作为一个四朝元老,本索狗开门见山的就告诉你——必 须 值 得!

自13年发布至今,PS4已历经七年有余,七年!一台主机通常寿命是五六年,一款七年前的硬件还在拼了老命的跑现代的3A大作,各位难道良心不会痛嘛!?其实我还真就不痛^_^,下面听我从两方面给你简单分析下。

所谓游戏主机说白了就两条——一机能,二游戏,先说机能。面对动辄上万块的显卡,游戏主机要是不怂估计久多良木健都不信(他当年吹牛说PS3能模拟地球),更何况还要兼顾像是光追这种天生就对游戏机不友好的东西,发售之前信誓旦旦“次时代主机4K120 8K60何其雄壮,我当时就断言这是在玩文字游戏!他们并没有公布什么测试结果,或者说这是针对哪款游戏的实机结果。

要知道假如用次时代的机能去跑俄罗斯方块这种2D小游戏别说8K60,就是8K120都毫无压力,果然,事实就是PS5跑首发游戏在不开光追的情况下都做不到4K60,PS5基本就是要么4K30要么动态分辨率60,说白了还是机能不足。

二,游戏!这个问题在PS4时代就已经爆出来了,游戏主机市场正在进入存量市场,即游戏机市场已经基本稳定,接下来是三大巨头在几乎固定大小的市场里边互相抢地盘,开拓市场已经不大可能了,而且就算将来又扩充了新的用户,地球就这么大,全球就这些人,还能指望卖游戏给外星人么?所以这个问题是必然的,就是市场的消费力是固定的,而游戏的开发成本是只增不减,所以游戏的价格会上升,开发周期会变长,厂商承的试错成本上升导致大家不敢创新,我们最爱的主机游戏已经走进了死胡同,走投无路只是时间问题,现在就看VR和AI技术能不能成为新的契机。

所以PS5上的游戏数量比之PS4会更少,而且独占也大都是限时独占(因为要别的平台来分摊成本)。
总结~PS5更像是真正的PS4pro,它能以4K60的速度稳定的运行优化过的PS4游戏,而将来的PS5PRO或许才是真正的次时代主机,所以现在换代还太早,等个两三年吧!次时代还没来呢。