枪火游侠和守望先锋你更看好哪个 (守望先锋枪火游侠要不要删档)

众所周知,FPS游戏以及其他少众游戏(相比较之下)在英雄联盟游戏热度起来之后,基本上市场接近死水,存活下来的不少能做出创意的更少。

从老一代游戏制作商金山做的反恐行动到近些年网易的CSOL,腾讯代理的CF,逆战,还有其他的大大小小的FPS游戏相继在互联网游戏的热潮中慢慢死去,能存活下来的少之又少,排除外在因素,很多时候游戏本身的问题决定了太多数,老司机就不细说了,玩过这些游戏的都能感受到。

守望先锋枪火游侠要不要删档,枪火游侠和守望先锋对比

这不,从暴雪引进国内的FPS+MOBA游戏守望先锋(人称:守望屁股),无疑在国内FPS游戏圈掀起了一股游戏热潮,给不温不火的FPS游戏带来了重生的希望,“屁股”以其独特的游戏玩法,征服了无数的新手玩家,唤醒了沉睡多年的FPS大神,各种精彩击杀视频层出不穷,各路明星主播不断为止拍好称赞。游戏自被网易引入国内半年时间内,游戏发展速度可谓以迅雷不及掩耳盗铃铛之响之局势席卷整个FPS游戏界。

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赶着这片游戏蓝海,腾讯最近宣布代理美国游戏厂商@HiRezStudios旗下paladins(枪火游侠)这款游戏大作,这款游戏的玩法和守望屁股有很大程度的相似度,一度被玩家唾骂山寨守望先锋,国内玩家对这款游戏的态度呈现一边倒的趋势,从下面的评论中就能看得出:

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那么问题来了,国外玩家是如何看待这款游戏呢,老司机深夜“拜访”一位在枪火游侠中结实的朋友,看看他是怎么说的。

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Kagemisu:两个游戏是在同一时间进行开发的,我相信守望屁股将会开发为一种完全不同的游戏,如果我没有记错的话应该是MMORPG类型的游戏,枪火游侠是基于一款@Hi-Rez已经停运的全球计划的基础上进行制作的。暴雪公司决定复制全球计划里面的内容提料到守望屁股这款游戏中去。所以他们都是从@Hi-Rez公司旗下全球计划这款游戏中获取的灵感。

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Kagemisu:所以他们都是抄袭全球计划这款游戏的,两个人并没有互相抄袭,但是他们都是同一时间研发制作的,都知道暴雪相对于枪火游侠的制作团队来说大了不知道多少倍,所以他们能够早点完成并公测的更早,好吧,这只是个大概的总结,还有一些要说。

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这就是为什么暴雪从来没有公开质疑枪火游侠抄袭它,因为换句话说他们也是在说谎。

老司机询问到LOL和Dota的事情之后,他是这么说的。

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我们这么说吧,LOL有个让人讨厌的开始,它抄袭Dota可没有什么好理由,在Dota公司工作的一些职员离职后去做LOL了,还有一些去做HON了(腾讯代理的超神英雄)。

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我相信拳头公司的老板Pendragon,我以前和他聊过,他去Dota社区询问Dota的英雄灵感。

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这个是当时他还是Dota团队中的一员。

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然后他把这些想法创意应用到LOL的制作中,所以Dota的团队是非常非常的生气。

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但是这在LOL史上是非常非常早的事情了,应该LOL还没有公测。那个时候我们在LOL的聊天室中无意中碰到一块,他说他唯一关心的就是钱,他回忆了他的童年,这个让我有点烦,根本不顾他的室友,只想从他们身上赚钱,想过来真是一个“商人”啊。

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最后他在LOL这个游戏中赚了一大把钱

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我的意思是最后超神游戏,刀塔,英雄联盟,三者最后都互相竞争着,中肯点就是超神英雄和刀塔已经慢慢被英雄联盟的影响力覆盖了。

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我记得这3个MOBA游戏的早期竞争时候,那个时候是完全不同的,超神英雄都快死了,但是还是勉强活着呢,LOL主宰了MOBA游戏的一方正营,Dota主宰了另一方。

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然后两个游戏不断发现小摩擦,摩擦摩擦,在这光滑的地上摩擦......

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回到2016年的早期,非常大的危机仍然存在。

最后,最后, 最后

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老司机受了万点伤害。