正式上线的第十天,我们该如何看待蒸汽平台?

文丨西夏Wayne@bigfun社区

2月19日,距离“蒸汽平台”正式上线,已经过去整整十天。

正式上线的第十天,我们该如何看待蒸汽平台?

曾经何时,在蒸汽平台尚未上线的日子里,有关这个“Steam国服”的话题,无数次被推上舆论的风口浪尖——玩家的声音当中,充斥着谩骂、愤怒、不解、困惑、嘲笑,偶尔还杂夹着些理智和客观。

正式上线的第十天,我们该如何看待蒸汽平台?

但如今,已经亮相的蒸汽平台却突然无人问津,就仿佛外界的争论自始至终未曾存在过。前后的舆论环境变化如此之大,究其原因还是在于此前被营销号和极端言论影响的玩家们,突然发现蒸汽平台的正式上线,对自己几乎没有产生任何影响。

Part.1为什么要有蒸汽平台?

不知道屏幕前的你,是否曾经想过这样一个问题:“为什么要搞蒸汽平台?”有相当一部分的网友会义愤填膺的告诉你,是坐不住的完美想要分一杯羹。

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但是,虽然截止到2020年12月,中国游戏市场规模达到惊人的6.65亿人,实际销售收入2786.87亿元,尽显这一产业的活力。需要注意的是,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%。,市场实际收入占比为75.24%。

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也就是说,客户端游戏的玩家数量恐怕仅占中国市场的20%而已,且这其中还有相当一部分被网络游戏分流。网络上常有段子说,“我也能轻松买光Steam(中国)的全部游戏”,所以就算是剩下的玩家把蒸汽平台的全部游戏买空,估摸着完美和V社在抛去服务器运营成本之后,可能还是赔钱的。

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资本论告诉我们,逐利是资本的天性。那V社和完美又为什么要吃力不讨好,搞一个没有几款大作甚至会赔本的蒸汽平台?

而我的答案是,用蒸汽平台换Steam能在中国活下去。

Part.2便利不等于合法

当2021年的新生代玩家,在Steam、Epic、淘宝随意挑选自己喜爱游戏的时候,他们或许无法想象就在十年之前,购买游戏还是一件非常麻烦事。抛开主机游戏不谈,PC游戏玩家除了用当年并不好办的双币信用卡海淘之外,剩下的唯一渠道就是在淘宝购买Steam 的充值卡进行购买。

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价格昂贵不说,还有可能买到黑卡——即无良奸商用非法信用卡透支购买的充值卡,当V收不回钱之后就会直接“红信”冻结消费者账号。毕竟那个时间点,国内游戏市场基本以网络游戏为主,如今势大的手游才刚刚崛起。

于是乎,盗版游戏成为众多中国玩家的首选,“好人一生平安”(不要想歪了)成为那个年代游戏圈的常用语。不过,盗版虽然免费但实际的游戏体验非常糟糕,各种修复补丁和DLC常常不能第一时间获取,遇到《刺客信条:大革命》这种首发BUG多如牛毛的作品简直是噩梦。更何况,玩盗版也不是什么好事。

幸运的是,后续V社带来了售价亲民的人民币结算区,而Steam也在《绝地求生》这款游戏的带动下为更多人所熟知。随着Steam日渐受到中国玩家的青睐,如此之高的人气必然会引起监管部门的注意。

事实上,许多年前就有声音,讨论究竟要不要“封杀Steam”。毕竟,Steam当时在中国,并不是一个合法的存在。

Part.3监管和自由的平衡

在当下,玩家谈及监管色变,但电子游戏真的能放任不管吗?别忘了,电子游戏这种极具互动性和沉浸感的传播媒介,除了娱乐功能之外,也能在潜移默化间对玩家进行意识形态渗透的媒介。

你觉得这是在危言耸听?

