“都是因为没有竞争对手,任天堂才敢在产品上这么偷工减料不思进取”,在Switch OLED版推出后,许多玩家都这么吐槽,而现在,老任在掌机界的竞争对手来了。
就在今天早上,V社公布了Steam游戏掌机Steam Deck,这款此前被舅舅*党**们唠叨许多次的产品终于露出了庐山真面目。根据国外媒体评测以及官方自己公布的信息,这款掌机V社可是下了血本。

Steam Deck的屏幕为7寸1280*800触摸屏(LCD的),采用的是AMD Zen 2 APU,内存16GB,支持5G无线网络,蓝牙5.0,存储,分为64G、256G、512G三个版本,三个版本的区别不仅是大小那么简单,存储空间越大配置越好,读写速度也越快,而且支持MicroSD扩展,如果感觉存储空间不够可以通过这种方式来提升容量。

官方对这款掌机的定义是便携PC,游戏虽然默认操作系统为SteamOS,但是用户可以自行安装其它操作系统,还能安装包括EPIC在内的第三方软件和应用,身为竞争对手,Epic老总也不免在推特上称赞这款掌机是V社的一个“惊人之举”。

当然,这款掌机主打的还是自家的Steam,用户可以用Steam掌机随时访问自己的Steam仓库,并且掌机还拥有专门设计的Steam界面方便用户更好地浏览,通过Steam云,玩家可以做到从PC到掌机间的无缝衔接,如果玩累了可以直接休息,掌机功能还蛮强大的,允许玩家在任何时间暂停游戏进入睡眠模式,恢复供电后还能回到之前的游戏进度。

除了以上这些,Steam掌机还支持几乎所有的USB接口设备,独立底座允许玩家将掌机画面投屏,甚至还能连接VR设备(不过官方不推荐这样搞),机器内置麦克风,前置扬声器,续航2-8小时,为了方便打字还搞了触摸板,基本上算是把云游姬对便携PC的基本要求给做到头了。

官方宣称这款掌机可以流畅运行主流3A大作,从性能上来看,RDNA2核显浮点运算能力达到1.6T,总浮点运算能力超过2T,比Xbox One初版1.3T、PS4初版1.8T的算力都要高,纯浮点算力可以超过第八世代初版机,搭配上16G内存,运行绝大部分游戏可以说压力不大(Switch Dock模式算力大约0.5T)。
最难能可贵的是,这款掌机的价格也比较“亲民”,换算成人民币的话,64G版2579,256G版3419,512G只要4195,与国内一些组装便携PC相比,就算是价格高上一两千,也没有能打的。

Steam掌机的配置可以说完美击中NS的痛点,NS存储空间64G,Steam掌机最低版64、最高512;NS性能拉胯,Steam掌机性能直接干到上世代主机水平。
正是因为这样,许多网友开始唱衰任天堂,你老任憋了四年就整出一个Switch OLED,都2021年了,看看V社看看你,看看隔壁大老李,你老任就没有感到一点羞愧吗。




Steam运营多年,拥有的玩家数量早已达到数亿,每天同时在线的玩家都有上千万,其中喜欢“喜加一”的玩家也有不少,7寸720p的画面玩一些同屏信息量较少的游戏绰绰有余,相较于那些画面较为复杂、需要长时间游玩的3A大作,Steam掌机的出现应该会让更多玩家愿意去花时间尝试那些买了就封存仓库的体量较小的精品独立游戏(用Steam掌机玩720p60帧的《血污》不香吗?还有一些PC平*独台**占“射击游戏”用掌机玩在体验上也会强上不少。)

虽然吹了这么多,不过即使没上手,仅从图片上都能感受到这款Steam掌机存在一些很明显的问题,比如这款掌机的按键布局。


似乎V社在硬件设计上总是存在一些莫名其妙的偏执,当初他们推出的Steam手柄设计的就非常另类,虽然其诞生之初的目的也与传统手柄不同,是为了代替键盘和鼠标。
手柄本身问题不大,但是对于当时的游戏玩家来说,确实很难适应这种独特的按键布局,最终在Steam手柄推出几年后,官方宣布手柄停产,没有卖完的手柄最后全都一折清仓,折合人民币数百元的手柄最后通通以35的价格出了。

为了给触摸板留位置,Steam掌机采用了对称的布局,虽然还没有上手,但是已经能感觉到大拇指开始发酸了,这键位看起来比PSP的C手还要反人类,想要玩好这个掌机,普通玩家仅仅是适应键位可能都需要一段时间。

其次就是Steam掌机作为主打便携性的产品,它的重量可一点都不便携。中文官网标注产品重量为120g(大约两个大鸡蛋这么重),英文网站上写的是669g,而根据实际演示视频,669g应该是比较靠谱的数字,中文官网应该是临时工写错了。


而任天堂的Switch重量大约400g,玩过NS的应该都能感受到,这个重量长时间游戏到底有多累,Steam掌机比NS还重了50%,对于喜欢躺床上玩掌机的玩家来说,不出意外面部以后应该会经常遭受来自游戏机的猛烈撞击。

与其说Steam掌机对标的是NS,其主打的更多是便携PC,而国内其实此前也出过一些类似的便携PC品牌,aya、壹号机、gpd等,但是主打游戏功能的aya最终落得个老板跑路的下场,主打办公运维、附带游戏功能的壹号机与gpd却很好地经营了下来。
关于PC、游戏机的细分市场都快饱和了,办公的话,要体积小的电脑有平板,追求点舒适度可以用笔记本,追求性价比并且对屏幕没啥要求还有itx主机可以选择。
打游戏的话,除了PC外,微软与索尼的游戏主机已经占领了玩家的客厅,想要一些便携性那边还有老任的NS,NS还有底座模式、掌机模式,实在不行你给手机下一些模拟器,外接手柄当掌机玩也行。

因此,如果只是将Steam掌机当作一个PC游戏机的话,那么从过往的经验来看,这款产品或许会重蹈覆辙,而如果主打办公、兼有很强的游戏能力的话,这个没有实体键盘的Steam掌机能在体验上做到什么地步仍是个未知数。
结尾
V社想要通过Steam在软件领域的优势进军硬件市场的想法不言自明,除了手柄与掌机外,此前V社还与外星人、华硕等厂商联手推出过Steam主机,还搞过Steam Link,Steam Link支持玩家将电脑画面输出到电视机上,还能接手柄直接玩,明显V社也想*管双**齐下占领玩家的客厅。
不过这些产品最终都以失败告终,这次官方推出的掌机,吐槽的网友也有不少,特别是那奇怪的按键布局,无论看了多少次,云游姬还是很想吐槽,这种设计真的符合人体工学吗?

但是游戏机市场很多时候是不讲道理的,许多时候游戏机性能可以决定一个世代的游戏机战争,但是之前的几款任天堂掌机同样在比竞品性能更低的情况下打败了其它厂商,而目前的Steam Deck从官方公布的配置来看要比大多数手持电脑要好,价格上也比许多性能相近的产品便宜很多,再结合Steam的软件优势,即使按键有些不适,但是整体看起来确实很香。
至少,对于那些有掌机情怀,但是却对性能有一定追求,并且对于任系游戏不是特别感冒的玩家,这款掌机或许会是个不错的选择。
不过,这款Steam掌机虽然今年年底就会发布,不过预定仅限于美国、英国、加拿大和欧盟,除了海外代购,广大中国玩家暂时应该是无福消受了。