永劫无间游戏上市多久了 (永劫无间游戏热度排行榜)

大家好,我是游戏菌,昨天《永劫无间》官方发博,宣布全球销量突破 600万份,创下国产买断制游戏的新销量纪录。刚好赶在双十一,作为庆祝,官方趁热打铁宣布将向全体玩家赠送绝版*器武**皮肤与头像,上线新英雄岳山,并且首次打折促销。

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这次打折,势必会让永劫无间的销量在600万的基础上再次迎来一波快速增长。

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别的不说,作为一款买断制的武侠风游戏,半年600万份的销量在国内来说已经是创造历史了,如果放在国外游戏市场看,虽然游戏定价相对比较低,不过依靠销量也能赚不少。如果说国内往后的一两年里谁有可能超越这个数据,那就应该数《黑神话:悟空》了。

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显然很多人都没有想到,最先达成这个成就的会是一款网易旗下的游戏,这个成绩值得肯定。不过成绩说完,咱们接下来该说说问题了。

永劫无间的游戏人数峰值和热度都在下降,听起来比较正常,但是下降幅度有点大。这一点最近还在玩的人应该能感觉到,比如和朋友之间的相关话题少了,游戏排位匹配的时间长了。网易的官服先不说,拿steam的在线人数数据来看,从正式开服到现在,3个月时间减少了5万玩家。对于一款刚上线没多久的网游来说,这个比例是个不小的数字。

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为什么这么多的玩家不上线了呢?一方面是因为一些正常的外挂封禁,还有一些则是误封,比如最近的DLC漏洞事件,有玩家抱怨官方,虽然是为了打击白嫖行为,但是却误伤了误操作的人,强制自己要花两份钱才能玩。

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有人说,《永劫无间》现在就已经显出了颓势,因为它给自己的定位有些奇怪,买断制和游戏内的氪金抽卡竟然融合在了一起,让人感觉很别扭。要内购抽卡,就做成免费游戏,降低门槛;要买断制就不要搞内购,买断制网游终究是网游,和那些买断制单机游戏的盈利方式是不一样的。

《永劫无间》有点像已经凉了的《守望先锋》,游戏本体买断,皮肤氪金开箱子,结果就是玩家流失就开始打折卖本体,但是等玩家群体稳定了,就算打折,掏钱买游戏的人一样会越来越少。

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只不过网易在运营上比暴雪玩得明白,知道想赚钱想做得长久,就得跟《绝地求生》《Apex英雄》一样加通行证。这样才能在保证玩家活跃度的情况下,同时获得收益去投入到游戏日常维护和新内容更新上,形成良性循环。

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官方严打白嫖是有道理的

不过这部分被各种原因ban掉的玩家毕竟只是少数,根据已经退坑的和还在坚持的玩家们所说,感觉玩不下去,最主要是因为游戏的优化依旧不让人满意、策划用脚做平衡、奖励少的可怜

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奖励可以另说,因为网易游戏一直是这个样子,能习惯的已经习惯了,不习惯的也早就不会玩了。但作为一个带角色技能的吃鸡游戏,角色之间的平衡性相当重要,之前的赛季里“沙男”特木尔这个英雄在三排中是T0级别的,不带就挨打,限制了队伍搭配的套路。

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什么英雄都可以没有但不能没有沙男

这一点也还算勉强能接受,特木尔新赛季也被一刀削弱,新英雄岳山的优先级应该会上升,短时间内排位的队伍组合多样性应该会增加,直到新的版本答案被发现前,玩家们还是会有新鲜的游戏体验。

但是优化问题,对玩家们来说真的难以忍受。从开放demo测试开始,卡顿掉帧就一直陪伴着玩家,即便是官方进行了调整,时至今日依然有很多人在官方动态下抱怨,只要开打必定会卡,根本没办法进行细致的操作。不怕自己技不如人,就怕自己技高一筹却因为卡顿白给,这是最气的。

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因为这些原因,以及东方武侠的风格,国外玩家在最初游戏设计和内容的高水准留下好评之后,最终选择留下来的游玩的人却屈指可数,游戏在国外直播平台上的热度也相当有限,主要的销量都来自国内,以至于官方计算的全球销量也成为大家吐槽的一个点。

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Twitch上的人气简直没眼看

现在能留下还在给官方留言反馈问题和建议的玩家,多多少少都对游戏积累了一些感情,永劫无间有能力变得更好,所以没人想看这个游戏用一两年的时间走完守望先锋五年的路。与其给玩家继续发“绝版”*首匕**皮肤,不如赶快去解决优化问题然后发公告吧。

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