
前言
MOBA游戏伴随我们度过了一个又一个春夏秋冬,DOTA*党**和LOL*党**的争论依旧没有个结果……好吧,扯远了,写这篇文章主要是个人兴趣,我是一个脑洞大的人,思来想去,感觉只要是MOBA游戏,似乎都是本文叙述的这样一个套路,角色的功能也都大同小异,很多朋友玩游戏,甚至练一个新的角色,都是抱着“学习一个崭新的东西”这样的心态去练习的,希望本文可以对各位有所帮助——原来我们做的都是差不离的事情。
角色结构——初期型角色

游戏初期,大家的等级和装备还不到完善的地步,可能某个角色会出现阶段性优势,也就是出现短暂的不平衡性——当然这个不平衡不能是致命的。初期型角色的构思在这时是很重要的。
初级角色的一个重要关系是:技能的基础伤害越高初期越有利,主动能够造成伤害的技能越多越有利,初期不考虑百分比伤害和高的技能加成,被动技能带来的收益在初期也十分有限(所以LOL中牛头辅助如果抢2成功威慑力非常大;泰隆6级一套半血也能直接秒杀;DOTA中一个绕后的复仇之魂也能让对面连经验区也不敢贸然进入,甚至1级加钩的辅助屠夫都极具威胁性)
角色结构——开团者和肉盾

实际上也就是进攻和防守哪个吃亏的问题。显然防守无疑应该是占优势的,否则战局就会演化成简单的一波一波冲击防御塔而失去了更多的战术选择。防守占了上风,我们既可以利用防守优势养自己的后期角色,也可以选择当时期的强势角色占领更多地图资源(LOL的buff,龙,峡谷先锋,塔等;DOTA的塔,野区野怪,远古,神符等)。把战局推向中期,战斗更加精彩,战术更加多变。
但是中后期角色成型后如何消除防守优势、鼓励进攻呢?通常的解决办法应该是角色升级而防守建筑不予升级(塔不会随着时间越来越强),间接的消弱了防守优势。但是这还不够,我们还需要解决所谓的“攻城问题”。不外乎两种方式:开团者和肉盾冲击。
本着“用不同的思想解决相同的问题”,开团者的“强制会战”是一个解决方案。一方使用了这个方案那么另一方呢?当然是肉盾,用肉盾吸引火力,在消灭防守建筑前把损失降到最低。
举几个例子,维鲁斯,拉克丝的远程消耗逼迫防守方由于血量劣势放弃防御塔,扎克或者龙女等英雄的绕后开团可以强行逼迫防守方展开团战,新波比,慎可以凭借自己的优良体格保护队友,凤凰则可以利用技能就完成劝退工作,非常巧妙;DOTA的话,有跳刀配合团控(例如沙王跳大)开团非常容易,暗影萨满,死亡先知这样的角色可以光凭技能的威慑力就能够完成对防御塔的防御或者进攻。
角色和地形
由于MOBA游戏没有纯正的“空军”,所以受地形影响非常严重。角色设计无论如何巧妙,不能有效利用地形都是没有用的。从帝国的陆/海军(海军也是另一种意义的陆军)平面设计,到魔兽3的高低地形的命中率,到星际的分层设计,无疑都是很优秀的解决方案,对于特定角色来说(LOL中的老鼠,布隆,火男;DOTA中的卡尔,lich等也是非常依赖地形的角色;两款游戏中甚至还存在例如皇子,撼地者这样可以改变地形的角色)
范围*伤杀**英雄(终极兵器)

只有在一定等级和装备基础,一定队友的保护下,才能发挥自己的作用(LOL中代表为拉克丝,吸血鬼,瑞兹,老鼠等;DOTA则是luna,美杜莎,火猫等)。它本身是很脆弱的,容易被破坏,然而它所制造出的伤害,却是恐怖的,可以扭转一场战斗的。于是,有的单位有突进或者位移,有*爆高**发或者软硬控制,他们的作用,不是阻碍行军、撤退,而是利用他们的天生优势,来防范或者破坏敌人的范围*伤杀**英雄(LOL中代表为牛头,扎克,大虫子等;DOTA中以树精,斧王,大牛为代表)。范围*伤杀**英雄在与团控英雄配合恰当的情况下,几乎成了后期团战一锤定音的终结者,范围*伤杀**角色的使用,不单成为了各种阵容的特色,打法的特色(比如LOL中选择拉克丝打法会偏向于保护和远程消耗,选择吸血鬼需要整个团队可以瞬间冲到敌人堆里),还成为一场新战斗打响的号角(高段位的玩家会选择在AOE核心发育良好并且压制对方AOE核心的时机逼迫团战)。从这个角度上又产生了两个必须的战术:一是快速养出范围*伤杀**英雄来结束战斗(游走队员刻意去帮助那一路建立优势),二是有效阻止敌方范围*伤杀**英雄的出现(针对性gank)。而从拥有范围*伤杀**英雄后这个角度上又能产生了两种必须的观点:一是怎样保护我的范围*伤杀**英雄,二是怎样利用我的范围*伤杀**英雄。从这些逻辑看来,一个范围*伤杀**英雄的实际伤害,是每个玩家都梦寐以求的东西。

所以,本文的作用是什么?
1、清楚自己英雄的强势期和弱势期,强势期多做事,养自己家的核心英雄或者破坏对方核心的成长。
2、选角色的时候清楚己方阵容需要弥补的是什么,前期是否太弱?后期是否没有可靠的核?是否缺控制?是个适合开团的冲击阵容还是需要保护的消耗阵容?
3、跟对面阵容开战的话,哪些地形是绝对不能打的(总有弱智喜欢在狭窄的小道跟对面有火男、娜美这样的角色开战),适当的时候一定要打字说清楚“不要在这里打”。
4、自己选择了需要成长的范围*伤杀**型角色,好好控线发育,告诉队友,你前期打架很不利(不管是LOL还是DOTA,前期你一个没等级没装备的吸血鬼/死灵法,到处去打架支援,那差不多就是慢性死亡吧),让他们不要被滚雪球,拖到后期可以赢,士气很重要。
5、告诉队友对面最有威胁的点是哪个,这个很多人都会,但是很多人不知道的是,有的角色很难杀,你要告诉队友的是,把他赶走让他滚就行了!不要神经病一样追人家!同时告诉别人,你需要谁谁谁的保护,让他们不要离你太远。