少年长门普攻稳吗 (c忍少年长门怎么玩)

火影忍者手游的少年长门是一个定位18直购的C忍,在看过这个忍者的技能介绍以后,很多玩家就只有一个观点,说这个忍者缝合的现象太严重了,两个技能都可以看到不少忍者的影子。还有一些玩家认为这个忍者的强度不会太高,一技能只能防御和切换二技能形态,二技能的三个效果也都是站桩输出,灵活性不太够。我当初也是这么认为的,但实际上手后,还是给了我一些惊喜,至少是超出了我当时的预期。

c忍少年长门怎么玩,少年长门奥义伤害

先来说一下少年长门的优势之处,普攻很稳定,主要还是因为最后一段有一个持续伤害的风遁效果。一技能短按可以瞬间防御,只有5秒的CD,长按能够抵御更多段的伤害,但会额外增加5秒的CD。根据我自己的实战体验下来,这个一技能有一定的概率会被打断,甚至是可能带着护盾直接被击飞,虽然是一个反手防御的技能,但只要是对方的技能足够快,就可能会被打断。

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二技能有三种形态,分别是水遁、土遁加风遁、火遁加风遁,切换的方式就是通过释放一技能。这三种不同的形态都有各自的独立CD,前两个形态是10秒的CD,最后一个火遁和风遁的效果是有12秒的CD。虽然少年长门的技能形态很多样,但基本上都是只能覆盖中段距离,并没有太远的X轴,同时也没有直接的Y轴起手能力。这么看起来的话,其实这个忍者确实很一般,但在实战中,独立CD技能的优势就被完全呈现了出来。

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正常情况下,如果你用二技能起手命中对方,至少可以在短时间内打出三个技能伤害。先是默认状态下的二技能,然后快速一技能切换形态,再丢出一个二技能,等5秒以后,可以再次切换二技能。这其中还包括了你普攻衔接打出的伤害,如果对方的血量剩余不多的话,你还可以在打满伤害以后直接用奥义抓取对方。即便对方的替身在奥义释放期间CD完毕也没办法替身,奥义全程抓取也算是少年长门的特性之一。这样的操作只需要在对方一个替身的时间内就可以完成,这也就反应出了独立CD技能的强势之处。

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但是,这个忍者正如开头所说,技能全都是站桩输出,没有任何灵活性可言,而且只有奥义具备抓取效果,在面对一些霸体忍者的时候,你只能依靠秘卷和通灵来应对,或者是娴熟的走位。不过,我觉得这样的设定也比较符合他自身的定位,毕竟只是一个18直购的C忍,表现不要太差劲,基本上都能说得过去,现在唯一一个让玩家有比较大意见的忍者还是少年奇拉比。除了少年奇拉比以外,其余的18直购C忍都有较高的质量和不错的表现,当年的少年自来也稍微有点超纲,在削弱后算是回归到了正常水准。

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以上,就是我个人对于少年长门的看法和建议,反正这类忍者你平时又不会用来打段位,觉得适合自己就买,不喜欢就可以直接跳过,可能大部分玩家跟我一样,买这个忍者也只是图个新鲜,然后就放仓库收藏了。