文丨一只大豚鼠@bigfun社区
我大豚鼠又来辣!今天豚鼠带大家来谈谈游戏代理和运营的问题
现在男朋友5(战地5)正在打折,原价383,现在售价115,在要买的时候,犹豫了。

想到战地1的情况,没有多少人玩,服务器经常卡掉,房间要么人满,要么没人,游戏都开不了,外挂横行,神仙打架,大佬虐萌新,匹配机制极其弱智,经常就是一边倒的情况,压倒性的优势,游戏体验感极差无比,

游戏本体的质量呢?优秀的游戏,硕大而又精致的地图,还有多样的模式,多样的*器武**,自由添加配件,可肝可氪的*器武**获得方法,几十人对战的爽快玩法,兵种配合的战略性,载具多样化,高效的优化,超棒的打击手感,优秀的*器武**控制和弹道,打法千变万化,还有极其优秀的单人剧情模式……游戏是个好游戏,就是没人玩。为什么?游戏本身不背锅,因为游戏环境。服务器不稳,外挂横行,游戏环境极差,匹配差异大,非质量问题太多太多。

现在战地5也不能直接去查在线人数,估计夜视太难看被官方锁了人数,BF5如此大作最开始发售只有700万分,低于官方的预期。即使前段时间报道了火焰风暴(大逃杀模式)宣称吸引了很多玩家,但是游戏环境一九是那样,你回来了,依旧劝退你。
但是战地5应该是相对于战地1更好的版本,二战题材,规模更加宏大,*器武**更多,装备更加齐全,自定义化*器武**做的也更加优秀,相较于BF1*器武**有了极大的改观。并且场景进一步优化,”可改造“做的更加优秀,可破坏的材质更多,“死”物件变得更少,不存在打不透的掩体。而且新增了建设系统,玩家可以自己设立自己的防线,铁丝网,沙包墙,坦克拒马……给了游戏更多的可能性。而且战地5支持光影追踪系统,特效全开的化,战地5应该是当前游戏画质中的老大哥,尤其是还在巨大的场景下维持这样的精美画质,很少游戏能做到这一点,总体来说,战地5是战地1的全面提升,玩法更多,体验更好,质量更优,可以说是大作中的大作。

然而游戏状况却并不乐观,在线人数少,服务器质量差,飞天遁地神仙打架也成了游戏的常态,完美继承了战地1的“优良传统”好游戏却堕落成这样,实在是令人惋惜。再好的游戏,游戏环境差,说什么都白搭。
该如何拯救这些游戏?
看看最近的游戏新闻,我想到了合作。

前段时间骑马与砍杀2曝出了与网易合作的新闻,意味着游戏在中国会有更大的知名度,更多的中国玩家会投入其中。
也许合作,是一条出路。
不管是网易还是腾讯,与国内运营商合作也是一个不错的办法。当前国内PC游戏还是LOL,PUBG占主导地位,去个网吧不是吃鸡就是联盟,还有的人玩个CF,其他就是各种各样的游戏,彩六,csgo,或者什么乱七八糟的页游,一刀999,爆率超高,我系渣渣辉一类的。国内游戏需要新血液。

凭借战地5这种超高质量的游戏,一个宣传片宣传力度大一点,就能在国内招来很多很多的粉,多样玩法,宏大战争,甚至还有“吃鸡”模式(战地5的烈焰风暴)吸引力对于国内玩家绝对不是一星半点,只要把大作的牌正大光明地打出来,打在中国市场,真的不愁找不到玩家。
问题是怎么让游戏“打进来”,游戏虽好,也需要强有力的宣传和支撑,这个时候,要想在中国市场快速爬升,与国内大哥合作,是最快最稳定的方法。
暂且放下被国内运营商合作的坏处,我们先来谈谈好处:
国内如腾讯,网易之类的大运营商的游戏,首先是服务器稳定,甚至在国内正式上线以后连加速器都不用开(打个cf,LOL,或者是第五人格,我的世界什么的,除了自身网络问题和自身硬件系统问题,服务器基本上稳得一匹)有强大的服务器支持,数量巨多的玩家同时在线也能应对。这为游戏的玩家体验奠定了最起码的基础。
其次,LOL中,你们见过几次外挂?CF见过多少?(我说的国内服,越南cf不一个游戏,国内的是射击游戏,越南的是修仙游戏)即使我们偶尔见过几次外挂,录屏举报一手,马上就给你来一个信息,您举报的XXX经过系统查询,存在使用外挂/恶意插件,已经做出封号处理,感谢您为游戏环境做出的贡献(遇到外挂来这么一手,收到这个信息是真的顺心)

