adobeanimate2018 (2021版本的adobeanimate基础教学)

1、资源面板

默认选项卡附带动画、静态和声音剪辑部分下的预加载资源集。您可以通过合并各种资源来快速创建超酷的动画。您还可以在 默认选项卡中*载下**更多资源 。

您保存或导出的所有可重复使用的组件均可在自定义选项卡中找到。导入的资源被分类为动画或静态资源。

您可以在默认和自定义选项卡中筛选、搜索、重命名和删除资源。

您还可以将场景、元件和位图存储或导出为资源。资源以对象、索具或已经绑定对象的形式保存。

2、社交分享

除了 Twitter 之外,还可以使用社交分享选项在 Animate 内将动画发布到您的 YouTube 频道。添加标题、描述、标签,然后单击“分享”以生成并上传视频到 YouTube 上。

3、快速发布

使用新的快速发布选项将动画发布成视频、动态 GIF 或 HTML5 canvas 格式。“快速发布”使用在文件>导出(视频和动态 GIF)或文件>发布设置(HTML canvas 文件)中定义的设置。

4、时间轴和符号增强功能

●自定义时间轴工具:使用自定义时间轴工具选项在时间轴面板中添加或删除选项。在汉堡菜单中,选择自定义时间轴工具以个性化您的时间轴。

●将图层转化为元件:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“将图层转化为元件”选项。您还可以相应地指定元件类型和套准点。

●将元件分离到图层:这个新选项可让您断开舞台上的任何符号实例及其图层结构。

●为图形元件反转*放播**和循环支持:现在,在循环中反向*放播**图形符号。同样, 您也可以反向*放播**图形元件。 您可以指定这两个选项的起始帧。

复制“粘贴补间”设置:使用“新补间”选项重复使用补间设置。使用“属性”面板的框架选项卡复制、粘贴或重置补间设置。

5、高级 Rig(测试版)

Rig 功能允许您快速连接角色的各种身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对彼此的运动。您可以将 Rig 从“资源”面板拖放到舞台上的兼容角色上。

使用新的 " Rig 映射 " 面板,可手动将 Rig 与角色的相应部分进行映射。 映射后,单击“应用骨架”以应用 Rig 及其运动(如果存在)。

6、其他增强功能

Windows Ink 支持:使用改进的 Windows ink 平板模式,在 Surface Pro 和其他绘图板中体验自然的绘制描边和压力灵敏度。

骨骼工具增强功能:现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末尾的运动。使用属性面板的对象选项卡来应用约束。此外,您还可以将骨架范围拆分为多个范围,或者在角色具有相同数量的节点时联接骨架范围。

*载下**地址:http://www.32r.com/soft/84697.html

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