各位水友老爷们好,我是佐暗。版本初期,我会试着每天给大家狂野和标准两种模式都推荐一些主播们的构筑的。
今天推荐的5套卡组,分别是:sol君的狂野天启末日骑;秋日的DK爆牌贼;JasonZhou的元素DK法;异灵术的DK控场术和两仪未娜的DK大哥牧。 Sol君 狂野天启审判骑

*牌套**代码:AAEBAYsWCPoG+AzJFuauAry9ArnBAuPLAo7TAguKAfoBnwPcA/QF9gePCFsM4hHVE8TPAgA=
一套蛮好玩的卡组,而且卡位比较充足——最开始sol带的是双爬行蟹防海盗,还带了大帝;但实战中发现海盗战并不多而*牌套**最后的斩杀combo也并不用大帝帮忙,于是换成了双咆哮的指挥官,意在加速过牌。讲道理这两个卡位童鞋们完全可以根据个人喜好编辑的。
这*牌套**的斩杀思路是这样:因为场上凑齐4个死亡骑士就能直接判胜,为了接下来表述方便,我们把变身黑锋骑士乌瑟尔后能用技能摇出来的4位骑士分别编位A、B、C、D号。那么变身黑锋骑士乌瑟尔之后,10费回合下1个要塞指挥官,摇出A、B两位骑士,再用两个小熊猫收回来(刚好10费打满);然后下回合,把手里的A、B骑士打出去,再下第二个要塞指挥官,摇两下技能(也是刚好10费打满),摇出C、D,结束战斗。全过程不用大帝减费。
因为是狂野模式,所以实操中经常会遇到对面用脏鼠或者328拉出你一个要塞指挥官并解掉的情况,实际上这也不耽误斩杀:变身DK后,下个回合技能摇出A,用一个小熊猫收回来;再下个回合摇出B、C、D中的一个后再用一个小熊猫收回来;最后一个回合,把手里的两位天启骑士扔下去,再下一个要塞指挥官,然后摇出另外两位,结束战斗。
所以看起来这套卡组的核心是小熊猫而不是要塞指挥官,所以为了避免小熊猫被人空场拉出去解掉的尴尬,可以考虑用上面提到的空卡位带一张大熊猫?秋日 DK爆牌贼

*牌套**代码:AAECAaIHBu0Fsq0CgcICz8cCoM4CgNMCDIYJ7QK0AYgHl8ECzQOKAfgHmwWa4gLKwwLEAQA=事实证明,那些所谓“标准环境里没了夜幕奇袭没了铜须就没法玩爆牌贼”的担忧是多余的……因为虚空之影瓦莉拉的出现,让你有了在出一张爆牌鱼之后又得到一张爆牌鱼的机会……除了不能直接扩充自己的牌库,也没比夜幕奇袭差到哪里去。所以,如你所见,你们的“疲卡秋”又回到了标准模式!讲道理游荡恶鬼确实有待商榷,我看的十几局里,没碰到几个小德不说,碰到的还都是野兽德和墙德,所以水友们可以依自己所处的环境酌情替换咯!JasonZhou 元素DK法

*牌套**代码:AAECAf0ECsrBAsHBAsAB7QRNyQOWxwLsB7+sApvTAgqVA+vCApYFmMQCqwTKwwK7AsLBAsLDAqO2AgA=之前的元素套因为比较缺少回复手段并且比较惧怕断元素,这套元素法基本解决了这些问题:*牌套**里不算衍生物有8张元素卡,再加上还有火羽精灵、卡里莫斯的仆从这样给手牌补充元素的元素牌,还有一张只要摸到手,一般就不会断了元素的派烙斯……所以基本可以保证元素不断线;回复手段方面,几乎只要能保证平稳过渡到冰霜女王的状态,阿诺玛鲁斯一爆炸就能大量回血的特效基本也宣告自己安全了。异灵术 DK控场术

*牌套**代码:AAECAQAK7QWX6AKSB5/OAvIF7L8CzAjbBsLOApfTAgrexAIwxAiKAaLNAvMM980C58sC+wfdvAIA这是一套标准的控场术,几乎带全了各种好用、能用的解牌,然后最后通过鲜血掠夺者古尔丹的战吼效果实现一波返场。不过讲道理,这种返场方式跟之前的恩佐斯返场比,在强度方面还是有点差距,因为现在标准模式下古尔丹可依仗的好用的恶魔并不多。不过如果你所处的环境快攻猖獗,可以考虑用这*牌套**制裁他们。两仪未娜 DK大哥牧

*牌套**代码:
AAECAa0GDKUJ0wrWCoW4AskGws4CmcgCkNMCognCBqirAp+wAgm1uwLlBNcK0cECHuXMAuq/ArTOAubMAgA=
这是一套充分利用巴内斯和牧师法术对大哥们进行特殊召唤的*牌套**。除了巴内斯、永恒奴役和暗影精华都可以充分调动起你牌库或者墓地的大哥们……如果4费准时拍下了巴内斯,那么牌库里只有7个随从,讲道理哪个被拽出来都够对面忙一阵的,况且即便被解还可以永恒奴役从墓地再拉出来……享受巫妖王的愤怒吧!
希望我们每期的更新能给大家的天梯之旅带来新思路,今天的推荐就是酱,我们下期见咯!
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