还有,这些大哥大运营商一宣传,国内游戏玩家基本上就都知道了,这些大哥级别的在国内游戏影响力是非常非常大的,宣传效果自然而然地就出来了,到时候给个预约,来个预购,宣传一放,定会掀起一波狂潮,说不定就是下一个爆红游戏。
好游戏引进来,自然就是国内游戏界注入的新鲜血液,而且,可以说是一场游戏革命,就拿战地V来说,真的引进中国,凭借自身宏大的游戏场面和优秀的游戏质量顺带着就会给那些杂牌垃圾游戏一个沉重的打击,抄袭?抄袭不来,场面和质量很难达到这么个高度。拿一些大作场景给自己做宣传?玩家也不会买账了,要玩就去玩真正的大作,不会去一刀999,或者看个网页上弹出来的什么华丽丽的游戏画面就点进去看一个纸片人页游了。给中国游戏市场注入新的血液,作用是我们难以想象的。
BF系列只是一种FPS游戏,我们完全还可以引进更多类型的游戏,很多优秀的游戏需要挽救,如果真的把“合作”变为现实,对人对己,影响都不是一星半点。
这里有过游戏引进的先例,早些时间的饥荒刚在TGP(现在的WEgame)引进的时候,再国内就掀起了一波热潮,联机狂欢,吸引了不少的玩家,那时候真的是给国内游戏增添了不少色彩,在怪物猎人世界刚在WEgame发售的时候,猛吸了一大波粉,很多玩家都惊叹于这宏伟的场景和奇特的游戏风格,大批大批的玩家涌入,甚至是直播界也掀起了怪猎的热潮,几个有实力的主播更是热度一涨再涨,但是后来,怪猎突然下架,事情热度也就慢慢的过去了。但是一部分被吸引的玩家,投入了steam,或者orign,或是什么别的平台,去玩别的游戏,去追寻那些优秀的游戏的脚步。

虽说怪猎只是昙花一现,但是它让我们看到了希望,一个惊艳的好游戏,引进会有多大的潜力。
那么如果类似战地5这样的巨作引进了国内,有稳定的合作关系,会发生什么?我觉得远比怪猎的影响要大的大。
怪猎只是一个开端。战地5只是一个例子。
那么有的人又要说了,战地1让腾讯代理,又得出什么黄金勃朗宁,虎皮加特林,英雄级反坦克导弹,只要你氪金,就是爷,多带4个雷,翻窗加速,扩充*夹弹**,巴拉巴拉巴拉……好游戏一旦到了他们手上就毁了,一看就不玩了。
其实他们说的也不无道理,举个例子,我的世界被网易代理以后,整个游戏乌烟瘴气,我的世界X第五人格X阴阳师9(甚至X赛尔号?!)游戏已经完完全全的沦为一个小学生娱乐的方块游戏,“自由”基本上已经是被磨平了,取而代之的是各种元素的滥用和插入,分不清优缺点,把像素风放进其他的元素中乱用,游戏本身的像素风本身就是为了辅助“自由”的主题而生,结果却被当作是一种特立独行的风格乱搞一气,搞什么联动,把自己的不足同别人的长处融合,就像一个跳梁小丑,令人耻笑罢了。老玩家纷纷弃坑,游戏已经没有了以前的味道,最终还是一步步的逼近毁灭的边缘。


但是这也不能说国内代理就是游戏的毁灭,就拿怪猎来说,虽然被腾讯代理,但是并没有带来太大的改变,所谓“萧规曹随”,腾讯还是保持游戏的原色没有变,反而提供了宣传和稳定的服务器已经优秀的反作弊系统,怪猎一度成为游戏热点。饥荒也是一样,虽然没有像怪猎一样成为游戏热点,但是也是凭借自身的魅力吸了不少粉,刚发售的时候也又有很多玩家买账,稳定的服务器和反作弊系统能创造一个良好的游戏环境,这一点是很重要的。
代理不一定是毁灭,合作也不一定是救赎
众多优秀的游戏还在等,等一个契机,等一个市场,等一个救赎。
代理和合作,也许是救赎,也许是毁灭,具体只能看运营商和开发商怎么做。
不管是不是合作代理,成功与否,很多好游戏还在被掩盖着。