
大家都是知道的,一波兵线的价值总是大于一组小野怪的,放弃兵线而去偷野不光损失经济,与经验,还会损失防御塔的血量,甚至是自己的"一血"。一旦自身被压在塔下,不能靠野怪来快速累计经济,那么携带惩戒将毫无意义。哦不,至少还是可以抢个暴君或者主宰什么的。

惩戒流上单最好走暴君的那条线,4级控制暴君是前期滚起雪球的起点。暴君其实并不能带来特别高的收益,但暴君带来的是大量经验值,这在前期才是重中之重。本身携带惩戒偷野怪或者河蟹就比对面先升到4,然后打一个暴君很可能就接近5级,此时敌方才3级或者刚刚4级,前期等级差要比经济差来的更实在。线上最多差个200到300的经济也就是一把小长剑,但差一个等级将是全方面的领先。细节决定成败,请不要忽视这一细节。
各种上单呈现不同的风格
现版本上单当属橘子与盘古为一霸,暗信与亚瑟为惩戒流次之,其他上单均为抗压上单。
橘子面对手长的射手并不吃亏,技能的机制意味着橘子是刺客,射手在线上是不敢轻易的压制橘子的。橘子对线近战时更是霸道,被动与2技能相结合搭配1技能可进可退,大招清兵赖线神技。最主要的是,橘子清线很快,方便其游走蹲人。

盘古召唤师技能选择不定,可以根据对面阵容来做调整。盘古属于重装战士,但独特的缴械机制也让他成为上路可以匹敌射手的存在。盘古优秀的控制与自身的坦度使其登场率大大提高。

暗信与亚瑟都是惩戒流,需要发育。两者不同的是暗信通过兵线来牵扯,可以选择不支援,就是边路带线给敌方施加压力,偷野怪与经济实现经济差来抓人或者偷暴君主宰等。亚瑟是前期对敌方野区进行入侵,快速发育的同时利用经济差来打团,或者游走滚起雪球。

其他上单多半都是抗压型,这就需要自身猥琐发育,这种上单通常是后期比较强势或者中期比较强势的。不过相比于上面两种上单,抗压型非常惧怕敌方辅助与打野来越塔,被对方滚起雪球或者穿线。很依赖队友的支援,队友舍弃上路的话,很可能整局游戏将毫无作为。

现版本上单确实不好过,射手的强度着实有些超标,这是我第一次看到上路战士如此狼狈,上路T1的主职业居然不是战士而是刺客。但现在最大的难题摆在战士面前的就是线权问题,前期没有清线能力,塔下只能被射手白白耗血,4技后也并不一定能秒掉射手,只能依靠其他路来帮忙清线,然后经济断档。
虽然现在上单有如此多的难题,但坦边依然无法撼动战士的地位,因为坦边对线单杀能力很弱,也只有战士才有资格去限制甚至威胁射手了。只要处理好线权的问题,战士依然是可以1打多的存在。