剑灵,一款MMORPG网游。
还未上线就火爆全网,国内各大游戏论坛纷纷为其造势,测试邀请码最高卖到9000的高价。
要知道,那可是2013年,那时的9000块钱购买力跟今天可不同,我记得那时夏天吃的那种袋装冰块才5毛钱一包。
这么火的游戏,当然也受到了众多网吧老板们的关注,可剑灵对于电脑配置的要求比当时国内许多游戏要高不少,要想吸引剑灵玩家则必须要对机器进行更新换代。
网吧老板们咬了咬牙,还是决定下血本更新网吧的机器,为剑灵的上线备战。
上一次更换机器的浪潮还是《传奇》过渡到《天堂2》和《魔兽世界》的时候。
作为国内运营商的腾讯在宣发上更是下了血本,甚至包下了上海闹市区的地铁广告为它的上线造势。
代言人是爆火的少女时代,就是演唱端游飞车里面经常出现的那首《Gee》的韩国女团组合。

少女时代海报
剑灵的开发商是韩国游戏公司NCSoft,旗下有《永恒之塔》《激战2》《荒野星球》《天堂2》等非常有名的游戏。
《剑灵》在当时国内十分有名的网游网站17173榜单上霸榜两年之久。
2011年“中国年度推荐期待新游”
2011年中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”
2012年金翎奖“十大最受期待期待网络游戏”
2012年中国游戏产业年会金凤凰奖“年度十大最受期待游戏”
2012年百度游戏风云榜“最受期待网络游戏”
2012年韩国网游最高荣誉总统奖。
而运营商则是当时国内最具实力的游戏公司之一,开发商是韩国最具实力的游戏公司之一,这样的组合,这款游戏的火爆基本就是板上钉钉的事了。
当时你要是跟剑灵玩家来一句“这游戏迟早要完”,那么该玩家可能会跳起来锤烂你的头。
可现实就是这么具有戏剧性,这款游戏跟19年网易的《逆水寒》十分相似,出道即巅峰,巅峰之后就是下坡路。
剑灵上线时确实没有让玩家失望。
精致的人物捏脸系统与人物模型。

精心捏制的人物
酣畅淋漓的打击感

拳拳到肉
国风元素的融合

剑士御剑术技能
无论是故事剧情丶建筑风格、游戏场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切,让当时已经玩腻了西幻风格的国内玩家眼前一亮。
剑灵国服在2013年11月底正式上线。开测两个月游戏最高在线人数就突破了150万,完全碾压了同期的《笑傲江湖》《斗战神》这些大作。
当时的气氛一片大好,网吧老板们也可以欣慰的告诉自己换机子的钱没有白花了。
可就在这时,剑灵的主创团队却忽然离开了,不再参与后续游戏内容的把控以及开发。
刚刚制作出一款在当时玩家看来非常优秀的游戏,为何不精心维护后续内容,而选择离开呢?
事情的来龙去脉是这样的:
《剑灵》国服上线的前一年,韩国另一个网游巨头Nexon向NC提议合并,联手征服中国和世界。
(这里简单介绍一下Nexon这家公司,这家公司制作的游戏有很多,比较知名的有《地下城与勇士》丶《泡泡卡丁车》丶《冒险岛》丶《洛奇英雄传》丶《反恐精英OL》等)
当时有点成绩,开始膨胀的NC就同意了,并且接受了Nexon的入股,于是Nexon成为了NC的最大股东。
NC对于游戏制作可能有些本事,可对于商业上的算计却还是略显稚嫩。Nexon从一开始就不怀好意,NC这波真是引狼入室。
在合并之后,Nexon频繁干预NC的日常工作。其中影响最大的就是强迫剑灵团队转去帮Nexon开发《洛奇2》。
《剑灵》的爆火程度有目共睹,像Nexon这种追逐利润的公司当然知道该如何最大限度的榨取《剑灵》主创团队的商业价值。

《洛奇2》游戏宣传海报
这个举动让剑灵制作团队大为不满,最终导致《剑灵》核心主创相继跑路,连游戏美术设计金亨泰,剧情作者金浩石也在国服火炮兰版本上线前后纷纷离开了NC。
NC这时才清醒过来,自己似乎在Nexon的忽悠下把原本自己手上的好牌全丢了,可此时醒悟也已经为时已晚。
虽然NC后续想尽办法维护游戏,想要留住《剑灵》的玩家们,可主创的离开,导致的最要命的问题就是游戏的更新速度不够。
腾讯的接盘侠策划也只能用*器武**升级等装备养成线和无聊的日常,来坑玩家的时间和金钱(懂的都懂)。
剑灵的装备系统越来越花钱,商城新出的衣服装饰越来越浮夸,随手定价从100到500不等。

商城截图
装备系统更是让玩家忍无可忍,全身十几个部件,光*器武**在当时版本毕业就需要5W-40W元不等(看脸)。
在剧情上,不仅出现了许多断档,还把秦义绝,火炮兰等人气角色拉出来反复鞭尸。

人气角色火炮兰
副本内容趋于同质化丶游戏内容快餐化丶剧情深度的前后差异等一系列问题将玩家们对《剑灵》这款游戏的热情消磨殆尽。
同时伴随着众多新兴游戏的冒起,英雄联盟的火爆,剑灵没落了。玩家们纷纷从这个曾令他们眼前一亮的武侠世界离开,转投进另一款能够带给他们最初感动的游戏。
只可惜了这么一款最初哪怕是放在今天也能称得上优秀的游戏,泯灭在诸多新兴游戏的浪潮中,被后浪们击碎,化为沙滩上的一粒细沙。