最近一段时间,
各大商场里最火的品牌当属日本优衣库,
其“X少年jump”50周年纪念T恤和哆啦A梦T恤,
一上柜就一抢而空,
网店更是“秒无货”。
来自日本的动漫T恤之所以这么受欢迎,
首先是这些动漫形象陪伴了
无数中国80、90的童年与青春,
另一方面,
动漫作为日本的第二大产业,
仍然在全世界拥有着无可替代的吸引力。

据研究显示,
日本动漫的2015年的营业额
就高达230万亿日元。
销往美国的动漫及周边收入,
是日本出口到美钢铁总收入的4倍。
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日本动漫产业的一大特征在于
主要以漫画为起点的巨大商业链。
像《海贼王》《火影忍者》
这些成名漫画作品,
从漫画开始,
然后是电视动画片、DVD、电影等
多种媒体形式,
并进一步开发庞大的周边产品
如玩偶、游戏等。
也有从小说、游戏反向推进到
漫画、动画的成功作品问世。
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总体上说,
日本动漫产业是动画、漫画、游戏的结合,
基本共进退。
很难想象如果没有完整的动漫产业链,
《火影忍者》是难以撑过15个春秋。

虽然起步较晚,
但中国动漫产业也在加速追赶。
从模仿到原创,
从市场到产能,
中国动漫进入一个“黄金时期”。
截至2017年年底,
我国动漫产业产值达到1500亿元,
在6300亿元的文娱业总产值中占比24%。
预计到2020年,
产值将达到2160亿人民币。
根据Research&Markets的报告,
日本是动漫业的第一大生产商;
美国在销售方面占据主导地位,
占全球制造业近40%的份额;
而中国动漫在全球也占到了8%左右的市场份额,
这是明显的进步。
最让人想不到的是,
推动中国动漫发展的最大力量,
居然是腾讯、百度、网易等中国的互联网巨头们。

对于这些互联网公司来说,
开发引人注目的动漫角色,
不仅可以为网站吸引流量,
获取关注度,
还可以像迪斯尼一样开发新的商业机会,
例如品牌主题公园、游戏、电影、电视节目、饭盒和衣服等等。
腾讯自去年以来已经投资了十多家漫画和动画公司,而其电影公司也推出了一个支持国内制作的“100动画”项目。
爱奇艺也在投放国内漫画,计划斥资2亿元支持中国动漫画家发展。
阿里巴巴也在抢签动漫制作公司,并在自己的网站上推出动画平台。
去年,网易与迪士尼签署了一项协议,以创造中国风格的超级英雄。网易还在利用其大数据分析漫画消费者想要的内容,并将其反馈给创作者。

年轻人也开始接受中国的动漫形象,
尤其是中国风的元素。
大学生张拓说,
他在漫画相关商品上花了7000多元,
包括模型和T恤。
他以前也喜欢日本漫画,
但现在开始喜欢本土漫画了,
他说:“中国漫画在故事情节和动画技巧方面比过去有所提高,
使用传统文化相关的故事也是一种吸引力。”
总的来说,
虽然中国动漫还没有达到日本动漫的高度,
但市场正在快速成长,
以90后和00后为代表的青少年,
正在中国动漫的一些形象的陪伴下成长,
并对中国动漫有了全新认知,
相信在下一代年轻人成长之后,
中国动漫形象的产品也会一抢而空。