众所周知,CR渲染的渲染速度平均要比VR渲染的速度更慢一些,同时CR渲染对于电脑内存和CPU的占用也是更加接近100%,这会导致如果用本地电脑渲染CR效果图,电脑将会变得十分卡顿,且渲染时长非常长。
所以有一个小插件,很好用,安装后可以直接在3dmax中提交渲染任务,使用云服务器进行渲染,完成之后*载下**成图结果即可,平均一张图的渲染成本不到2块。
最高适用于3dmax2020+VRay4.3+CR5.0的云渲染插件——渲染100
使用这个插件最核心的优势:
1、可以使用最低的48线程(便宜,但也比本地电脑快太多),甚至更高线程(例如480线程,快得吓人)进行CR渲染,渲染速度更快,收取的费用合理。
2、渲染过程中可以看到实时预览,会匹配和本地电脑一样的max、CR版本进行渲染,出错率很低。
3、渲染过程和本地电脑无关,提交之后可以关电脑或者打游戏,等渲染完成*载下**结果就行。
4、便宜,是真的便宜的那种。
安装插件和客户端后,在3dmax顶部栏会增加一个名为“渲染100”的栏目,在设置好CR渲染的参数之后,点击渲染100,即可提交任务。

渲染100插件会集成到3dmax中
比较好的一个功能是,插件集成了渲染材质通道图和AO通道图的功能,上传的时候勾选上就行,不花钱。

渲染100插件可以一键勾选通道
可以看到的是,这个插件的渲染速度还是很快的,费用也是很低。

渲染100插件渲染成本低
CR渲染的限定条件也可以根据云渲染插件的费用来设定。
一般CR都是设定遍数或者噪点等级,但使用云渲染插件的话,建议加上时间的限定,避免因为时间过长而导致超出渲染预算。

CR渲染可以设置时间限定来决定渲染成本
简单介绍下CR5吧。
Corona Renderer 5.0是一款实时交互渲染器插件,如今Chaos Czech已发布了最新版本的Corona渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020。 此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020新的2.5d位移模式,有望将几何处理提高到20倍。其他改进包括提高了焦散的性能,在纯焦散的情况下可获得高达20%的增益。此版本还为几何体存储,Bloom&Glare计算,具有大量实例的场景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance贴图等添加了新的优化。就在一个月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Corona Renderer 4(Hotfix 3)版本中增加了Cinema 4D R21兼容性。而且正在努力开发适用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它将具有R21兼容性,以及此处列出的针对Corona核心的优化,但通过添加3ds Max,它将与Corona Renderer带来更大Cinema 4D的核心到其他功能,以及其自身的优化和错误修复。
Corona Renderer 5 for 3ds Max2013-2020新功能包括:
-2.5D位移,内存和渲染时间节省
-整体内存和渲染时间节省(不改变场景)
-改善了很多实例的解析时间(以及更快的渲染时间)
-更快的焦散,节省内存
-焦散现在遵守包括/排除名单为Corona灯光
-SSS在启用焦散的光反射材质内部正确渲染
-材质库新增新头发和皮肤材质
-所有头发渲染节省内存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)
-改进了Corona颜色校正性能(解析时间,渲染速度)
目前这个云渲染插件已经完美适配了3dmax2010-3dmax2020,以及CR1.7-CR5.0,应该很快也会支持6.0,建议可以试试。