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新三板上市公司英雄互娱在8月24日发布了半年度报告,2017上半年营业收入达到5.61亿元,较去年同期增长48.77%,净利润达到2.93亿元,增幅为30.35%。报告期内,公司经营活动产生的现金流入为822,147,729.38元,较上年同期增长124.89%。半年报显示,公司现阶段主要依靠已发行的《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《弹弹岛2》等游戏产品获得收入。
作为对比,腾讯2017Q2网络游戏的收入增幅为39%,网易Q2游戏收入同比增长46.5%。在今年游戏市场几乎由《王者荣耀》独领风骚的情况下,英雄互娱交出的这份成绩单不可谓不优秀。
由于亮眼的表现,今年5月份,英雄互娱也在新三板内部分层中从基础层调整进入了创新层。
根据易观的数据,移动游戏在2017年已经超越PC客户端游戏,成为中国网络游戏市场中占比最大的分支。众多游戏厂商也在一定程度上将PC端的资源迁移到移动端进行布局。网易来自手游的收入占到了游戏总收入的72.4%,去年同期这个数字为61.3%。
这么说吧,手游里的氪金*党**远比你想象的要多,这也给游戏公司带去了丰厚的利润。以后走在街上要注意点,那些看上去平凡的人指不定就是在网络世界中呼风唤雨的大神级人物。

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提到国内手游市场,网易和腾讯两家巨头是绕不开的。网易今年Q2的游戏收入为94.30亿元,腾讯Q2的游戏收入更是高达238.61亿元。英雄互娱作为后续梯队的代表性公司,虽然在业内知名度不低,营收也不过区区5.61亿元,不及前两家的零头。
不怪小弟不给力,只怪鹅猪两厂太丧病啊!
虽然营收差距较大,但英雄互娱推出的游戏数量却不少,在其网站的产品介绍里有20款游戏。而在AppStore中,网易移动游戏上架的游戏有60多款,腾讯移动游戏更是有超过100款游戏。简单从比例来看,网易和腾讯的游戏营收大约是英雄互娱的17倍和43倍,但推出的手游数量却仅为3倍和5倍。
也就是说,英雄互娱最大的问题不是整体规模小,而是单款作品的质量和吸金能力弱,只能靠数量取胜。
这样的套路是不是很熟悉?“油腻的师姐”、“屠龙宝刀点击就送”、“开局只有一条狗”,被人诟病的页游也是同样的打法。
从市场感受中也能体会到,大部分中小型游戏厂商一般来说都是某款游戏的知名度大于公司整体的知名度,比如开心消消乐和乐元素,再比如宾果消消消和柠檬微趣。反过来看英雄互娱,公司本身有一定的知名度,经常被作为手*行游**业的研究对象。但是,似乎没有一款游戏能真正被为称为拳头产品。

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手游相较于传统PC端游戏来说更低的开发成本让很多手游厂商更倾向于赚一波就跑,除了《梦幻西游》等少数几款游戏外,手游市场中几乎难觅长青作品,就连去年大热的《阴阳师》也难逃快速下滑的命运。

来看英雄互娱的一些产品,《一起来跳舞》海外发行名称为《天天炫舞》,《一起来飞车》海外发行名称为《全民飞车》,《街篮》海外发行名称为《街头篮球》,很难不被认为是在蹭腾讯的流量。
以量取胜的战术终归是搭上了市场本身快速发展的顺风车,等到了整体增速放缓,真正考验作品质量的时候,这样的打法还能有多少胜算?
趋势已经慢慢显现,从网易的《梦幻西游》再到腾讯的《王者荣耀》,曾经竞争激烈,不断变化的畅销榜正逐渐被少数几款游戏长期占领,手游的寿命也明显延长。
这个市场终归会变成由质量说了算,玩家不会一而再再而三的上当,从追求数量转为追求质量才是未来发展的根基。

相关个股:英雄互娱(OC.430127)、网易(NASDAQ.NTES)、腾讯控股(HK.00700)