早年间,有《英雄连2》在游戏中歪曲苏联二战贡献,对卫国战争和红军进行大肆抹黑;这些年,《使命召唤16》则在游戏中美化臭名昭著的“白头盔”,并将叙利亚战争带来的人道主义灾难甩锅给俄罗斯。

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如果有一天,他们把矛盾对准了我们呢?放任敌人操控话语权,带来的灾难性后果简直令人毛骨悚然。但问题在于,Steam平台上架数万款游戏,要监管部门逐一审核显然不太现实。可如果一刀切,干脆把Steam平台“404”和谐了,又是对众多消费者和玩家的不负责任。

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可以说,当你我过去Steam享受游戏的时候,这个平台其实一直处于可能随时消失的灰色地带。顺带提一嘴,这里其实还有一个小背景,那便是不久前敲定的中欧贸易协定,当中有关给予知识产权类商品更宽松的市场环境。

那么如何才能在兼顾审核和市场自由度的同时,让Steam更好的活下来呢?考虑到这一点,我更加倾向于这个“蒸汽平台”,便是V社与监管部门协调后的产物。通过有限度的监管,换取在中国市场的合法地位。

而事实,也基本上如此。

Part.4蒸汽平台,一个互赢的结果

真正促成各方合作的契机,是大约在2017年左右,一款国人开发的游戏准备在Steam上架。事实上,该游戏的品质其实一般,而且后面也没上架开卖,所以今天鲜有多少人知道。但问题在于,当年开发团队为了博眼球的宣传手段,却让整个行业在艳阳高照的6月冷汗直流。

在他们的宣传中,将自己打造为“不惜与体制对抗的勇士”的形象——这完全是纯扯淡不说,也直接导致Steam碰到了红线。巧的是就在同一时间,海外光缆故障导致网络波动,让Steam频繁出现问题。

此时两种声音同时出现,“腾讯为了保自家WeGame封杀Steam”,“国家要墙了Steam”。先说前者说,腾讯果真是国内游戏圈的最大背锅王,但凡任何问题涉及他们的业务范围,平时看起来精英范十足的玩家便会立即智商下线,完全不考虑“腾讯封杀Steam”的可能性。

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再说后者,虽然监管部门也确实考虑到“墙了”Steam,但“墙”不“墙”这种事情,不是你妈为了让你吃饭拔网线那么简单。此外,国内也从来不是某个部门一言堂,想“墙”Steam这种受众极广的平台,至少要联合多个部门协调进行。

总而言之,在这款造人设博眼球的团队助推下,监管部门在完美的协调下与V社坐到了一起,讨论Steam在中国的去留问题。最终的结果就是,在国内搭设服务器建立“蒸汽平台”,V社协助有关部门对境外游戏进行审查,而玩家权益也不会受到影响,结果可谓是皆大欢喜。

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如今再回过头去,看看那些带节奏的营销号和极端言论,是不是显得有些可笑?用一个看似“赔钱”的蒸汽平台接受监管,换取Steam在中国的合法地位,对于V社和完美来说何乐而不为呢?

这里顺带说一句,此前我看到有人煽动玩家转到Steam俄区,这是非常严重的行为!要知道,V社向来严打非肉身转低价区的行为,一旦国区玩家被检测到在中国境内用VPN转到俄区购买游戏,会有极大概率被“红信”封号!

结语:一点碎碎念

说到最后,我还是忍不住想多说几句。蒸汽中国上线前的这场闹剧,其实多年前上演过至少两次。DOTA 2国服和CS:GO国服上线的时候,也曾有别有用心之人散步类似言论,在玩家当中煽动恐慌和不满情绪。

可惜遗憾的是,从这次蒸汽平台上线来看,“人类从历史中学到的唯一的教训,就是没有从历史中吸取到任何教训。”在没有获得足够多情报之前,单纯借着情绪发泄不满,对自己和社会都没有任何的好处。

只希望在日后,面对更多诸如此类情况的时候,人们至少能够学者冷静些等待更多讯息,再做出自己的结论也不迟。

游戏如此,生活也是如此。