我们经常会看到你的QQ 号值多少钱的广告,但真正舍得卖掉自己 QQ 号的人却未必会多。那如果 steam 的账号,甚至是 steam 上你玩过的游戏,你都可以拿来当二手处理掉,你会怎么选择?四年前,法国消费者组织起诉了 V 社,其中就有一点: steam 不允许用户二手贩卖他们游戏库中的游戏。但四年后的今天, steam 败诉了,法国的法院判决 V 社要同意玩家自由交易 steam 上的游戏。

这一消息在法国消费者组织官网上也已得到证实。

V社在法国的败诉,会不会在全球范围内引起同样的效应,目前还不得而知。不过 V 社已经表示了明确的反对,并将提起上诉。据了解,法国法院判决 V 社需要在接下来的一个月内进行调整,为 steam 用户开放进行游戏二次出手的权利。如果 V 社不服从判决,或者没有将法院的判决公布在 steam 上, V 社在后续的 6 个月中,每天要支付多达 3000 欧元(折合人民币约 23521 元)的罚款, 6 个月下来大概会被罚 420 万左右。

对V 社来说,这点钱自然不算什么,但有其一就有其二,半年后又半年怎么办?其他国家和地区有样学样怎么办?

当然,目前法国法院的判定对steam 来说并不会产生影响,实际的结果,还是要等到后续双方的角逐。但对法国消费者组织来说, steam 只是一个开始,他们表示会继续这场 “ 斗争 ” ,并且将这种策略拓展到其他的游戏平台。换言之,除了 steam 外,育碧的UPLAY、EA 的 Origin 、暴雪游戏平台、 GOG 等接下来都有可能被拖进来。
作为一家总部位于法国的游戏公司,不知道育碧此时此刻是何种心情?
其实玩过的游戏卖二手给自己回点血,对很多喜欢玩实体盘的玩家来说,算得上是个常规的操作了,这一点也无可厚非,毕竟每个人的消费观都不太一样,你也很难说这种行为就是不利于游戏生态的有序发展。退一步来说,好歹都是在支持正版。

在这个问题上,一些游戏厂商以前也采取过一些措施来维护自己的合法利益,比如以前EA 的《极品飞车 14 》在使用正版光盘时,就有使用次数。印象中只能被激活 5 次。当然,要是遇到讲道理的客服,似乎还是会讲一下法外不外乎人情的。像河洛工作室在 2015 年推出的《侠客风云传》还有在时间上进行了下结限制,两台不同的电脑在激活游戏时,需要进行反激活的操作,而这个过程需要间隔 5 天才行。
对很多人来说,入手实体卡最主要就是因为收藏和回血,如果steam 上纯数字版的游戏也能回血的话,那该会是一种怎样的局面?

steam如果可以开放游戏二手交易,对玩家们而言,自然是场狂欢,花更少的钱,去体验到更多的游戏。手上的闲钱多了,你可能还会进一步去为喜欢的游戏发电,买买游戏周边、升级游戏硬件等等,推动游戏周边产业的发展。
看起来还是很美好的一件事,对吧?
但…… 结果有没有可能会变成这样:因为游戏可以二手买卖, steam 上游戏优惠大幅度减少?因为游戏可以二手买卖,开发商的收入减少,新游戏的数量和质量也跟着下滑?因为游戏可以二手买卖, steam 逐渐变成 “ 理财 ” 工具,选择 steam 的厂商越来越少?
再把这个范围放大到所有的游戏平台上,那会是一种怎样的局面呢?

记得年初的时候,有外媒报道过,日本在修订过的《防止不正当竞争法案》里表示,贩卖二手游戏与游戏外挂同样被列为违法行为,被抓到的话可能会面临最高5 年监禁或者最高 500 万日元(约 32 万人民币)的罚款。当然,这里的二手游戏和我们前面说的回血可能会不太一样,不然让那些中古游戏店怎么活?
如果这一天无法避免,也许游戏平台和游戏厂商之间可以有一个更好的方案,比如在保证玩家可以出售数字版游戏的同时,通过抽成来分润一部分费用,以维持自身的运营需求。或者数字版的二手贩卖,在体验的内容、激活的时间等方面有所限制。

这可能还不是最重要的,个人虚拟财产的论调开了这道口子后,这个互联网世界又会有多少改变?
还等什么,赶紧先屯一波steam 上的折扣游戏啊!