以前就有人在网上调侃过高考志愿填报“高考成绩好不好,只是取决你在哪里打英雄联盟。”而今天高考一定要好好考,因为好学校都在大城市这样打王者荣耀不卡,毕竟大城市网速快。显而易见,现在高速发展的互联网行业,所造就不在是普普通通的一款为人称道的游戏,而是已经形成全民“苟同”的一种文化了,英雄联盟带来的影响力已经超越了游戏本身。
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游戏本身的职业化
这周OMG,RNG,EDG,WE代表LPL赛区出战洲际联赛并一举击败老对手或说一直压制LPL赛区的LCK获得了亚洲最强赛区的称号,这不仅是对LPL是一种鼓舞更是对大陆所有玩家的一种肯定。由于全民直播,这种影响不仅能在游戏玩家身上体现,连从不碰这个游戏的外人也会受到一种胜利的感染。在现代社会一场全民胜利确实值得欢呼。在冷兵器时代,马革裹尸、翻山越岭、我自横刀向天笑那种豪气都被现今社会所约束,当然这种约束是极其必要和必需的。所以更多人就把这种情怀寄托在大型赛事上,如奥运会,世界杯这种体育赛事或者世界性的经济大会、信息大会,在这样的场合下祖国能够一览众山小所有的民众更是受之鼓舞。现如今对于英雄联盟也一样,年年世界总决赛上被称作“海外代购队”本就是一种耻辱(参考国足)。但是赢下比赛的那中热情洋溢、奔走告知的那种状态同样是一种骄傲。这样看来主持人在看到比赛获胜时那种难以置信、热泪盈眶看起来就显得不是那么夸张。就像足球文化一样英雄联盟同样成了一种文化(至少在广大游戏迷看来),而且这种文化同样具有活力,同样具有竞争力,同样具有发展潜力。在老师家长眼中的网瘾少年,其实同样怀着一颗追梦的心。



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游戏周边产业的兴起
首先要说的就是游戏主播的盛行。在各大直播平台上都可以看见各种游戏主播,他们用各种迥异的风格去解读各种游戏,把打游戏由曾经的背着家长老师偷偷摸摸上网吧,转移到了如综艺节目一样的平台上(起码部分主播是这样的)。这样就给更多的人接触到游戏产业。起码能对部分一直把游戏当做洪水猛兽的家长或者老师造成一定的改观。当然最主要的是主播通过玩游戏也能够买房买车娶媳妇,这样在某种程度上也是解放了一些大人“顽固”(语气用此,没有不尊重的意思)的想法。主播的出现也一定程度的减缓了就业压力和矛盾激化,比如说,很多没有很高文化水平但游戏玩的可以且幽默风趣的青年,在主播这条小道上找到了自己的定位。又比如说,很多性格比较好斗的青年小伙会因为今天看直播而没有出去鬼混,这也在一定程度上维持了稳定。稳定的生活会让人感恩,而知道感恩的人在怎么样也坏不到哪里去的。此外还有游戏手办、服饰、外设、广告、投资这些产业相互往来形成了一条以某个游戏为轴承的产业链。这也解决了很多人的就业和生活问题。这些都是游戏文化所带来的影响。


当然这篇文章的目的绝非支持年轻人不学习而去打游戏,人的高明之处就是懂得在合适的时间做合适的事。游戏虽然能够成为一种文化,但是他仅只是一种文化而已。文化是解决不了温饱的,或许有些人能成。但是要知道,一切的成功者下面都有十几万万作为分母。这样的偶然性是相当之大的。所以说以娱乐的态度对待娱乐的事物,是君子所举。感谢各位看官!